
A modest growth trajectory is forecasted for the China video games and consoles market, com um aumento esperado de USD 15.3 billion and a CAGR of roughly 3.9% de 2025 através 2030. A posição da China como o maior mercado de jogos globalmente é impulsionada pelo alto consumo de jogos móveis e pelo domínio contínuo de empresas de jogos domésticos. Políticas governamentais que apoiam a inovação digital, ao lado de uma enorme população online, Também empurre o mercado para a frente. No entanto, As restrições regulatórias no conteúdo e no tempo de jogo podem influenciar as tendências futuras.
Providing a holistic view of the China video games and consoles market, this report analyzes historical performance from 2020 para 2024 and projects trends through 2030. It evaluates market size, taxas de crescimento, and key segments, uncovering the forces driving change in the sector. With a focus on product, Fluxo de receita e canal de distribuição, the report delivers a detailed analysis to inform strategic planning and market positioning.
Segmentação de mercado
O mercado de videogames e consoles da China está estruturado da seguinte forma:
Produto: dispositivos (Consoles de jogos portáteis, consoles estacionários, Fones de ouvido VR/AR), software de videogame (Jogos de console, Jogos para celular, Jogos e assinaturas online, Jogos para PC)
Fluxo de receita: aplicativo pago, compras no aplicativo
Canal de distribuição: lojas eletrônicas, comércio eletrônico, outros
In China, the video games and consoles market is segmented by product, Fluxo de receita e canal de distribuição. Por produto, it includes devices (Consoles de jogos portáteis, consoles estacionários, Fones de ouvido VR/AR), e software de videogame (Jogos de console, Jogos para celular, Jogos e assinaturas online, Jogos para PC). Revenue stream segments encompass paid app, e compras no aplicativo. Os segmentos de canal de distribuição consistem em lojas eletrônicas, comércio eletrônico, e outros.
Cenário competitivo
Major participants in the video games and consoles market comprise G-bits Network Technology Xiamen Co. Ltd., Mihoyo co. Ltd., NETEASE INC. (Yanxuan), Nexon co. Ltd., Nintendo co. Ltd., Perfect World co. Ltd., SmileGate Inc., Sony Corporation, Tencent Holdings Ltd. e Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co. Ltd.
O relatório fornece uma avaliação detalhada de empresas de destaque no mercado de videogames e consoles, rastreando seu desempenho de 2020 para 2024. Insights revelam flutuações na participação de mercado, destacando líderes veteranos e jogadores emergentes.
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Índice
ÍNDICE
Principais descobertas
Segmentação de mercado
Visão geral do mercado
Mercado de videogames e consoles da China – Análise do produto
Mercado de videogames e consoles da China – Análise de fluxo de receita
Mercado de videogames e consoles da China – Análise do canal de distribuição
Análise de ações da empresa
Tecnologia de rede G-BITS XIAMEN CO., Ltd.
Mihoyo Co., Ltd.
NETEASE, Inc. (Yanxuan)
Nexon Co., Ltd.
Nintendo Co., Ltd.
Perfect World Co., Ltd.
Smilegate, Inc.
Sony Corporation
Tencent Holdings Ltd.
…
Dados macroeconômicos e previsão
Metodologia de pesquisa
Isenção de responsabilidade
Figuras e mesas
Tabela China Video Games and Consoles Market 2020-2030
Gráfico de videogames China e mercado de consoles, Crescimento líquido, 2020-2030
Gráfico de videogames China e mercado de consoles, Taxas de crescimento, 2020-2030
Tabela de videogames e consoles da China no mercado por produto, 2020-2030
Gráfico do mercado de videogames e consoles da China por produto, CAGR Histórico e Previsão, 2020-2030
Gráfico do mercado de videogames e consoles da China por produto, 2020-2030
Tabela de videogames e consoles de videogames da China por fluxo de receita, 2020-2030
Gráfico de videogames e consoles da China no mercado por fluxo de receita, CAGR Histórico e Previsão, 2020-2030
Gráfico de videogames e consoles da China no mercado por fluxo de receita, 2020-2030
Tabela China Video Games and Consous Market by Distribution Channel, 2020-2030
Gráfico de videogames China e mercado de consoles por canal de distribuição, CAGR Histórico e Previsão, 2020-2030
Gráfico de videogames China e mercado de consoles por canal de distribuição, 2020-2030
Tabela de videogames por China e participação de mercado (%), por empresas, 2020-2024
Gráfico de videogames China e mercado de consoles, por empresas, 2024
Tabela de videogames por China e participação de mercado (%), por marcas, 2020-2024
Gráfico de videogames China e mercado de consoles, por marcas, 2024
Tabela China – População (Milhões) e previsão
Tabela China – Índice de preços ao consumidor (CPI) e previsão
Tabela China – Produto interno bruto e previsão
Tabela China Video Games and Consoles Market: Gaste como proporção de PIB (%)
Tabela China Video Games and Consoles Market: Consumo per capita (População)
Empresas mencionadas
Tecnologia de rede G-BITS XIAMEN CO., Ltd.
Mihoyo Co., Ltd.
NETEASE, Inc. (Yanxuan)
Nexon Co., Ltd.
Nintendo Co., Ltd.
Perfect World Co., Ltd.
Smilegate, Inc.
Sony Corporation
Tencent Holdings Ltd.
Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd.
$425.0
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