Global Toys and Games Market 2025

Onderzoekscode: HC21991G Industrie: Tags: ,

The global toys and games market is poised for steady growth, met een verwachte toename van USD 163.2 miljard, een CAGR van ongeveer weerspiegelen 5.7% van 2025 naar 2030. Globally, the toys and games market is expanding due to increasing demand for both traditional toys and video games. Licensed products, particularly those tied to global entertainment franchises, continue to dominate traditional toy sales. In de tussentijd, video games are benefiting from the rapid growth of digital platforms, mobile gaming, and the rise of e-sports. The COVID-19 pandemic has accelerated the shift to digital gaming and e-commerce across all regions.

The report provides a comprehensive analysis of the global toys and games market, Het aanbieden van gedetailleerde gegevens over de historische marktomvang en groeipercentages in de afgelopen zes jaar, naast voorspellingen die zich uitstrekken tot 2030. Het presenteert een diepgaand onderzoek van marktcategorieën en subcategorieën, met een bepaalde focus op belangrijke trends die de industrie in het product vormen, distribution channel and region.


Marktsegmentatie


The following outlines the segmentation of the global toys and games market:
Product: Traditioneel speelgoed en spelletjes (met een vergunning, niet gelicentieerd), videogames en consoles
Distributiekanaal: gemakswinkels, supermarkten en hypermarkten, supermarkten, Elektronica -winkels, speelgoedwinkels, e-commerce, anderen
Regio: Asia Pacific, Europa, Latijns -Amerika, Midden -Oosten en Afrika, Noord -Amerika

The global toys and games market is segmented by product, distribution channel and region. Door product, it includes traditional toys and games (met een vergunning, niet gelicentieerd), en videogames en consoles. Distributiekanaalsegmenten zijn onderverdeeld in gemakswinkels, supermarkten en hypermarkten, supermarkten, Elektronica -winkels, speelgoedwinkels, e-commerce, en anderen. Geografisch, the market encompasses Asia Pacific, Europa, Latijns -Amerika, Midden -Oosten en Afrika, and North America.


Competitief landschap


Leading companies in the toys and games market include Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co. Ltd., VTech Holdings Limited, Valve Corporation, Ubisoft Entertainment SA, Tomy Company Ltd., Tencent Holdings Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Square Enix Holdings Co. Ltd., Spin Master Ltd., Sony Corporation, SmileGate Inc., Simba Dickie -groep, Roblox Corporation, Ravensburger AG, Playrix Entertainment LLC, Nintendo Co. Ltd., Niantic Inc., Nexon Co. Ltd., NetEase Inc. (Yanxuan), NCSoft Corporation, Moose Enterprises Pty Ltd, miHoYo Co. Ltd., Microsoft Corp., MGA Entertainment Inc., Meta Platforms Inc., Mattel Inc., LEGO -groep, Konami Group Corporation, JAKKS Pacific Inc., Hasbro Inc., Hallmark Cards Inc., geobra Brandstatter Stiftung & Co. Kg, Garena Interactive Holding Ltd., Funko LLC, Epic Games Inc., Embracer Group AB, Electronic Arts Inc., Cyberagent Inc., Beijing PopMart Culture and Creative Co. Ltd. and Bandai Namco Holdings Inc.

This report delivers an in-depth examination of leading companies in the toys and games sector, analyseren van hun prestaties van 2020 naar 2024. De resultaten duiden op veranderingen in marktaandeel, benadrukken zowel gevestigde leiders als nieuwkomers.


Waarom dit rapport kopen?


Obtain precise statistical data and forecasts for the global toys and games market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the global toys and games market: product, distribution channel and region.
Gain deep insights into the dynamics of the global toys and games market.
Identificeer beleggingsmogelijkheden met hoge potentieel door zich te richten op groeisectoren en opkomende trends.
Anticipate the future trajectory of the global toys and games market with informed projections.
Beoordeel het concurrentielandschap om de ideale timing te bepalen voor het benutten van marktkansen.
Een enkele onbeperkte gebruikerslicentie binnen dezelfde organisatie, zonder extra kosten voor extra gebruikers.


Inhoudsopgave


INHOUDSOPGAVE
Belangrijke bevindingen
Marktsegmentatie
Marktoverzicht
Global Toys and Games Market – Productanalyse
Global Toys and Games Market – Distributiekanaalanalyse
Global Toys and Games MarketRegion Analysis
Bedrijfsaandelenanalyse
Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd.
VTech Holdings Limited
Valve Corporation
Ubisoft Entertainment SA
Tomy Company, Ltd.
Tencent Holdings Ltd.
Take-Two interactieve software, Inc.
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Spin Master Ltd.

Macro -economische gegevens en voorspelling
Onderzoeksmethode
Vrijwaring

Cijfers en tafels
Table Global Toys and Games Market 2020-2030
Chart Global Toys and Games Market, Netto groei, 2020-2030
Chart Global Toys and Games Market, Groeipercentage, 2020-2030
Table Global Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Chart Global Toys and Games Market by Product, CAGR Historic en Forecast, 2020-2030
Chart Global Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Table Global Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Global Toys and Games Market by Distribution Channel, CAGR Historic en Forecast, 2020-2030
Chart Global Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Global Toys and Games Market by Region, 2020-2030
Chart Global Toys and Games Market by Region, CAGR Historic en Forecast, 2020-2030
Chart Global Toys and Games Market by Region, 2020-2030
Table Global Toys and Games Market Share (%), door bedrijven, 2020-2024
Chart Global Toys and Games Market, door bedrijven, 2024
Table Global Toys and Games Market Share (%), door merken, 2020-2024
Chart Global Toys and Games Market, door merken, 2024
Table Global – Bevolking (Miljoenen) en voorspelling
Table Global – Consumentenprijsindex (CPI) en voorspelling
Table Global – Bruto binnenlands product en voorspelling
Table Global Toys and Games Market: Besteed als een deel van het bbp (%)
Table Global Toys and Games Market: Consumptie per hoofd van de bevolking (Bevolking)


De genoemde bedrijven


Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd.
VTech Holdings Limited
Valve Corporation
Ubisoft Entertainment SA
Tomy Company, Ltd.
Tencent Holdings Ltd.
Take-Two interactieve software, Inc.
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Spin Master Ltd.
Sony Corporation
SmileGate, Inc.
Simba Dickie -groep
Roblox Corporation
Ravensburger AG
Playrix Entertainment LLC
Nintendo Co., Ltd.
Niantic, Inc.
Nexon Co., Ltd.
NetEase, Inc. (Yanxuan)
NCSoft Corporation
Moose Enterprises Pty Ltd
miHoYo Co., Ltd.
Microsoft Corp.
MGA Entertainment, Inc.
Meta -platforms, Inc.
Mattel, Inc.
LEGO -groep
Konami Group Corporation
JAKKS Pacific, Inc.
Hasbro, Inc.
Hallmark Cards, Inc.
geobra Brandstatter Stiftung & Co. Kg
Garena Interactive Holding Ltd.
Funko LLC
Epische spellen, Inc.
Embracer Group AB
Elektronische kunst, Inc.
Cybergent, Inc.
Beijing PopMart Culture and Creative Co., Ltd.
Bandai Namco Holdings, Inc.


$1,875.0

- +

What's Inside?

→ Marktschattingen, Voorspellingen & Historische gegevens
→ Kritieke prestatiegegevens en ranglijsten
→ Opkomende trends, Marktveranderingen
→ PDF -rapport en Excel Datasheet

Veelgestelde vragen

Items die zijn gekocht voor online levering worden normaal gesproken geleverd met in 8 kantooruren.

Kortingen zijn beschikbaar bij het kopen 2+ rapporten. Voor meer informatie, Neem contact op en we kunnen deze rechtstreeks met u uitleggen.

Wij bieden studenten/faculteitsleden een speciale onderwijskorting van maximaal 40%. Neem contact op met ons contactformulier om te beginnen.

StrategyHelix biedt een veilig creditcardbetalingsproces. Voor online bestellingen accepteren we elke grote creditcard en PayPal. StrategyHelix heeft geen toegang tot uw creditcardgegevens, en onze site -beveiliging wordt geverifieerd door Cybersource.

Inhoudsopgave

Winkelwagen
PedienerGlobal Toys and Games Market 2025
$1,875.0
- +
Scroll naar de top

Vraag gratis voorbeeldrapport aan

Het gratis voorbeeldrapport bevat voorbeelden van alle tabellen, kaarten, infographics, en onderwerpen die in deze studie zijn opgenomen. Vul ons formulier in en we zullen contact met u opnemen.