Netherlands Video Games and Consoles Market 2025

Código de pesquisa: HL1069NE Indústria: Tags: , ,

Projetado para passar por um menor aumento, the Netherlands video games and consoles market size is anticipated to grow from USD 2,483.1 milhão em 2024 para USD 3,233.6 milhão por 2030, refletindo um CAGR de 4.5% de 2025 para 2030. The Netherlands’ gaming market is driven by strong internet infrastructure and a tech-savvy population, leading to growing demand for both mobile and console gaming. The country is also home to a thriving game development industry, contributing to both local and international markets. Adicionalmente, eSports are gaining popularity, further boosting engagement.

This report provides a comprehensive analysis of the Netherlands video games and consoles market, combinando dados históricos de 2020 para 2024 com projeções prospectivas através 2030. Examina o tamanho do mercado, taxas de crescimento, e tendências -chave, oferecendo uma perspectiva detalhada sobre a evolução do setor. A análise está estruturada em dimensões críticas, incluindo produto, Fluxo de receita e canal de distribuição, permitindo que as partes interessadas identifiquem oportunidades e tomem decisões estratégicas informadas.


Segmentação de mercado


The segmentation of the Netherlands video games and consoles market is outlined below:
Produto: dispositivos (Consoles de jogos portáteis, consoles estacionários, Fones de ouvido VR/AR), software de videogame (Jogos de console, Jogos para celular, Jogos e assinaturas online, Jogos para PC)
Fluxo de receita: aplicativo pago, compras no aplicativo
Canal de distribuição: supermercados e hipermercados, lojas eletrônicas, comércio eletrônico, outros

The Netherlands video games and consoles market is categorized by product, Fluxo de receita e canal de distribuição. Em termos de produto, the market is segmented into devices (Consoles de jogos portáteis, consoles estacionários, Fones de ouvido VR/AR), e software de videogame (Jogos de console, Jogos para celular, Jogos e assinaturas online, Jogos para PC). Revenue stream segmentation includes paid app, e compras no aplicativo. Segmentos de canal de distribuição cobrem supermercados e hipermercados, lojas eletrônicas, comércio eletrônico, e outros.


Cenário competitivo


Leading companies in the video games and consoles market include Bandai Namco Holdings Inc., Bertheussen IT, Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Hello Games Ltd., Konami Group Corporation, Kraftton Inc., Meta plataformas Inc., Microsoft Corp., Niantic Inc., Nintendo co. Ltd., Psyonix LLC, ROVIO Entertainment Oyj, Sega Sammy Holdings Inc., Sony Corporation, Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA and Vivendi SE.

This report presents an extensive analysis of major entities in the video games and consoles market, concentrando -se em seu desempenho de 2020 para 2024. As descobertas mostram mudanças na participação de mercado, reconhecendo líderes de longa data e novos desafiantes.


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Índice


ÍNDICE
Principais descobertas
Segmentação de mercado
Visão geral do mercado
Netherlands Video Games and Consoles Market – Análise do produto
Netherlands Video Games and Consoles Market – Análise de fluxo de receita
Netherlands Video Games and Consoles Market – Análise do canal de distribuição
Análise de ações da empresa
Bandai Namco Holdings, Inc.
Bertheussen IT
Artes eletrônicas, Inc.
Jogos épicos, Inc.
Hello Games Ltd.
Konami Group Corporation
Krafton, Inc.
Meta plataformas, Inc.
Microsoft Corp.

Dados macroeconômicos e previsão
Metodologia de pesquisa
Isenção de responsabilidade

Figuras e mesas
Table Netherlands Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Netherlands Video Games and Consoles Market, Crescimento líquido, 2020-2030
Chart Netherlands Video Games and Consoles Market, Taxas de crescimento, 2020-2030
Table Netherlands Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Netherlands Video Games and Consoles Market by Product, CAGR Histórico e Previsão, 2020-2030
Chart Netherlands Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Netherlands Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Netherlands Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR Histórico e Previsão, 2020-2030
Chart Netherlands Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Netherlands Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Netherlands Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR Histórico e Previsão, 2020-2030
Chart Netherlands Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Netherlands Video Games and Consoles Market Share (%), por empresas, 2020-2024
Chart Netherlands Video Games and Consoles Market, por empresas, 2024
Table Netherlands Video Games and Consoles Market Share (%), por marcas, 2020-2024
Chart Netherlands Video Games and Consoles Market, por marcas, 2024
Table Netherlands – População (Milhões) e previsão
Table Netherlands – Índice de preços ao consumidor (CPI) e previsão
Table Netherlands – Produto interno bruto e previsão
Table Netherlands Video Games and Consoles Market: Gaste como proporção de PIB (%)
Table Netherlands Video Games and Consoles Market: Consumo per capita (População)


Empresas mencionadas


Bandai Namco Holdings, Inc.
Bertheussen IT
Artes eletrônicas, Inc.
Jogos épicos, Inc.
Hello Games Ltd.
Konami Group Corporation
Krafton, Inc.
Meta plataformas, Inc.
Microsoft Corp.
Niantic, Inc.
Nintendo Co., Ltd.
Psyonix LLC
ROVIO Entertainment Oyj
Sega Sammy Holdings, Inc.
Sony Corporation
Take-dois software interativo, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Vivendi SE


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