
Asia Pacific Toys and Games Market 2025
The Asia Pacific toys and games market is anticipated to witness significant growth, met een verwachte toename van USD 68.5 miljard, gelijk aan een CAGR van ongeveer 6.3% in de komende jaren. Asia Pacific’s toys and games market is experiencing robust growth, fueled by a large and growing youth population, particularly in countries like India and China. Increasing disposable incomes and urbanization are driving demand for licensed toys and premium products. In the video games sector, mobile gaming is particularly strong, supported by widespread smartphone penetration and growing internet connectivity, with markets like Japan and South Korea also seeing strong sales of consoles and video games.
This report presents a detailed analysis of the Asia Pacific toys and games market, Het aanbieden van zes jaar historische marktgrootte gegevens en groeitrends, evenals toekomstgerichte schattingen door 2030. Het onderzoekt categoriespecifieke en subcategorie-dynamiek, met een scherpe focus op ontwikkelingen in het hele product, distributiekanaal en land.
Marktsegmentatie
The Asia Pacific toys and games market is structured as follows:
Product: Traditioneel speelgoed en spelletjes (met een vergunning, niet gelicentieerd), videogames en consoles
Distributiekanaal: gemakswinkels, supermarkten en hypermarkten, supermarkten, Elektronica -winkels, speelgoedwinkels, e-commerce, anderen
Land: Australië, China, India, Indonesië, Japan, Filippijnen, Zuid -Korea, Thailand, Vietnam, anderen
The segmentation of the Asia Pacific toys and games market product, distributiekanaal en land. The market is classified by product into traditional toys and games (met een vergunning, niet gelicentieerd), en videogames en consoles. Distributiekanaalsegmenten omvatten gemakswinkels, supermarkten en hypermarkten, supermarkten, Elektronica -winkels, speelgoedwinkels, e-commerce, en anderen. Geografisch, the market is divided into Australia, China, India, Indonesië, Japan, Filippijnen, Zuid -Korea, Thailand, Vietnam, en anderen.
Competitief landschap
Key players in the Asia Pacific toys and games market include Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co. Ltd., Webzen Inc., VTech Holdings Limited, Type-Moon Co. Ltd., Tomy Company Ltd., Tencent Holdings Ltd., Square Enix Holdings Co. Ltd., Sony Corporation, SmileGate Inc., Shanghai Yaoji Technology Co. Ltd., Sega Sammy Holdings Inc., Seasun Games Corporation Limited, Perfect World Co. Ltd., Nintendo Co. Ltd., NHN Corp., Nexon Co. Ltd., NetEase Inc. (Yanxuan), NCSoft Corporation, Mixi Inc., miHoYo Co. Ltd., Microsoft Corp., Mattel Inc., LEGO -groep, Konami Group Corporation, Hypergryph Network Technology Co. Ltd., Hasbro Inc., Gungho Online Entertainment Inc., G-bits Network Technology Xiamen Co. Ltd., Garena Interactive Holding Ltd., Epic Games Inc., Electronic Arts Inc., DELiGHTWORKS Inc., Cyberagent Inc., Colopl Inc., ByteDance Ltd., Bushiroad Inc., Beijing PopMart Culture and Creative Co. Ltd., Bandai Namco Holdings Inc. and Alpha Dairy Products Ltd.
Het rapport biedt een gedetailleerde beoordeling van prominente bedrijven binnen de markt voor speelgoed- en gamesmarkt, het volgen van hun prestaties van 2020 naar 2024. Inzichten onthullen schommelingen in marktaandeel, zowel ervaren leiders als opkomende spelers benadrukken.
Waarom dit rapport kopen?
Obtain precise statistical data and forecasts for the Asia Pacific toys and games market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Asia Pacific toys and games market: product, distributiekanaal en land.
Gain deep insights into the dynamics of the Asia Pacific toys and games market.
Identificeer beleggingsmogelijkheden met hoge potentieel door zich te richten op groeisectoren en opkomende trends.
Anticipate the future trajectory of the Asia Pacific toys and games market with informed projections.
Beoordeel het concurrentielandschap om de ideale timing te bepalen voor het benutten van marktkansen.
Een enkele onbeperkte gebruikerslicentie binnen dezelfde organisatie, zonder extra kosten voor extra gebruikers.
Inhoudsopgave
INHOUDSOPGAVE
Belangrijke bevindingen
Marktsegmentatie
Marktoverzicht
Asia Pacific Toys and Games Market – Productanalyse
Asia Pacific Toys and Games Market – Distributiekanaalanalyse
Asia Pacific Toys and Games Market – Landanalyse
Bedrijfsaandelenanalyse
Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd.
Webzen, Inc.
VTech Holdings Limited
Type-Moon Co., Ltd.
Tomy Company, Ltd.
Tencent Holdings Ltd.
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Sony Corporation
SmileGate, Inc.
…
Macro -economische gegevens en voorspelling
Onderzoeksmethode
Vrijwaring
Cijfers en tafels
Table Asia Pacific Toys and Games Market 2020-2030
Chart Asia Pacific Toys and Games Market, Netto groei, 2020-2030
Chart Asia Pacific Toys and Games Market, Groeipercentage, 2020-2030
Table Asia Pacific Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Chart Asia Pacific Toys and Games Market by Product, CAGR Historic en Forecast, 2020-2030
Chart Asia Pacific Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Table Asia Pacific Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Asia Pacific Toys and Games Market by Distribution Channel, CAGR Historic en Forecast, 2020-2030
Chart Asia Pacific Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Asia Pacific Toys and Games Market by Country, 2020-2030
Chart Asia Pacific Toys and Games Market by Country, CAGR Historic en Forecast, 2020-2030
Chart Asia Pacific Toys and Games Market by Country, 2020-2030
Table Asia Pacific Toys and Games Market Share (%), door bedrijven, 2020-2024
Chart Asia Pacific Toys and Games Market, door bedrijven, 2024
Table Asia Pacific Toys and Games Market Share (%), door merken, 2020-2024
Chart Asia Pacific Toys and Games Market, door merken, 2024
Tabel Asia Pacific – Bevolking (Miljoenen) en voorspelling
Tabel Asia Pacific – Consumentenprijsindex (CPI) en voorspelling
Tabel Asia Pacific – Bruto binnenlands product en voorspelling
Table Asia Pacific Toys and Games Market: Besteed als een deel van het bbp (%)
Table Asia Pacific Toys and Games Market: Consumptie per hoofd van de bevolking (Bevolking)
De genoemde bedrijven
Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd.
Webzen, Inc.
VTech Holdings Limited
Type-Moon Co., Ltd.
Tomy Company, Ltd.
Tencent Holdings Ltd.
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Sony Corporation
SmileGate, Inc.
Shanghai Yaoji Technology Co., Ltd.
Sega Sammy Holdings, Inc.
Seasun Games Corporation Limited
Perfect World Co., Ltd.
Nintendo Co., Ltd.
NHN Corp.
Nexon Co., Ltd.
NetEase, Inc. (Yanxuan)
NCSoft Corporation
Wandeling, Inc.
miHoYo Co., Ltd.
Microsoft Corp.
Mattel, Inc.
LEGO -groep
Konami Group Corporation
Hypergryph Network Technology Co., Ltd.
Hasbro, Inc.
Gungho online entertainment, Inc.
G-bits Network Technology Xiamen Co., Ltd.
Garena Interactive Holding Ltd.
Epische spellen, Inc.
Elektronische kunst, Inc.
DELiGHTWORKS Inc.
Cybergent, Inc.
Colobl, Inc.
ByteDance Ltd.
Bushiroad, Inc.
Beijing PopMart Culture and Creative Co., Ltd.
Bandai Namco Holdings, Inc.
Alpha Dairy Products Ltd.
$1,675.0
What's Inside?
→ Marktschattingen, Voorspellingen & Historische gegevens
→ Kritieke prestatiegegevens en ranglijsten
→ Opkomende trends, Marktveranderingen
→ PDF -rapport en Excel Datasheet
Veelgestelde vragen
Hoe lang duurt de levering?
Items die zijn gekocht voor online levering worden normaal gesproken geleverd met in 8 kantooruren.
Is er een korting voor meerdere aankopen?
Kortingen zijn beschikbaar bij het kopen 2+ rapporten. Voor meer informatie, Neem contact op en we kunnen deze rechtstreeks met u uitleggen.
Biedt u korting voor non -profitorganisaties?
Wij bieden studenten/faculteitsleden een speciale onderwijskorting van maximaal 40%. Neem contact op met ons contactformulier om te beginnen.
Welke betalingsvormen accepteert u?
StrategyHelix biedt een veilig creditcardbetalingsproces. Voor online bestellingen accepteren we elke grote creditcard en PayPal. StrategyHelix heeft geen toegang tot uw creditcardgegevens, en onze site -beveiliging wordt geverifieerd door Cybersource.