Philippines Video Games and Consoles Market 2025

Código do relatório: HL1049PH Indústria: Tags: , ,

The Philippines video games and consoles market is poised for moderate growth, projected to increase from USD 1,150.7 milhão em 2024 para USD 1,940.5 milhão por 2030, alcançando um CAGR de 9.1% Durante o período de previsão. Rapid urbanization and the increased affordability of smartphones are driving the mobile gaming market in the Philippines. Localized content tailored to Filipino gamers has also seen significant success. The rise of eSports, supported by a growing number of professional gamers and events, is enhancing the country’s gaming culture and expanding its market potential.

Delivering a data-driven perspective on the Philippines video games and consoles market, O relatório detalha o desempenho histórico nos últimos seis anos e projeta tendências futuras por meio 2030. Investiga a segmentação de mercado, analyzing developments across product, Fluxo de receita e canal de distribuição.


Segmentação de mercado


The segmentation of the Philippines video games and consoles market is outlined below:
Produto: dispositivos (Consoles de jogos portáteis, consoles estacionários, Fones de ouvido VR/AR), software de videogame (Jogos de console, Jogos para celular, Jogos e assinaturas online, Jogos para PC)
Fluxo de receita: aplicativo pago, compras no aplicativo
Canal de distribuição: comércio eletrônico, outros

The video games and consoles market in Philippines is segmented based on product, Fluxo de receita e canal de distribuição. The categorization of the market by product includes devices (Consoles de jogos portáteis, consoles estacionários, Fones de ouvido VR/AR), e software de videogame (Jogos de console, Jogos para celular, Jogos e assinaturas online, Jogos para PC). Revenue stream segmentation includes paid app, e compras no aplicativo. Distribution channel segments cover e-commerce, e outros.


Cenário competitivo


The competitive landscape of the video games and consoles market has been analyzed, with a focus on key players such as ByteDance Ltd., Epic Games Inc., Garena Interactive Holding Ltd., Krafton Inc., Microsoft Corp., Mihoyo co. Ltd., NETEASE INC. (Yanxuan), Nintendo co. Ltd., Roblox Corporation, Super Evil Mega Corp. Inc., Tencent Holdings Ltd. and Valve Corporation.

This report presents an extensive analysis of major entities in the video games and consoles market, concentrando -se em seu desempenho de 2020 para 2024. As descobertas mostram mudanças na participação de mercado, reconhecendo líderes de longa data e novos desafiantes.


Por que comprar este relatório?


Obtain precise statistical data and forecasts for the Philippines video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Philippines video games and consoles market: produto, Fluxo de receita e canal de distribuição.
Desenvolva estratégias específicas da região e defina prioridades estratégicas com base em análise de dados localizada.
Gain deep insights into the dynamics of the Philippines video games and consoles market.
Identifique oportunidades de investimento de alto potencial, direcionando os setores de crescimento e tendências emergentes.
Anticipate the future trajectory of the Philippines video games and consoles market with informed projections.
Avalie o cenário competitivo para determinar o tempo ideal para capitalizar as oportunidades de mercado.
Uma única licença de usuário ilimitada dentro da mesma organização, Sem cobranças adicionais para usuários extras.


Índice


ÍNDICE
Principais descobertas
Segmentação de mercado
Visão geral do mercado
Philippines Video Games and Consoles Market – Análise do produto
Philippines Video Games and Consoles Market – Análise de fluxo de receita
Philippines Video Games and Consoles Market – Análise do canal de distribuição
Análise de ações da empresa
ByteDance Ltd.
Epic Games, Inc.
Garena Interactive Holding Ltd.
Krafton, Inc.
Microsoft Corp.
Mihoyo Co., Ltd.
NETEASE, Inc. (Yanxuan)
Nintendo Co., Ltd.
Roblox Corporation

Dados macroeconômicos e previsão
Metodologia de pesquisa
Isenção de responsabilidade

Figuras e mesas
Table Philippines Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Philippines Video Games and Consoles Market, Crescimento líquido, 2020-2030
Chart Philippines Video Games and Consoles Market, Taxas de crescimento, 2020-2030
Table Philippines Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Philippines Video Games and Consoles Market by Product, CAGR Histórico e Previsão, 2020-2030
Chart Philippines Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Philippines Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Philippines Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR Histórico e Previsão, 2020-2030
Chart Philippines Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Philippines Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Philippines Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR Histórico e Previsão, 2020-2030
Chart Philippines Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Philippines Video Games and Consoles Market Share (%), por empresas, 2020-2024
Chart Philippines Video Games and Consoles Market, por empresas, 2024
Table Philippines Video Games and Consoles Market Share (%), por marcas, 2020-2024
Chart Philippines Video Games and Consoles Market, por marcas, 2024
Table Philippines – População (Milhões) e previsão
Table Philippines – Índice de preços ao consumidor (CPI) e previsão
Table Philippines – Produto interno bruto e previsão
Table Philippines Video Games and Consoles Market: Gaste como proporção de PIB (%)
Table Philippines Video Games and Consoles Market: Consumo per capita (População)


Empresas mencionadas


ByteDance Ltd.
Epic Games, Inc.
Garena Interactive Holding Ltd.
Krafton, Inc.
Microsoft Corp.
Mihoyo Co., Ltd.
NETEASE, Inc. (Yanxuan)
Nintendo Co., Ltd.
Roblox Corporation
Super Evil Mega Corp. Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Valve Corporation


$425.0

What's Inside?

→ Estimativas de mercado, Previsões & Dados históricos
→ Dados críticos de desempenho e classificações
→ Tendências emergentes, Mudanças no mercado
→ Relatório em PDF e folha de dados do Excel

Perguntas frequentes

Os itens comprados para entrega on -line são normalmente entregues em 8 Horário de negócios.

Descontos estão disponíveis ao comprar 2+ Relatórios. Para mais informações, Entre em contato e podemos explicar isso diretamente com você.

Oferecemos aos alunos/membros do corpo docente um desconto de educação especial de até 30%. Entre em contato através do nosso formulário de contato para começar.

StrategyHelix oferece um processo de pagamento de cartão de crédito seguro. Para pedidos on -line, aceitamos qualquer cartão de crédito e PayPal. A StrategyHelix não tem acesso às informações do seu cartão de crédito, e a segurança do nosso site é verificada pela Cybersource.

Carrinho de compras
Espaço reservadoPhilippines Video Games and Consoles Market 2025
$425.0
Role até o topo

Solicitar relatório de amostra grátis

O relatório de amostra grátis inclui exemplos de todas as tabelas, Gráficos, infográficos, e tópicos incluídos neste estudo. Por favor, preencha nosso formulário e entraremos em contato com você.