Incremental growth of USD 1.1 billion is anticipated in the Italy video games and consoles market, which will expand at a CAGR of approximately 4% over the forecast period spanning 2024 para 2029. Italy’s gaming market is growing, driven by increasing mobile gaming adoption and rising interest in console gaming. The country’s young population is contributing to higher engagement, particularly with free-to-play and online multiplayer games. Adicionalmente, improvements in digital infrastructure are supporting the rise of cloud gaming services.
This report presents a detailed overview of the Italy video games and consoles industry, incluindo dados importantes sobre o tamanho do mercado histórico, taxas de crescimento, e tendências futuras. Oferece uma análise aprofundada de diferentes segmentos de mercado, prestando muita atenção a fatores como o produto, Fluxo de receita e canal de distribuição. Esta análise detalhada apóia a identificação de oportunidades de crescimento na indústria de videogames e consoles.
Segmentação de mercado
The Italy video games and consoles market is structured as follows:
Produto: dispositivos (Consoles de jogos portáteis, consoles estacionários, Fones de ouvido VR/AR), software de videogame (Jogos de console, Jogos para celular, Jogos e assinaturas online, Jogos para PC)
Fluxo de receita: aplicativo pago, compras no aplicativo
Canal de distribuição: supermercados e hipermercados, lojas eletrônicas, comércio eletrônico, outros
In Italy, the video games and consoles market is segmented by product, Fluxo de receita e canal de distribuição. Por produto, it includes devices (Consoles de jogos portáteis, consoles estacionários, Fones de ouvido VR/AR), e software de videogame (Jogos de console, Jogos para celular, Jogos e assinaturas online, Jogos para PC). Revenue stream segments encompass paid app, e compras no aplicativo. Distribution channel segments consist of supermarkets and hypermarkets, lojas eletrônicas, comércio eletrônico, e outros.
Cenário competitivo
The Italy video games and consoles market is marked by intense competition, featuring leading companies such as Bandai Namco Holdings Inc., Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Hi-Rez Studios Inc., Microsoft Corp., NETEASE INC. (Yanxuan), Nexon co. Ltd., Niantic Inc., Nintendo co. Ltd., Rovio Entertainment Oyj, Sega Sammy Holdings Inc., SmileGate Inc., Sony Corporation, Square Enix Holdings Co. Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., The Samsung Group, Ubisoft Entertainment SA, Valve Corporation, Vivendi SE and Wargaming Group Limited.
O relatório fornece uma avaliação detalhada de empresas de destaque no mercado de videogames e consoles, rastreando seu desempenho de 2019 para 2023. Insights revelam flutuações na participação de mercado, destacando líderes veteranos e jogadores emergentes.
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Índice
ÍNDICE
Principais descobertas
Escopo de relatório
Metodologia de pesquisa
Visão geral do mercado
Italy Video Games and Consoles Market – Análise do produto
Italy Video Games and Consoles Market – Análise de fluxo de receita
Italy Video Games and Consoles Market – Análise do canal de distribuição
Principais players e participação de mercado
– Bandai Namco Holdings, Inc.
– Electronic Arts, Inc.
– Epic Games, Inc.
– Hi-Rez Studios, Inc.
– Microsoft Corp.
– NETEASE, Inc. (Yanxuan)
– Nexon Co., Ltd.
– Niantic, Inc.
– Nintendo Co., Ltd.
…
Dados macroeconômicos e previsão
Isenção de responsabilidade
Figuras e mesas
Table Italy Video Games and Consoles Market 2019-2029
Chart Italy Video Games and Consoles Market, Crescimento líquido, 2019-2029
Chart Italy Video Games and Consoles Market, Taxas de crescimento, 2019-2029
Table Italy Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Chart Italy Video Games and Consoles Market by Product, CAGR Histórico e Previsão, 2019-2029
Chart Italy Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Table Italy Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Chart Italy Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR Histórico e Previsão, 2019-2029
Chart Italy Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Table Italy Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Chart Italy Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR Histórico e Previsão, 2019-2029
Chart Italy Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Table Italy Video Games and Consoles Market Share (%), por empresas, 2019-2023
Chart Italy Video Games and Consoles Market, por empresas, 2023
Table Italy Video Games and Consoles Market Share (%), por marcas, 2019-2023
Chart Italy Video Games and Consoles Market, por marcas, 2023
Table Italy – População (Milhões) e previsão
Table Italy – Índice de preços ao consumidor (CPI) e previsão
Table Italy – Produto interno bruto e previsão
Table Italy Video Games and Consoles Market: Gaste como proporção de PIB (%)
Table Italy Video Games and Consoles Market: Consumo per capita (População)
Empresas mencionadas
Bandai Namco Holdings, Inc.
Electronic Arts, Inc.
Epic Games, Inc.
Hi-Rez Studios, Inc.
Microsoft Corp.
NETEASE, Inc. (Yanxuan)
Nexon Co., Ltd.
Niantic, Inc.
Nintendo Co., Ltd.
Rovio Entertainment Oyj
Sega Sammy Holdings, Inc.
Smilegate, Inc.
Sony Corporation
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Take-Two Interactive Software, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
The Samsung Group
Ubisoft Entertainment SA
Valve Corporation
Vivendi SE
Wargaming Group Limited