Malaysia Video Games and Consoles Market 2025

Código do relatório: HL1048MA Indústria: Tags: , ,

Expected to see substantial growth, the Malaysia video games and consoles market is anticipated to move from USD 1,671.7 milhão em 2024 para USD 2,682.4 milhão por 2030, correspondente a um CAGR de 8.2%. The growth of mobile gaming, supported by improving digital infrastructure, is a key driver in Malaysia. Adicionalmente, government initiatives aimed at developing the country’s gaming industry, including incentives for local game developers, foster industry growth. A tech-savvy youth population increasingly engages in both casual and competitive gaming, boosting overall demand.

This report presents a detailed analysis of the Malaysia video games and consoles market, Oferecendo seis anos de dados históricos de tamanho de mercado e tendências de crescimento, bem como estimativas prospectivas através 2030. Explora a dinâmica específica da categoria e subcategoria, with a sharp focus on developments across product, Fluxo de receita e canal de distribuição.


Segmentação de mercado


The Malaysia video games and consoles market is structured as follows:
Produto: dispositivos (Consoles de jogos portáteis, consoles estacionários, Fones de ouvido VR/AR), software de videogame (Jogos de console, Jogos para celular, Jogos e assinaturas online, Jogos para PC)
Fluxo de receita: aplicativo pago, compras no aplicativo
Canal de distribuição: lojas eletrônicas, comércio eletrônico, outros

The video games and consoles market in Malaysia is segmented across product, Fluxo de receita e canal de distribuição. Em termos de produto, the market is segmented into devices (Consoles de jogos portáteis, consoles estacionários, Fones de ouvido VR/AR), e software de videogame (Jogos de console, Jogos para celular, Jogos e assinaturas online, Jogos para PC). Revenue stream categories include paid app, e compras no aplicativo. Os segmentos de canal de distribuição consistem em lojas eletrônicas, comércio eletrônico, e outros.


Cenário competitivo


The competitive landscape of the video games and consoles market features leading companies such as ByteDance Ltd., Electronic Arts Inc., Garena Interactive Holding Ltd., Konami Group Corporation, Microsoft Corp., Mihoyo co. Ltd., Nintendo co. Ltd., Roblox Corporation, Shanghai Lilith Technology Co. Ltd., Sony Corporation, Square Enix Holdings Co. Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA and Valve Corporation.

O relatório fornece uma avaliação detalhada de empresas de destaque no mercado de videogames e consoles, rastreando seu desempenho de 2020 para 2024. Insights revelam flutuações na participação de mercado, destacando líderes veteranos e jogadores emergentes.


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Índice


ÍNDICE
Principais descobertas
Segmentação de mercado
Visão geral do mercado
Malaysia Video Games and Consoles Market – Análise do produto
Malaysia Video Games and Consoles Market – Análise de fluxo de receita
Malaysia Video Games and Consoles Market – Análise do canal de distribuição
Análise de ações da empresa
ByteDance Ltd.
Electronic Arts, Inc.
Garena Interactive Holding Ltd.
Konami Group Corporation
Microsoft Corp.
Mihoyo Co., Ltd.
Nintendo Co., Ltd.
Roblox Corporation
Shanghai Lilith Technology Co., Ltd.

Dados macroeconômicos e previsão
Metodologia de pesquisa
Isenção de responsabilidade

Figuras e mesas
Table Malaysia Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Malaysia Video Games and Consoles Market, Crescimento líquido, 2020-2030
Chart Malaysia Video Games and Consoles Market, Taxas de crescimento, 2020-2030
Table Malaysia Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Malaysia Video Games and Consoles Market by Product, CAGR Histórico e Previsão, 2020-2030
Chart Malaysia Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Malaysia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Malaysia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR Histórico e Previsão, 2020-2030
Chart Malaysia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Malaysia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Malaysia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR Histórico e Previsão, 2020-2030
Chart Malaysia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Malaysia Video Games and Consoles Market Share (%), por empresas, 2020-2024
Chart Malaysia Video Games and Consoles Market, por empresas, 2024
Table Malaysia Video Games and Consoles Market Share (%), por marcas, 2020-2024
Chart Malaysia Video Games and Consoles Market, por marcas, 2024
Table Malaysia – População (Milhões) e previsão
Table Malaysia – Índice de preços ao consumidor (CPI) e previsão
Table Malaysia – Produto interno bruto e previsão
Table Malaysia Video Games and Consoles Market: Gaste como proporção de PIB (%)
Table Malaysia Video Games and Consoles Market: Consumo per capita (População)


Empresas mencionadas


ByteDance Ltd.
Electronic Arts, Inc.
Garena Interactive Holding Ltd.
Konami Group Corporation
Microsoft Corp.
Mihoyo Co., Ltd.
Nintendo Co., Ltd.
Roblox Corporation
Shanghai Lilith Technology Co., Ltd.
Sony Corporation
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Take-Two Interactive Software, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Valve Corporation


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