Singapore Video Games and Consoles Market 2025


The Singapore video games and consoles market is projected to show slight growth, verwachting op te stijgen van USD 976.0 miljoen in 2024 naar USD 1,185.9 miljoen door 2030, weerspiegelen van een CAGR van 3.3% tijdens de periode van 2025 naar 2030. Singapore’s advanced infrastructure and widespread internet connectivity make it a hub for gaming in Southeast Asia. Government support for the digital economy, including investments in gaming and eSports, further drives market growth. Aanvullend, Singapore’s strategic position as a regional technology hub attracts major gaming companies to set up operations, boosting local market expansion.

The report delivers a comprehensive dataset on the Singapore video games and consoles market, detaillering van de jaarlijkse marktomvang en groeipercentages in de afgelopen zes jaar, naast projecties door 2030. Het biedt een diepgaand onderzoek van marktsegmenten en subcategorieën, with a particular focus on evolving trends by product, inkomstenstroom en distributiekanaal.


Marktsegmentatie


The Singapore video games and consoles market is categorized into the following segments:
Product: apparaten (handheld games consoles, Stationaire consoles, VR/AR -headsets), videogamesoftware (Console -games, mobiele spellen, Online spellen en abonnementen, Pc -games)
Inkomstenstroom: Betaalde app, in-app aankopen
Distributiekanaal: Elektronica -winkels, e-commerce, anderen

The video games and consoles market in the Singapore is segmented by product, inkomstenstroom en distributiekanaal. Door product, Het bevat apparaten (handheld games consoles, Stationaire consoles, VR/AR -headsets), en videogamesoftware (Console -games, mobiele spellen, Online spellen en abonnementen, Pc -games). Inkomstenstreamsegmenten zijn verdeeld in betaalde app, en in-app aankopen. Distribution channel segments encompass electronics stores, e-commerce, en anderen.


Competitief landschap


The Singapore video games and consoles market exhibits significant competition. Leading companies within the market include ByteDance Ltd., Capcom Co. Ltd., Com2uS Holdings Co. Ltd., Electronic Arts Inc., Garena Interactive Holding Ltd., Microsoft Corp., Netmarble Corp., Nexon Co. Ltd., Nintendo Co. Ltd., Shanghai Lilith Technology Co. Ltd., Sony Corporation, Square Enix Holdings Co. Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA and Valve Corporation.

This comprehensive report analyzes the performance of leading companies in the video games and consoles sector from 2020 naar 2024. De bevindingen benadrukken verschuivingen in marktaandeel, Het onthullen van zowel gevestigde marktleiders als opkomende concurrenten.


Waarom dit rapport kopen?


Obtain precise statistical data and forecasts for the Singapore video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Singapore video games and consoles market: product, inkomstenstroom en distributiekanaal.
Ontwikkel regiospecifieke strategieën en stel strategische prioriteiten vast op basis van gelokaliseerde gegevensanalyse.
Gain deep insights into the dynamics of the Singapore video games and consoles market.
Identificeer beleggingsmogelijkheden met hoge potentieel door zich te richten op groeisectoren en opkomende trends.
Anticipate the future trajectory of the Singapore video games and consoles market with informed projections.
Beoordeel het concurrentielandschap om de ideale timing te bepalen voor het benutten van marktkansen.
Een enkele onbeperkte gebruikerslicentie binnen dezelfde organisatie, zonder extra kosten voor extra gebruikers.


Inhoudsopgave


INHOUDSOPGAVE
Belangrijke bevindingen
Marktsegmentatie
Marktoverzicht
Singapore Video Games and Consoles Market – Productanalyse
Singapore Video Games and Consoles Market – Inkomstenstroomanalyse
Singapore Video Games and Consoles Market – Distributiekanaalanalyse
Bedrijfsaandelenanalyse
ByteDance Ltd.
Capcom Co., Ltd.
Com2uS Holdings Co., Ltd.
Elektronische kunst, Inc.
Garena Interactive Holding Ltd.
Microsoft Corp.
Netmarble Corp.
Nexon Co., Ltd.
Nintendo Co., Ltd.

Macro -economische gegevens en voorspelling
Onderzoeksmethode
Vrijwaring

Cijfers en tafels
Table Singapore Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Singapore Video Games and Consoles Market, Netto groei, 2020-2030
Chart Singapore Video Games and Consoles Market, Groeipercentage, 2020-2030
Table Singapore Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Singapore Video Games and Consoles Market by Product, CAGR Historic en Forecast, 2020-2030
Chart Singapore Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Singapore Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Singapore Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR Historic en Forecast, 2020-2030
Chart Singapore Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Singapore Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Singapore Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR Historic en Forecast, 2020-2030
Chart Singapore Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Singapore Video Games and Consoles Market Share (%), door bedrijven, 2020-2024
Chart Singapore Video Games and Consoles Market, door bedrijven, 2024
Table Singapore Video Games and Consoles Market Share (%), door merken, 2020-2024
Chart Singapore Video Games and Consoles Market, door merken, 2024
Table Singapore – Bevolking (Miljoenen) en voorspelling
Table Singapore – Consumentenprijsindex (CPI) en voorspelling
Table Singapore – Bruto binnenlands product en voorspelling
Table Singapore Video Games and Consoles Market: Besteed als een deel van het bbp (%)
Table Singapore Video Games and Consoles Market: Consumptie per hoofd van de bevolking (Bevolking)


De genoemde bedrijven


ByteDance Ltd.
Capcom Co., Ltd.
Com2uS Holdings Co., Ltd.
Elektronische kunst, Inc.
Garena Interactive Holding Ltd.
Microsoft Corp.
Netmarble Corp.
Nexon Co., Ltd.
Nintendo Co., Ltd.
Shanghai Lilith Technology Co., Ltd.
Sony Corporation
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Take-Two interactieve software, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Valve Corporation


$425.0

What's Inside?

→ Marktschattingen, Voorspellingen & Historische gegevens
→ Kritieke prestatiegegevens en ranglijsten
→ Opkomende trends, Marktveranderingen
→ PDF -rapport en Excel Datasheet

Veelgestelde vragen

Items die zijn gekocht voor online levering worden normaal gesproken geleverd met in 8 kantooruren.

Kortingen zijn beschikbaar bij het kopen 2+ rapporten. Voor meer informatie, Neem contact op en we kunnen deze rechtstreeks met u uitleggen.

Wij bieden studenten/faculteitsleden een speciale onderwijskorting van maximaal 30%. Neem contact op met ons contactformulier om te beginnen.

StrategyHelix biedt een veilig creditcardbetalingsproces. Voor online bestellingen accepteren we elke grote creditcard en PayPal. StrategyHelix heeft geen toegang tot uw creditcardgegevens, en onze site -beveiliging wordt geverifieerd door Cybersource.

Winkelwagen
PedienerSingapore Video Games and Consoles Market 2025
$425.0
Scroll naar de top

Vraag gratis voorbeeldrapport aan

Het gratis voorbeeldrapport bevat voorbeelden van alle tabellen, kaarten, infographics, en onderwerpen die in deze studie zijn opgenomen. Vul ons formulier in en we zullen contact met u opnemen.