Italy Video Games and Consoles Market 2025

Código do relatório: HL1068IT Indústria: Tags: , ,

The outlook for the Italy video games and consoles market indicates a modest growth of USD 1.1 bilhão, com um CAGR esperado de aproximadamente 4% Nos próximos cinco anos. Italy’s gaming market is growing, driven by increasing mobile gaming adoption and rising interest in console gaming. The country’s young population is contributing to higher engagement, particularly with free-to-play and online multiplayer games. Adicionalmente, improvements in digital infrastructure are supporting the rise of cloud gaming services.

This report presents a thorough analysis and future outlook for the Italy video games and consoles market, cobrindo dados históricos de 2020 para 2024 e prevê até 2030. Ele investiga o tamanho do mercado, padrões de crescimento, e insights segmentados, revelando as tendências que transformam a indústria. By dissecting critical aspects such as product, Fluxo de receita e canal de distribuição, O relatório fornece um kit de ferramentas abrangente para entender e capitalizar as oportunidades de mercado.


Segmentação de mercado


The Italy video games and consoles market is structured as follows:
Produto: dispositivos (Consoles de jogos portáteis, consoles estacionários, Fones de ouvido VR/AR), software de videogame (Jogos de console, Jogos para celular, Jogos e assinaturas online, Jogos para PC)
Fluxo de receita: aplicativo pago, compras no aplicativo
Canal de distribuição: supermercados e hipermercados, lojas eletrônicas, comércio eletrônico, outros

The Italy market for video games and consoles is divided based on product, Fluxo de receita e canal de distribuição. The market is classified by product into devices (Consoles de jogos portáteis, consoles estacionários, Fones de ouvido VR/AR), e software de videogame (Jogos de console, Jogos para celular, Jogos e assinaturas online, Jogos para PC). Revenue stream categories include paid app, e compras no aplicativo. Distribution channel segments consist of supermarkets and hypermarkets, lojas eletrônicas, comércio eletrônico, e outros.


Cenário competitivo


Leading companies in the video games and consoles market comprise Bandai Namco Holdings Inc., Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Hi-Rez Studios Inc., Microsoft Corp., NETEASE INC. (Yanxuan), Nexon co. Ltd., Niantic Inc., Nintendo co. Ltd., Rovio Entertainment Oyj, Sega Sammy Holdings Inc., SmileGate Inc., Sony Corporation, Square Enix Holdings Co. Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., O grupo Samsung, Ubisoft Entertainment SA, Valve Corporation, Vivendi SE and Wargaming Group Limited.

O relatório fornece uma avaliação detalhada de empresas de destaque no mercado de videogames e consoles, rastreando seu desempenho de 2020 para 2024. Insights revelam flutuações na participação de mercado, destacando líderes veteranos e jogadores emergentes.


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Índice


ÍNDICE
Principais descobertas
Segmentação de mercado
Visão geral do mercado
Italy Video Games and Consoles Market – Análise do produto
Italy Video Games and Consoles Market – Análise de fluxo de receita
Italy Video Games and Consoles Market – Análise do canal de distribuição
Análise de ações da empresa
Bandai Namco Holdings, Inc.
Artes eletrônicas, Inc.
Jogos épicos, Inc.
Hi-Rez Studios, Inc.
Microsoft Corp.
NETEASE, Inc. (Yanxuan)
Nexon Co., Ltd.
Niantic, Inc.
Nintendo Co., Ltd.

Dados macroeconômicos e previsão
Metodologia de pesquisa
Isenção de responsabilidade

Figuras e mesas
Table Italy Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Italy Video Games and Consoles Market, Crescimento líquido, 2020-2030
Chart Italy Video Games and Consoles Market, Taxas de crescimento, 2020-2030
Table Italy Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Italy Video Games and Consoles Market by Product, CAGR Histórico e Previsão, 2020-2030
Chart Italy Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Italy Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Italy Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR Histórico e Previsão, 2020-2030
Chart Italy Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Italy Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Italy Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR Histórico e Previsão, 2020-2030
Chart Italy Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Italy Video Games and Consoles Market Share (%), por empresas, 2020-2024
Chart Italy Video Games and Consoles Market, por empresas, 2024
Table Italy Video Games and Consoles Market Share (%), por marcas, 2020-2024
Chart Italy Video Games and Consoles Market, por marcas, 2024
Table Italy – População (Milhões) e previsão
Table Italy – Índice de preços ao consumidor (CPI) e previsão
Table Italy – Produto interno bruto e previsão
Table Italy Video Games and Consoles Market: Gaste como proporção de PIB (%)
Table Italy Video Games and Consoles Market: Consumo per capita (População)


Empresas mencionadas


Bandai Namco Holdings, Inc.
Artes eletrônicas, Inc.
Jogos épicos, Inc.
Hi-Rez Studios, Inc.
Microsoft Corp.
NETEASE, Inc. (Yanxuan)
Nexon Co., Ltd.
Niantic, Inc.
Nintendo Co., Ltd.
Rovio Entertainment Oyj
Sega Sammy Holdings, Inc.
Smilegate, Inc.
Sony Corporation
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Take-dois software interativo, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
O grupo Samsung
Ubisoft Entertainment SA
Valve Corporation
Vivendi SE
Wargaming Group Limited


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