Japanse videogames en consoles -markt 2025


The market for video games and consoles is anticipated to decline by USD 1.5 billion by 2030, showcasing a CAGR of -1.5%. De vergrijzende bevolking van het land en de dalende geboortecijfers vermindert de kerndemografie van jongere gamers, wat de marktgroei kan vertragen. Aanvullend, Verschuivende consumentenvoorkeuren naar mobiel gamen, Waar Japan sterk blijft, kan van invloed zijn op de vraag naar traditionele consoles. Terwijl Japan van oudsher voorop is geweest in de ontwikkeling van game en hardware -innovatie, Concurrentie van internationale ontwikkelaars en mobiele gamingreuzen kunnen de binnenlandse bedrijven verder onder druk zetten.

The report aims to deliver comprehensive data on the Japan video games and consoles market, De afgelopen zes jaar dekken de jaarlijkse marktomvang en groeipercentages, samen met projecties door 2030. Het biedt een diepgaande analyse van marktcategorieën en subcategorieën, with a particular focus on evolving trends by product, inkomstenstroom en distributiekanaal.


Marktsegmentatie


De Japanse videogames en consoles -markt is ingedeeld in de volgende segmenten:
Product: apparaten (handheld games consoles, Stationaire consoles, VR/AR -headsets), videogamesoftware (Console -games, mobiele spellen, Online spellen en abonnementen, Pc -games)
Inkomstenstroom: Betaalde app, in-app aankopen
Distributiekanaal: supermarkten en hypermarkten, Elektronica -winkels, e-commerce, anderen

The segmentation of the Japan video games and consoles market product, inkomstenstroom en distributiekanaal. De markt wordt geclassificeerd door product in apparaten (handheld games consoles, Stationaire consoles, VR/AR -headsets), en videogamesoftware (Console -games, mobiele spellen, Online spellen en abonnementen, Pc -games). Inkomstenstream segmenten omvatten de betaalde app, en in-app aankopen. Distributiekanaalsegmenten omvatten supermarkten en hypermarkten, Elektronica -winkels, e-commerce, en anderen.


Competitief landschap


The competitive landscape of the video games and consoles industry has been thoroughly analyzed, highlighting key players such as Bandai Namco Holdings Inc., Colopl Inc., Cyberagent Inc., Gungho Online Entertainment Inc., Konami Group Corporation, Ly corporation, Meta Platforms Inc., Mixi Inc., Niantic Inc., Nintendo Co. Ltd., Sega Sammy Holdings Inc., Sony Corporation, Square Enix Holdings Co. Ltd., Tencent Holdings Ltd. en Type-Moon Co. Ltd.

Deze analyse biedt een uitgebreid overzicht van de belangrijkste spelers in de videogames- en consoles -markt, het evalueren van hun prestatietrends van 2020 naar 2024. Belangrijkste bevindingen illustreren verschuivingen in marktaandeel, het identificeren van zowel dominante bedrijven als opkomende concurrenten.


Waarom dit rapport kopen?


Verkrijg precieze statistische gegevens en voorspellingen voor de Japanse videogames en consoles -markt.
Krijg diepgaande analyse en voorspellingen voor de belangrijkste segmenten van de Japanse videogames en consoles-markt: product, inkomstenstroom en distributiekanaal.
Ontwikkel regiospecifieke strategieën en stel strategische prioriteiten vast op basis van gelokaliseerde gegevensanalyse.
Krijg diepe inzichten in de dynamiek van de Japanse videogames en consoles -markt.
Identificeer beleggingsmogelijkheden met hoge potentieel door zich te richten op groeisectoren en opkomende trends.
Anticipeer op het toekomstige traject van de Japanse videogames en consolesmarkt met geïnformeerde projecties.
Beoordeel het concurrentielandschap om de ideale timing te bepalen voor het benutten van marktkansen.
Een enkele onbeperkte gebruikerslicentie binnen dezelfde organisatie, zonder extra kosten voor extra gebruikers.


Inhoudsopgave


INHOUDSOPGAVE
Belangrijke bevindingen
Marktsegmentatie
Marktoverzicht
Japanse videogames en consoles -markt – Productanalyse
Japanse videogames en consoles -markt – Inkomstenstroomanalyse
Japanse videogames en consoles -markt – Distributiekanaalanalyse
Bedrijfsaandelenanalyse
Bandai Namco Holdings, Inc.
Colobl, Inc.
Cybergent, Inc.
Gungho online entertainment, Inc.
Konami Group Corporation
Ly corporation
Meta -platforms, Inc.
Wandeling, Inc.
Niantic, Inc.

Macro -economische gegevens en voorspelling
Onderzoeksmethode
Vrijwaring

Cijfers en tafels
Tabel Japan Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Japan Video Games and Consoles Market, Netto groei, 2020-2030
Chart Japan Video Games and Consoles Market, Groeipercentage, 2020-2030
Tabel Japan Video games en consoles Markt per product, 2020-2030
Chart Japan Video Games and Consoles Market per product, CAGR Historic en Forecast, 2020-2030
Chart Japan Video Games and Consoles Market per product, 2020-2030
Tabel Japan Video Games and Consoles Market per inkomstenstream, 2020-2030
Chart Japan Video Games and Consoles Market per inkomstenstream, CAGR Historic en Forecast, 2020-2030
Chart Japan Video Games and Consoles Market per inkomstenstream, 2020-2030
Tabel Japan Video Games and Consoles Market per distributiekanaal, 2020-2030
Chart Japan Video Games and Consoles Market per distributiekanaal, CAGR Historic en Forecast, 2020-2030
Chart Japan Video Games and Consoles Market per distributiekanaal, 2020-2030
Table Japan Video Games and Consoles Market Share (%), door bedrijven, 2020-2024
Chart Japan Video Games and Consoles Market, door bedrijven, 2024
Table Japan Video Games and Consoles Market Share (%), door merken, 2020-2024
Chart Japan Video Games and Consoles Market, door merken, 2024
Tabel Japan – Bevolking (Miljoenen) en voorspelling
Tabel Japan – Consumentenprijsindex (CPI) en voorspelling
Tabel Japan – Bruto binnenlands product en voorspelling
Tabel Japan Video Games and Consoles Market: Besteed als een deel van het bbp (%)
Tabel Japan Video Games and Consoles Market: Consumptie per hoofd van de bevolking (Bevolking)


De genoemde bedrijven


Bandai Namco Holdings, Inc.
Colobl, Inc.
Cybergent, Inc.
Gungho online entertainment, Inc.
Konami Group Corporation
Ly corporation
Meta -platforms, Inc.
Wandeling, Inc.
Niantic, Inc.
Nintendo Co., Ltd.
Sega Sammy Holdings, Inc.
Sony Corporation
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Tencent Holdings Ltd.
Type-Moon Co., Ltd.


$425.0

What's Inside?

→ Marktschattingen, Voorspellingen & Historische gegevens
→ Kritieke prestatiegegevens en ranglijsten
→ Opkomende trends, Marktveranderingen
→ PDF -rapport en Excel Datasheet

Veelgestelde vragen

Items die zijn gekocht voor online levering worden normaal gesproken geleverd met in 8 kantooruren.

Kortingen zijn beschikbaar bij het kopen 2+ rapporten. Voor meer informatie, Neem contact op en we kunnen deze rechtstreeks met u uitleggen.

Wij bieden studenten/faculteitsleden een speciale onderwijskorting van maximaal 30%. Neem contact op met ons contactformulier om te beginnen.

StrategyHelix biedt een veilig creditcardbetalingsproces. Voor online bestellingen accepteren we elke grote creditcard en PayPal. StrategyHelix heeft geen toegang tot uw creditcardgegevens, en onze site -beveiliging wordt geverifieerd door Cybersource.

Winkelwagen
PedienerJapanse videogames en consoles -markt 2025
$425.0
Scroll naar de top

Vraag gratis voorbeeldrapport aan

Het gratis voorbeeldrapport bevat voorbeelden van alle tabellen, kaarten, infographics, en onderwerpen die in deze studie zijn opgenomen. Vul ons formulier in en we zullen contact met u opnemen.