
The United Kingdom video games and consoles market is on track for incremental growth of USD 2.8 miljard, overeenkomend met een CAGR van bijna 4.2% Gedurende de voorspellingsperiode van 2025 naar 2030. The UK’s gaming market is thriving, driven by strong demand for console and mobile gaming. The rise of cloud gaming services and digital downloads is reshaping consumer spending habits. Aanvullend, the UK’s leadership in eSports and competitive gaming is expanding the player base, while the country’s game development industry continues to innovate and contribute to the global market.
This report delivers a deep dive into the United Kingdom video games and consoles market, het combineren van historische prestatiegegevens van 2020 naar 2024 met toekomstgerichte projecties door 2030. Het onthult kritische inzichten in marktomvang, groeipercentage, en belangrijke trends, Een duidelijk beeld geven van de evolutie van de industrie. By breaking down the market across product, inkomstenstroom en distributiekanaal, Het rapport identificeert bruikbare kansen voor belanghebbenden om de groei te stimuleren en concurrenten te overtreffen.
Marktsegmentatie
The segmentation of the United Kingdom video games and consoles market is outlined below:
Product: apparaten (handheld games consoles, Stationaire consoles, VR/AR -headsets), videogamesoftware (Console -games, mobiele spellen, Online spellen en abonnementen, Pc -games)
Inkomstenstroom: Betaalde app, in-app aankopen
Distributiekanaal: supermarkten en hypermarkten, Elektronica -winkels, e-commerce, anderen
The video games and consoles market in the United Kingdom is segmented by product, inkomstenstroom en distributiekanaal. Door product, the market is categorized into devices (handheld games consoles, Stationaire consoles, VR/AR -headsets), en videogamesoftware (Console -games, mobiele spellen, Online spellen en abonnementen, Pc -games). Inkomstenstreamsegmenten zijn verdeeld in betaalde app, en in-app aankopen. Distributiekanaalsegmenten omvatten supermarkten en hypermarkten, Elektronica -winkels, e-commerce, en anderen.
Competitief landschap
The competitive landscape of the video games and consoles industry has been thoroughly analyzed, highlighting key players such as Bandai Namco Holdings Inc., Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Machine Zone Inc., Meta Platforms Inc., Microsoft Corp., Niantic Inc., Nintendo Co. Ltd., Sega Sammy Holdings Inc., Sony Corporation, Square Enix Holdings Co. Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA, Valve Corporation and Warner Bros. Entertainment Inc.
Dit rapport presenteert een uitgebreide analyse van grote entiteiten in de Video Games and Consoles Market, focussen op hun prestaties van 2020 naar 2024. Bevindingen tonen veranderingen in marktaandeel, Zowel langdurige leiders als nieuwe uitdagers erkennen.
Waarom dit rapport kopen?
Obtain precise statistical data and forecasts for the United Kingdom video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the United Kingdom video games and consoles market: product, inkomstenstroom en distributiekanaal.
Ontwikkel regiospecifieke strategieën en stel strategische prioriteiten vast op basis van gelokaliseerde gegevensanalyse.
Gain deep insights into the dynamics of the United Kingdom video games and consoles market.
Identificeer beleggingsmogelijkheden met hoge potentieel door zich te richten op groeisectoren en opkomende trends.
Anticipate the future trajectory of the United Kingdom video games and consoles market with informed projections.
Beoordeel het concurrentielandschap om de ideale timing te bepalen voor het benutten van marktkansen.
Een enkele onbeperkte gebruikerslicentie binnen dezelfde organisatie, zonder extra kosten voor extra gebruikers.
Inhoudsopgave
INHOUDSOPGAVE
Belangrijke bevindingen
Marktsegmentatie
Marktoverzicht
United Kingdom Video Games and Consoles Market – Productanalyse
United Kingdom Video Games and Consoles Market – Inkomstenstroomanalyse
United Kingdom Video Games and Consoles Market – Distributiekanaalanalyse
Bedrijfsaandelenanalyse
Bandai Namco Holdings, Inc.
Elektronische kunst, Inc.
Epische spellen, Inc.
Machinezone, Inc.
Meta -platforms, Inc.
Microsoft Corp.
Niantic, Inc.
Nintendo Co., Ltd.
Sega Sammy Holdings, Inc.
…
Macro -economische gegevens en voorspelling
Onderzoeksmethode
Vrijwaring
Cijfers en tafels
Table United Kingdom Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart United Kingdom Video Games and Consoles Market, Netto groei, 2020-2030
Chart United Kingdom Video Games and Consoles Market, Groeipercentage, 2020-2030
Table United Kingdom Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart United Kingdom Video Games and Consoles Market by Product, CAGR Historic en Forecast, 2020-2030
Chart United Kingdom Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table United Kingdom Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart United Kingdom Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR Historic en Forecast, 2020-2030
Chart United Kingdom Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table United Kingdom Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart United Kingdom Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR Historic en Forecast, 2020-2030
Chart United Kingdom Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table United Kingdom Video Games and Consoles Market Share (%), door bedrijven, 2020-2024
Chart United Kingdom Video Games and Consoles Market, door bedrijven, 2024
Table United Kingdom Video Games and Consoles Market Share (%), door merken, 2020-2024
Chart United Kingdom Video Games and Consoles Market, door merken, 2024
Tafel Verenigd Koninkrijk – Bevolking (Miljoenen) en voorspelling
Tafel Verenigd Koninkrijk – Consumentenprijsindex (CPI) en voorspelling
Tafel Verenigd Koninkrijk – Bruto binnenlands product en voorspelling
Table United Kingdom Video Games and Consoles Market: Besteed als een deel van het bbp (%)
Table United Kingdom Video Games and Consoles Market: Consumptie per hoofd van de bevolking (Bevolking)
De genoemde bedrijven
Bandai Namco Holdings, Inc.
Elektronische kunst, Inc.
Epische spellen, Inc.
Machinezone, Inc.
Meta -platforms, Inc.
Microsoft Corp.
Niantic, Inc.
Nintendo Co., Ltd.
Sega Sammy Holdings, Inc.
Sony Corporation
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Take-Two interactieve software, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Valve Corporation
Warner Bros. Entertainment, Inc.
$425.0
What's Inside?
→ Marktschattingen, Voorspellingen & Historische gegevens
→ Kritieke prestatiegegevens en ranglijsten
→ Opkomende trends, Marktveranderingen
→ PDF -rapport en Excel Datasheet
Veelgestelde vragen
Hoe lang duurt de levering?
Items die zijn gekocht voor online levering worden normaal gesproken geleverd met in 8 kantooruren.
Is er een korting voor meerdere aankopen?
Kortingen zijn beschikbaar bij het kopen 2+ rapporten. Voor meer informatie, Neem contact op en we kunnen deze rechtstreeks met u uitleggen.
Biedt u korting voor non -profitorganisaties?
Wij bieden studenten/faculteitsleden een speciale onderwijskorting van maximaal 30%. Neem contact op met ons contactformulier om te beginnen.
Welke betalingsvormen accepteert u?
StrategyHelix biedt een veilig creditcardbetalingsproces. Voor online bestellingen accepteren we elke grote creditcard en PayPal. StrategyHelix heeft geen toegang tot uw creditcardgegevens, en onze site -beveiliging wordt geverifieerd door Cybersource.