
Projected growth in the USA video games and consoles market includes an incremental increase of USD 22.0 miljard, with a CAGR of nearly 4.9% door 2030. The US remains a global leader in the video game market, driven by early adoption of next-gen consoles and strong demand for multiplayer and immersive gaming experiences. The rise of cloud gaming platforms and streaming services is also reshaping the industry. Aanvullend, the growing popularity of eSports and in-game purchases reflects a shift towards digital revenue models.
The report delivers a comprehensive dataset on the USA video games and consoles market, detaillering van de jaarlijkse marktomvang en groeipercentages in de afgelopen zes jaar, naast projecties door 2030. Het biedt een diepgaand onderzoek van marktsegmenten en subcategorieën, with a particular focus on evolving trends by product, inkomstenstroom en distributiekanaal.
Marktsegmentatie
The USA video games and consoles market is categorized into the following segments:
Product: apparaten (handheld games consoles, Stationaire consoles, VR/AR -headsets), videogamesoftware (Console -games, mobiele spellen, Online spellen en abonnementen, Pc -games)
Inkomstenstroom: Betaalde app, in-app aankopen
Distributiekanaal: supermarkten en hypermarkten, Elektronica -winkels, e-commerce, anderen
The video games and consoles market in USA is segmented based on product, inkomstenstroom en distributiekanaal. Door product, the market features devices (handheld games consoles, Stationaire consoles, VR/AR -headsets), en videogamesoftware (Console -games, mobiele spellen, Online spellen en abonnementen, Pc -games). Revenue stream segmentation includes paid app, en in-app aankopen. Distributiekanaalsegmenten omvatten supermarkten en hypermarkten omvatten, Elektronica -winkels, e-commerce, en anderen.
Competitief landschap
Key players dominating the video games and consoles market include Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Meta Platforms Inc., Microsoft Corp., Nintendo Co. Ltd., Playrix Entertainment LLC, Playtika Holding Corp., Roblox Corporation, Scopely Inc., Sony Corporation, Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA and Valve Corporation.
This comprehensive report analyzes the performance of leading companies in the video games and consoles sector from 2020 naar 2024. De bevindingen benadrukken verschuivingen in marktaandeel, Het onthullen van zowel gevestigde marktleiders als opkomende concurrenten.
Waarom dit rapport kopen?
Obtain precise statistical data and forecasts for the USA video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the USA video games and consoles market: product, inkomstenstroom en distributiekanaal.
Ontwikkel regiospecifieke strategieën en stel strategische prioriteiten vast op basis van gelokaliseerde gegevensanalyse.
Gain deep insights into the dynamics of the USA video games and consoles market.
Identificeer beleggingsmogelijkheden met hoge potentieel door zich te richten op groeisectoren en opkomende trends.
Anticipate the future trajectory of the USA video games and consoles market with informed projections.
Beoordeel het concurrentielandschap om de ideale timing te bepalen voor het benutten van marktkansen.
Een enkele onbeperkte gebruikerslicentie binnen dezelfde organisatie, zonder extra kosten voor extra gebruikers.
Inhoudsopgave
INHOUDSOPGAVE
Belangrijke bevindingen
Marktsegmentatie
Marktoverzicht
USA Video Games and Consoles Market – Productanalyse
USA Video Games and Consoles Market – Inkomstenstroomanalyse
USA Video Games and Consoles Market – Distributiekanaalanalyse
Bedrijfsaandelenanalyse
Elektronische kunst, Inc.
Epic Games, Inc.
Meta -platforms, Inc.
Microsoft Corp.
Nintendo Co., Ltd.
Playrix Entertainment LLC
Playtika Holding Corp.
Roblox Corporation
Scopely, Inc.
…
Macro -economische gegevens en voorspelling
Onderzoeksmethode
Vrijwaring
Cijfers en tafels
Table USA Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart USA Video Games and Consoles Market, Netto groei, 2020-2030
Chart USA Video Games and Consoles Market, Groeipercentage, 2020-2030
Table USA Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart USA Video Games and Consoles Market by Product, CAGR Historic en Forecast, 2020-2030
Chart USA Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table USA Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart USA Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR Historic en Forecast, 2020-2030
Chart USA Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table USA Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart USA Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR Historic en Forecast, 2020-2030
Chart USA Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table USA Video Games and Consoles Market Share (%), door bedrijven, 2020-2024
Chart USA Video Games and Consoles Market, door bedrijven, 2024
Table USA Video Games and Consoles Market Share (%), door merken, 2020-2024
Chart USA Video Games and Consoles Market, door merken, 2024
Table USA – Bevolking (Miljoenen) en voorspelling
Table USA – Consumentenprijsindex (CPI) en voorspelling
Table USA – Bruto binnenlands product en voorspelling
Table USA Video Games and Consoles Market: Besteed als een deel van het bbp (%)
Table USA Video Games and Consoles Market: Consumptie per hoofd van de bevolking (Bevolking)
De genoemde bedrijven
Elektronische kunst, Inc.
Epic Games, Inc.
Meta -platforms, Inc.
Microsoft Corp.
Nintendo Co., Ltd.
Playrix Entertainment LLC
Playtika Holding Corp.
Roblox Corporation
Scopely, Inc.
Sony Corporation
Take-Two interactieve software, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Valve Corporation
$425.0
What's Inside?
→ Marktschattingen, Voorspellingen & Historische gegevens
→ Kritieke prestatiegegevens en ranglijsten
→ Opkomende trends, Marktveranderingen
→ PDF -rapport en Excel Datasheet
Veelgestelde vragen
Hoe lang duurt de levering?
Items die zijn gekocht voor online levering worden normaal gesproken geleverd met in 8 kantooruren.
Is er een korting voor meerdere aankopen?
Kortingen zijn beschikbaar bij het kopen 2+ rapporten. Voor meer informatie, Neem contact op en we kunnen deze rechtstreeks met u uitleggen.
Biedt u korting voor non -profitorganisaties?
Wij bieden studenten/faculteitsleden een speciale onderwijskorting van maximaal 30%. Neem contact op met ons contactformulier om te beginnen.
Welke betalingsvormen accepteert u?
StrategyHelix biedt een veilig creditcardbetalingsproces. Voor online bestellingen accepteren we elke grote creditcard en PayPal. StrategyHelix heeft geen toegang tot uw creditcardgegevens, en onze site -beveiliging wordt geverifieerd door Cybersource.