
The Sweden video games and consoles market is projected to show slight growth, verwachting op te stijgen van USD 1,674.0 miljoen in 2024 naar USD 2,045.9 miljoen door 2030, weerspiegelen van een CAGR van 3.4% tijdens de periode van 2025 naar 2030. Sweden’s gaming market is fueled by a strong tradition of game development, with local studios producing internationally successful titles. The country’s high disposable income levels and robust digital infrastructure support demand for high-performance gaming consoles. Aanvullend, Sweden is a leader in eSports, with a growing number of professional gamers and events.
Focused on delivering actionable insights, this report explores the Sweden video games and consoles market, analyzing historical performance from 2020 naar 2024 and providing forecasts up to 2030. Het beoordeelt de marktomvang, growth dynamics, and segment-specific trends, highlighting the factors driving change in the industry. By breaking down the market into product, inkomstenstroom en distributiekanaal, the report equips decision-makers with a clear understanding of the competitive landscape and growth potential.
Marktsegmentatie
The following outlines the segmentation of the Sweden video games and consoles market:
Product: apparaten (handheld games consoles, Stationaire consoles, VR/AR -headsets), videogamesoftware (Console -games, mobiele spellen, Online spellen en abonnementen, Pc -games)
Inkomstenstroom: Betaalde app, in-app aankopen
Distributiekanaal: supermarkten en hypermarkten, Elektronica -winkels, e-commerce, anderen
The segmentation of the Sweden video games and consoles market product, inkomstenstroom en distributiekanaal. Door product, Het bevat apparaten (handheld games consoles, Stationaire consoles, VR/AR -headsets), en videogamesoftware (Console -games, mobiele spellen, Online spellen en abonnementen, Pc -games). Inkomstenstream segmenten omvatten de betaalde app, en in-app aankopen. Distribution channel segments are categorized into supermarkets and hypermarkets, Elektronica -winkels, e-commerce, en anderen.
Competitief landschap
Prominent companies operating within the market comprise Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Krafton Inc., Meta Platforms Inc., Microsoft Corp., Modern Times Group MTG AB, Niantic Inc., Nintendo Co. Ltd., Rovio Entertainment Oyj, Sony Corporation, Spin Master Ltd., Square Enix Holdings Co. Ltd., Stillfront Group, Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA and Wargaming Group Limited.
This report delivers an in-depth examination of leading companies in the video games and consoles sector, analyseren van hun prestaties van 2020 naar 2024. De resultaten duiden op veranderingen in marktaandeel, benadrukken zowel gevestigde leiders als nieuwkomers.
Waarom dit rapport kopen?
Obtain precise statistical data and forecasts for the Sweden video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Sweden video games and consoles market: product, inkomstenstroom en distributiekanaal.
Ontwikkel regiospecifieke strategieën en stel strategische prioriteiten vast op basis van gelokaliseerde gegevensanalyse.
Gain deep insights into the dynamics of the Sweden video games and consoles market.
Identificeer beleggingsmogelijkheden met hoge potentieel door zich te richten op groeisectoren en opkomende trends.
Anticipate the future trajectory of the Sweden video games and consoles market with informed projections.
Beoordeel het concurrentielandschap om de ideale timing te bepalen voor het benutten van marktkansen.
Een enkele onbeperkte gebruikerslicentie binnen dezelfde organisatie, zonder extra kosten voor extra gebruikers.
Inhoudsopgave
INHOUDSOPGAVE
Belangrijke bevindingen
Marktsegmentatie
Marktoverzicht
Sweden Video Games and Consoles Market – Productanalyse
Sweden Video Games and Consoles Market – Inkomstenstroomanalyse
Sweden Video Games and Consoles Market – Distributiekanaalanalyse
Bedrijfsaandelenanalyse
Elektronische kunst, Inc.
Epic Games, Inc.
Krafton, Inc.
Meta -platforms, Inc.
Microsoft Corp.
Modern Times Group MTG AB
Niantic, Inc.
Nintendo Co., Ltd.
Rovio Entertainment Oyj
…
Macro -economische gegevens en voorspelling
Onderzoeksmethode
Vrijwaring
Cijfers en tafels
Table Sweden Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Sweden Video Games and Consoles Market, Netto groei, 2020-2030
Chart Sweden Video Games and Consoles Market, Groeipercentage, 2020-2030
Table Sweden Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Sweden Video Games and Consoles Market by Product, CAGR Historic en Forecast, 2020-2030
Chart Sweden Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Sweden Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Sweden Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR Historic en Forecast, 2020-2030
Chart Sweden Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Sweden Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Sweden Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR Historic en Forecast, 2020-2030
Chart Sweden Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Sweden Video Games and Consoles Market Share (%), door bedrijven, 2020-2024
Chart Sweden Video Games and Consoles Market, door bedrijven, 2024
Table Sweden Video Games and Consoles Market Share (%), door merken, 2020-2024
Chart Sweden Video Games and Consoles Market, door merken, 2024
Tabel Zweden – Bevolking (Miljoenen) en voorspelling
Tabel Zweden – Consumentenprijsindex (CPI) en voorspelling
Tabel Zweden – Bruto binnenlands product en voorspelling
Table Sweden Video Games and Consoles Market: Besteed als een deel van het bbp (%)
Table Sweden Video Games and Consoles Market: Consumptie per hoofd van de bevolking (Bevolking)
De genoemde bedrijven
Elektronische kunst, Inc.
Epic Games, Inc.
Krafton, Inc.
Meta -platforms, Inc.
Microsoft Corp.
Modern Times Group MTG AB
Niantic, Inc.
Nintendo Co., Ltd.
Rovio Entertainment Oyj
Sony Corporation
Spin Master Ltd.
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Stillfront Group
Take-Two interactieve software, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Wargaming Group Limited
$425.0
What's Inside?
→ Marktschattingen, Voorspellingen & Historische gegevens
→ Kritieke prestatiegegevens en ranglijsten
→ Opkomende trends, Marktveranderingen
→ PDF -rapport en Excel Datasheet
Veelgestelde vragen
Hoe lang duurt de levering?
Items die zijn gekocht voor online levering worden normaal gesproken geleverd met in 8 kantooruren.
Is er een korting voor meerdere aankopen?
Kortingen zijn beschikbaar bij het kopen 2+ rapporten. Voor meer informatie, Neem contact op en we kunnen deze rechtstreeks met u uitleggen.
Biedt u korting voor non -profitorganisaties?
Wij bieden studenten/faculteitsleden een speciale onderwijskorting van maximaal 30%. Neem contact op met ons contactformulier om te beginnen.
Welke betalingsvormen accepteert u?
StrategyHelix biedt een veilig creditcardbetalingsproces. Voor online bestellingen accepteren we elke grote creditcard en PayPal. StrategyHelix heeft geen toegang tot uw creditcardgegevens, en onze site -beveiliging wordt geverifieerd door Cybersource.