Indonesia Video Games and Consoles Market 2025

Código do relatório: HL1046IN Indústria: Tags: , ,

The Indonesia video games and consoles market is poised for rapid expansion, com um aumento projetado de USD 2.6 bilhão, refletindo um CAGR robusto de 12.4% durante o período de previsão de 2025 para 2030. Indonesia’s gaming market is being propelled by a rapidly growing mobile gaming segment, supported by high smartphone penetration and affordable data plans. The rise of localized content and culturally relevant games has increased engagement. Adicionalmente, the country’s expanding internet infrastructure and a young, tech-savvy population drive gaming adoption.

The report offers a comprehensive analysis of the Indonesia video games and consoles market, delivering detailed insights into market size, historical growth trends over the past six years, and forward-looking projections through 2030. It provides a granular breakdown of the market by product, Fluxo de receita e canal de distribuição, highlighting key drivers, challenges, and opportunities shaping the industry.


Segmentação de mercado


The following outlines the segmentation of the Indonesia video games and consoles market:
Produto: dispositivos (Consoles de jogos portáteis, consoles estacionários, Fones de ouvido VR/AR), software de videogame (Jogos de console, Jogos para celular, Jogos e assinaturas online, Jogos para PC)
Fluxo de receita: aplicativo pago, compras no aplicativo
Canal de distribuição: comércio eletrônico, outros

The Indonesia video games and consoles market is segmented by product, Fluxo de receita e canal de distribuição. Por produto, O mercado é categorizado em dispositivos (Consoles de jogos portáteis, consoles estacionários, Fones de ouvido VR/AR), e software de videogame (Jogos de console, Jogos para celular, Jogos e assinaturas online, Jogos para PC). Os segmentos de fluxo de receita são divididos no aplicativo pago, e compras no aplicativo. Distribution channel segments are categorized into e-commerce, e outros.


Cenário competitivo


O cenário competitivo da indústria foi analisado, featuring profiles of major players such as ByteDance Ltd., Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Garena Interactive Holding Ltd., IGG Inc., Microsoft Corp., Mihoyo co. Ltd., Nintendo co. Ltd., P.T. Lyto Datarindo Fortuna, PT Megaxus Infotech, Roblox Corporation, Tencent Holdings Ltd., Valve Corporation and Vivendi SE.

This report delivers an in-depth examination of leading companies in the video games and consoles sector, analisando seu desempenho de 2020 para 2024. Os resultados indicam mudanças na participação de mercado, enfatizando líderes estabelecidos e novos participantes.


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Índice


ÍNDICE
Principais descobertas
Segmentação de mercado
Visão geral do mercado
Indonesia Video Games and Consoles Market – Análise do produto
Indonesia Video Games and Consoles Market – Análise de fluxo de receita
Indonesia Video Games and Consoles Market – Análise do canal de distribuição
Análise de ações da empresa
ByteDance Ltd.
Electronic Arts, Inc.
Epic Games, Inc.
Garena Interactive Holding Ltd.
IGG Inc.
Microsoft Corp.
Mihoyo Co., Ltd.
Nintendo Co., Ltd.
P.T. Lyto Datarindo Fortuna

Dados macroeconômicos e previsão
Metodologia de pesquisa
Isenção de responsabilidade

Figuras e mesas
Table Indonesia Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market, Crescimento líquido, 2020-2030
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market, Taxas de crescimento, 2020-2030
Table Indonesia Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market by Product, CAGR Histórico e Previsão, 2020-2030
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Indonesia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR Histórico e Previsão, 2020-2030
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Indonesia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR Histórico e Previsão, 2020-2030
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Indonesia Video Games and Consoles Market Share (%), por empresas, 2020-2024
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market, por empresas, 2024
Table Indonesia Video Games and Consoles Market Share (%), por marcas, 2020-2024
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market, por marcas, 2024
Table Indonesia – População (Milhões) e previsão
Table Indonesia – Índice de preços ao consumidor (CPI) e previsão
Table Indonesia – Produto interno bruto e previsão
Table Indonesia Video Games and Consoles Market: Gaste como proporção de PIB (%)
Table Indonesia Video Games and Consoles Market: Consumo per capita (População)


Empresas mencionadas


ByteDance Ltd.
Electronic Arts, Inc.
Epic Games, Inc.
Garena Interactive Holding Ltd.
IGG Inc.
Microsoft Corp.
Mihoyo Co., Ltd.
Nintendo Co., Ltd.
P.T. Lyto Datarindo Fortuna
PT Megaxus Infotech
Roblox Corporation
Tencent Holdings Ltd.
Valve Corporation
Vivendi SE


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