Japan Video Games and Consoles Market 2025

Código do relatório: HL1047JA Indústria: Tags: , ,

The market for video games and consoles is anticipated to decline by USD 1.5 billion by 2030, showcasing a CAGR of -1.5%. The country’s aging population and declining birth rates are reducing the core demographic of younger gamers, which could slow market growth. Adicionalmente, shifting consumer preferences toward mobile gaming, where Japan remains strong, may impact the demand for traditional consoles. While Japan has historically been at the forefront of game development and hardware innovation, competition from international developers and mobile gaming giants could further pressure domestic companies.

The report aims to deliver comprehensive data on the Japan video games and consoles market, covering annual market size and growth rates over the past six years, along with projections through 2030. It provides an in-depth analysis of market categories and subcategories, with a particular focus on evolving trends by product, Fluxo de receita e canal de distribuição.


Segmentação de mercado


The Japan video games and consoles market is classified into the following segments:
Produto: dispositivos (Consoles de jogos portáteis, consoles estacionários, Fones de ouvido VR/AR), software de videogame (Jogos de console, Jogos para celular, Jogos e assinaturas online, Jogos para PC)
Fluxo de receita: aplicativo pago, compras no aplicativo
Canal de distribuição: supermercados e hipermercados, lojas eletrônicas, comércio eletrônico, outros

The segmentation of the Japan video games and consoles market product, Fluxo de receita e canal de distribuição. The market is classified by product into devices (Consoles de jogos portáteis, consoles estacionários, Fones de ouvido VR/AR), e software de videogame (Jogos de console, Jogos para celular, Jogos e assinaturas online, Jogos para PC). Revenue stream segments encompass paid app, e compras no aplicativo. Distribution channel segments comprise supermarkets and hypermarkets, lojas eletrônicas, comércio eletrônico, e outros.


Cenário competitivo


The competitive landscape of the video games and consoles industry has been thoroughly analyzed, highlighting key players such as Bandai Namco Holdings Inc., Colopl Inc., CyberAgent Inc., GungHo Online Entertainment Inc., Konami Group Corporation, LY Corporation, Meta Platforms Inc., Mixi Inc., Niantic Inc., Nintendo co. Ltd., Sega Sammy Holdings Inc., Sony Corporation, Square Enix Holdings Co. Ltd., Tencent Holdings Ltd. and Type-Moon Co. Ltd.

This analysis offers a comprehensive overview of the main players in the video games and consoles market, avaliando suas tendências de desempenho de 2020 para 2024. As principais conclusões ilustram mudanças na participação de mercado, Identificando empresas dominantes e concorrentes em ascensão.


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Índice


ÍNDICE
Principais descobertas
Segmentação de mercado
Visão geral do mercado
Japan Video Games and Consoles Market – Análise do produto
Japan Video Games and Consoles Market – Análise de fluxo de receita
Japan Video Games and Consoles Market – Análise do canal de distribuição
Análise de ações da empresa
Bandai Namco Holdings, Inc.
Colopl, Inc.
CyberAgent, Inc.
GungHo Online Entertainment, Inc.
Konami Group Corporation
LY Corporation
Meta Platforms, Inc.
Mixi, Inc.
Niantic, Inc.

Dados macroeconômicos e previsão
Metodologia de pesquisa
Isenção de responsabilidade

Figuras e mesas
Table Japan Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Japan Video Games and Consoles Market, Crescimento líquido, 2020-2030
Chart Japan Video Games and Consoles Market, Taxas de crescimento, 2020-2030
Table Japan Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Japan Video Games and Consoles Market by Product, CAGR Histórico e Previsão, 2020-2030
Chart Japan Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Japan Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Japan Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR Histórico e Previsão, 2020-2030
Chart Japan Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Japan Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Japan Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR Histórico e Previsão, 2020-2030
Chart Japan Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Japan Video Games and Consoles Market Share (%), por empresas, 2020-2024
Chart Japan Video Games and Consoles Market, por empresas, 2024
Table Japan Video Games and Consoles Market Share (%), por marcas, 2020-2024
Chart Japan Video Games and Consoles Market, por marcas, 2024
Table Japan – População (Milhões) e previsão
Table Japan – Índice de preços ao consumidor (CPI) e previsão
Table Japan – Produto interno bruto e previsão
Table Japan Video Games and Consoles Market: Gaste como proporção de PIB (%)
Table Japan Video Games and Consoles Market: Consumo per capita (População)


Empresas mencionadas


Bandai Namco Holdings, Inc.
Colopl, Inc.
CyberAgent, Inc.
GungHo Online Entertainment, Inc.
Konami Group Corporation
LY Corporation
Meta Platforms, Inc.
Mixi, Inc.
Niantic, Inc.
Nintendo Co., Ltd.
Sega Sammy Holdings, Inc.
Sony Corporation
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Tencent Holdings Ltd.
Type-Moon Co., Ltd.


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