Malaysia Video Games and Consoles Market 2024

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Anticipated to grow steadily, the Malaysia video games and consoles market is expected to rise from USD 1,671.7 milhão em 2023 para USD 2,682.4 milhão por 2029, com um CAGR de 8.2% durante todo o período de previsão. The growth of mobile gaming, supported by improving digital infrastructure, is a key driver in Malaysia. Adicionalmente, government initiatives aimed at developing the country’s gaming industry, including incentives for local game developers, foster industry growth. A tech-savvy youth population increasingly engages in both casual and competitive gaming, boosting overall demand.

This report presents a detailed overview of the Malaysia video games and consoles industry, incluindo dados importantes sobre o tamanho do mercado histórico, taxas de crescimento, e tendências futuras. Oferece uma análise aprofundada de diferentes segmentos de mercado, prestando muita atenção a fatores como o produto, Fluxo de receita e canal de distribuição. Esta análise detalhada apóia a identificação de oportunidades de crescimento na indústria de videogames e consoles.


Segmentação de mercado


The Malaysia video games and consoles market is structured as follows:
Produto: dispositivos (Consoles de jogos portáteis, consoles estacionários, Fones de ouvido VR/AR), software de videogame (Jogos de console, Jogos para celular, Jogos e assinaturas online, Jogos para PC)
Fluxo de receita: aplicativo pago, compras no aplicativo
Canal de distribuição: lojas eletrônicas, comércio eletrônico, outros

The segmentation of the Malaysia video games and consoles market product, Fluxo de receita e canal de distribuição. Por produto, the market features devices (Consoles de jogos portáteis, consoles estacionários, Fones de ouvido VR/AR), e software de videogame (Jogos de console, Jogos para celular, Jogos e assinaturas online, Jogos para PC). Revenue stream segments encompass paid app, e compras no aplicativo. Os segmentos de canal de distribuição consistem em lojas eletrônicas, comércio eletrônico, e outros.


Cenário competitivo


The video games and consoles market is dominated by key players, including ByteDance Ltd., Electronic Arts Inc., Garena Interactive Holding Ltd., Konami Group Corporation, Microsoft Corp., Mihoyo co. Ltd., Nintendo co. Ltd., Roblox Corporation, Shanghai Lilith Technology Co. Ltd., Sony Corporation, Square Enix Holdings Co. Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA and Valve Corporation.

O relatório fornece uma avaliação detalhada de empresas de destaque no mercado de videogames e consoles, rastreando seu desempenho de 2019 para 2023. Insights revelam flutuações na participação de mercado, destacando líderes veteranos e jogadores emergentes.


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Índice


ÍNDICE
Principais descobertas
Escopo de relatório
Metodologia de pesquisa
Visão geral do mercado
Malaysia Video Games and Consoles Market – Análise do produto
Malaysia Video Games and Consoles Market – Análise de fluxo de receita
Malaysia Video Games and Consoles Market – Análise do canal de distribuição
Principais players e participação de mercado
ByteDance Ltd.
Electronic Arts, Inc.
Garena Interactive Holding Ltd.
Konami Group Corporation
Microsoft Corp.
– Mihoyo Co., Ltd.
– Nintendo Co., Ltd.
Roblox Corporation
Shanghai Lilith Technology Co., Ltd.

Dados macroeconômicos e previsão
Isenção de responsabilidade

Figuras e mesas
Table Malaysia Video Games and Consoles Market 2019-2029
Chart Malaysia Video Games and Consoles Market, Crescimento líquido, 2019-2029
Chart Malaysia Video Games and Consoles Market, Taxas de crescimento, 2019-2029
Table Malaysia Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Chart Malaysia Video Games and Consoles Market by Product, CAGR Histórico e Previsão, 2019-2029
Chart Malaysia Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Table Malaysia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Chart Malaysia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR Histórico e Previsão, 2019-2029
Chart Malaysia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Table Malaysia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Chart Malaysia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR Histórico e Previsão, 2019-2029
Chart Malaysia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Table Malaysia Video Games and Consoles Market Share (%), por empresas, 2019-2023
Chart Malaysia Video Games and Consoles Market, por empresas, 2023
Table Malaysia Video Games and Consoles Market Share (%), por marcas, 2019-2023
Chart Malaysia Video Games and Consoles Market, por marcas, 2023
Table Malaysia – População (Milhões) e previsão
Table Malaysia – Índice de preços ao consumidor (CPI) e previsão
Table Malaysia – Produto interno bruto e previsão
Table Malaysia Video Games and Consoles Market: Gaste como proporção de PIB (%)
Table Malaysia Video Games and Consoles Market: Consumo per capita (População)


Empresas mencionadas


ByteDance Ltd.
Electronic Arts, Inc.
Garena Interactive Holding Ltd.
Konami Group Corporation
Microsoft Corp.
Mihoyo Co., Ltd.
Nintendo Co., Ltd.
Roblox Corporation
Shanghai Lilith Technology Co., Ltd.
Sony Corporation
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Take-Two Interactive Software, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Valve Corporation


Tipo de produto

Estatísticas da indústria

Região

Ásia -Pacífico

Data publicada

2024

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