
Verwacht wordt bescheiden expansie te ervaren, the Singapore toys and games market size is forecasted to increase from USD 1,340.5 miljoen in 2024 naar USD 1,657.4 miljoen door 2030, het bereiken van een CAGR van 3.6% over de evaluatieperiode. Singapore’s toys and games market is expanding, supported by high disposable incomes and a tech-savvy population. Licensed toys and educational products are in strong demand. Het segment videogames, especially mobile and console gaming, is growing rapidly, fueled by advanced internet infrastructure and a rising e-sports culture.
The report provides a comprehensive analysis of the Singapore toys and games market, Het aanbieden van gedetailleerde gegevens over de historische marktomvang en groeipercentages in de afgelopen zes jaar, naast voorspellingen die zich uitstrekken tot 2030. Het presenteert een diepgaand onderzoek van marktcategorieën en subcategorieën, Met een bepaalde focus op belangrijke trends die de industrie vormen over het product- en distributiekanaal.
Marktsegmentatie
The following outlines the segmentation of the Singapore toys and games market:
Product: Traditioneel speelgoed en spelletjes (met een vergunning, niet gelicentieerd), videogames en consoles
Distributiekanaal: supermarkten en hypermarkten, Elektronica -winkels, speelgoedwinkels, e-commerce, anderen
The toys and games market in Singapore is segmented based on product and distribution channel. Door product, De markt beschikt over traditionele speelgoed en spellen (met een vergunning, niet gelicentieerd), en videogames en consoles. Distributiekanaalsegmentatie omvat supermarkten en hypermarkten, Elektronica -winkels, speelgoedwinkels, e-commerce, en anderen.
Competitief landschap
The toys and games market is characterized by dominance from key players such as VTech Holdings Limited, Valve Corporation, Ubisoft Entertainment SA, Tomy Company Ltd., Tencent Holdings Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Square Enix Holdings Co. Ltd., Sony Corporation, Shanghai Lilith Technology Co. Ltd., Nintendo Co. Ltd., Nexon Co. Ltd., Netmarble Corp., Microsoft Corp., MGA Entertainment Inc., Mattel Inc., LEGO Group, Hasbro Inc., Garena Interactive Holding Ltd., Electronic Arts Inc., Com2uS Holdings Co. Ltd., ByteDance Ltd. and Bandai Namco Holdings Inc.
This report delivers an in-depth examination of leading companies in the toys and games sector, analyseren van hun prestaties van 2020 naar 2024. De resultaten duiden op veranderingen in marktaandeel, benadrukken zowel gevestigde leiders als nieuwkomers.
Waarom dit rapport kopen?
Obtain precise statistical data and forecasts for the Singapore toys and games market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Singapore toys and games market: product- en distributiekanaal.
Ontwikkel regiospecifieke strategieën en stel strategische prioriteiten vast op basis van gelokaliseerde gegevensanalyse.
Gain deep insights into the dynamics of the Singapore toys and games market.
Identificeer beleggingsmogelijkheden met hoge potentieel door zich te richten op groeisectoren en opkomende trends.
Anticipate the future trajectory of the Singapore toys and games market with informed projections.
Beoordeel het concurrentielandschap om de ideale timing te bepalen voor het benutten van marktkansen.
Een enkele onbeperkte gebruikerslicentie binnen dezelfde organisatie, zonder extra kosten voor extra gebruikers.
Inhoudsopgave
INHOUDSOPGAVE
Belangrijke bevindingen
Marktsegmentatie
Marktoverzicht
Singapore Toys and Games Market – Productanalyse
Singapore Toys and Games Market – Distributiekanaalanalyse
Bedrijfsaandelenanalyse
VTech Holdings Limited
Valve Corporation
Ubisoft Entertainment SA
Tomy Company, Ltd.
Tencent Holdings Ltd.
Take-Two interactieve software, Inc.
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Sony Corporation
Shanghai Lilith Technology Co., Ltd.
…
Macro -economische gegevens en voorspelling
Onderzoeksmethode
Vrijwaring
Cijfers en tafels
Table Singapore Toys and Games Market 2020-2030
Chart Singapore Toys and Games Market, Netto groei, 2020-2030
Chart Singapore Toys and Games Market, Groeipercentage, 2020-2030
Table Singapore Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Chart Singapore Toys and Games Market by Product, CAGR Historic en Forecast, 2020-2030
Chart Singapore Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Table Singapore Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Singapore Toys and Games Market by Distribution Channel, CAGR Historic en Forecast, 2020-2030
Chart Singapore Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Singapore Toys and Games Market Share (%), door bedrijven, 2020-2024
Chart Singapore Toys and Games Market, door bedrijven, 2024
Table Singapore Toys and Games Market Share (%), door merken, 2020-2024
Chart Singapore Toys and Games Market, door merken, 2024
Tabel Singapore – Bevolking (Miljoenen) en voorspelling
Tabel Singapore – Consumentenprijsindex (CPI) en voorspelling
Tabel Singapore – Bruto binnenlands product en voorspelling
Table Singapore Toys and Games Market: Besteed als een deel van het bbp (%)
Table Singapore Toys and Games Market: Consumptie per hoofd van de bevolking (Bevolking)
De genoemde bedrijven
VTech Holdings Limited
Valve Corporation
Ubisoft Entertainment SA
Tomy Company, Ltd.
Tencent Holdings Ltd.
Take-Two interactieve software, Inc.
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Sony Corporation
Shanghai Lilith Technology Co., Ltd.
Nintendo Co., Ltd.
Nexon Co., Ltd.
Netmarble Corp.
Microsoft Corp.
MGA Entertainment, Inc.
Mattel, Inc.
LEGO Group
Hasbro, Inc.
Garena Interactive Holding Ltd.
Elektronische kunst, Inc.
Com2uS Holdings Co., Ltd.
ByteDance Ltd.
Bandai Namco Holdings, Inc.
$350.0
What's Inside?
→ Marktschattingen, Voorspellingen & Historische gegevens
→ Kritieke prestatiegegevens en ranglijsten
→ Opkomende trends, Marktveranderingen
→ PDF -rapport en Excel Datasheet
Veelgestelde vragen
Hoe lang duurt de levering?
Items die zijn gekocht voor online levering worden normaal gesproken geleverd met in 8 kantooruren.
Is er een korting voor meerdere aankopen?
Kortingen zijn beschikbaar bij het kopen 2+ rapporten. Voor meer informatie, Neem contact op en we kunnen deze rechtstreeks met u uitleggen.
Biedt u korting voor non -profitorganisaties?
Wij bieden studenten/faculteitsleden een speciale onderwijskorting van maximaal 30%. Neem contact op met ons contactformulier om te beginnen.
Welke betalingsvormen accepteert u?
StrategyHelix biedt een veilig creditcardbetalingsproces. Voor online bestellingen accepteren we elke grote creditcard en PayPal. StrategyHelix heeft geen toegang tot uw creditcardgegevens, en onze site -beveiliging wordt geverifieerd door Cybersource.