Indústrias
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Global Toilet Paper Market 2024
The global toilet paper market size is projected to grow by USD 23.1 bilhão de 2024 para 2029, registrando um CAGR de 4.5 por cento, de acordo com os últimos dados de mercado. The COVID-19 pandemic has significantly heightened consumer focus on cleanliness…
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Global Electronic Games Market 2021
Electronic game, also called computer game or video game, is any game where players interact with objects displayed on a screen for the sake of entertainment. Electronic game can be played on a computing device, such as a personal computer, gaming console or mobile phone. The global electronic games market is set to grow by US$ 109 bilhão durante 2021-2027, crescendo a uma taxa composta de crescimento anual (CAGR) de 8.8% durante o período de previsão, de acordo com a empresa de dados e análise StrategyHelix. Awareness of the cognitive and intellectual benefits of video games, steady increase in the number of gamers, influência da tecnologia na promoção de videogames, development of augmented reality (AR) and virtual reality (VR), Espera-se que os níveis continuamente crescentes de renda disponível do pessoal impulsionem o crescimento do mercado nos próximos anos. O relatório é um recurso inestimável para empresas e organizações ativas neste setor. It provides a cohesive picture of the electronic games market to help drive informed decision making for industry executives, decisores políticos, acadêmico, e analistas.
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Mercado global de brinquedos e jogos 2021
Brinquedos e jogos são encontrados em todo o mundo e datam de tempos remotos. Brincar com brinquedos pode ser uma forma divertida de treinar as crianças para experiências de vida. O mercado global de brinquedos e jogos deve crescer em US$ 153 bilhão durante 2021-2027, crescendo a uma taxa composta de crescimento anual (CAGR) de 7.9% durante o período de previsão, de acordo com a empresa de dados e análise StrategyHelix. Conscientização sobre os benefícios cognitivos e intelectuais dos brinquedos esportivos e ao ar livre, influência da tecnologia na promoção de videogames, crescente demanda por brinquedos científicos e educacionais, Espera-se que os níveis continuamente crescentes de renda disponível do pessoal impulsionem o crescimento do mercado nos próximos anos. O relatório é um recurso inestimável para empresas e organizações ativas neste setor. Ele fornece uma imagem coesa do mercado de brinquedos e jogos para ajudar a impulsionar a tomada de decisões informadas para os executivos do setor., decisores políticos, acadêmico, e analistas.
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Global Commercial Feed Market 2021
Em 2020, the global commercial feed market in terms of volume was estimated at 1,065 million tons and is anticipated to grow to 1,557 million tons in 2027 with a growth rate of 5.4% over this period, de acordo com a empresa de dados e análise StrategyHelix. O relatório é um recurso inestimável para empresas e organizações ativas neste setor. It provides a cohesive picture of the commercial feed market to help drive informed decision making for industry executives, decisores políticos, acadêmico, e analistas.
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Global Backpacks Market 2021
The global backpacks market in terms of revenue is set to grow by US$ 16 bilhão durante 2021-2027, crescendo a uma taxa composta de crescimento anual (CAGR) de 7.6% durante o período de previsão, de acordo com a empresa de dados e análise StrategyHelix. O relatório é um recurso inestimável para empresas e organizações ativas neste setor. It provides a cohesive picture of the backpacks market to help drive informed decision making for industry executives, decisores políticos, acadêmico, e analistas.
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Global Contact Lens Market 2021
The global contact lens market in terms of revenue is set to grow by US$ 5 bilhão durante 2021-2027, crescendo a uma taxa composta de crescimento anual (CAGR) de 4.5% durante o período de previsão, de acordo com a empresa de dados e análise StrategyHelix. O relatório é um recurso inestimável para empresas e organizações ativas neste setor. It provides a cohesive picture of the contact lens market to help drive informed decision making for industry executives, decisores políticos, acadêmico, e analistas.
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Global Sunglasses Market 2021
The global sunglasses market in terms of revenue is set to grow by US$ 5 bilhão durante 2021-2027, crescendo a uma taxa composta de crescimento anual (CAGR) de 4.6% durante o período de previsão, de acordo com a empresa de dados e análise StrategyHelix. O relatório é um recurso inestimável para empresas e organizações ativas neste setor. It provides a cohesive picture of the sunglasses market to help drive informed decision making for industry executives, decisores políticos, acadêmico, e analistas.
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Global Spectacle Frames Market 2021
The global spectacle frames market in terms of revenue is set to grow by US$ 13 bilhão durante 2021-2027, crescendo a uma taxa composta de crescimento anual (CAGR) de 5.3% durante o período de previsão, de acordo com a empresa de dados e análise StrategyHelix. O relatório é um recurso inestimável para empresas e organizações ativas neste setor. It provides a cohesive picture of the spectacle frames market to help drive informed decision making for industry executives, decisores políticos, acadêmico, e analistas.
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Global Apparel Retail Market 2021
The global apparel retail market in terms of revenue is set to grow by US$ 378 bilhão durante 2021-2027, crescendo a uma taxa composta de crescimento anual (CAGR) de 3.9% durante o período de previsão, de acordo com a empresa de dados e análise StrategyHelix. O relatório é um recurso inestimável para empresas e organizações ativas neste setor. It provides a cohesive picture of the apparel retail market to help drive informed decision making for industry executives, decisores políticos, acadêmico, e analistas.
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Global E-Cigarette Vaping Devices Market 2021
The global e-cigarette vaping devices market in terms of revenue is set to grow by US$ 27 bilhão durante 2021-2027, crescendo a uma taxa composta de crescimento anual (CAGR) de 25.9% durante o período de previsão, de acordo com a empresa de dados e análise StrategyHelix. O relatório é um recurso inestimável para empresas e organizações ativas neste setor. It provides a cohesive picture of the e-cigarette vaping devices market to help drive informed decision making for industry executives, decisores políticos, acadêmico, e analistas.