China Video Games and Consoles Market 2025


A modest growth trajectory is forecasted for the China video games and consoles market, met een verwachte toename van USD 15.3 miljard en een CAGR van ongeveer 3.9% van 2025 door 2030. China’s position as the largest gaming market globally is driven by high mobile gaming consumption and the continued dominance of domestic gaming companies. Government policies supporting digital innovation, alongside a massive online population, also push the market forward. Echter, regulatory constraints on content and gaming time may influence future trends.

Providing a holistic view of the China video games and consoles market, Dit rapport analyseert historische prestaties van 2020 naar 2024 en projecteert trends door 2030. Het evalueert de marktomvang, groeipercentage, en belangrijke segmenten, de krachten die de verandering in de sector aan het licht brengen. With a focus on product, inkomstenstroom en distributiekanaal, Het rapport levert een gedetailleerde analyse om strategische planning en marktpositionering te informeren.


Marktsegmentatie


The China video games and consoles market is structured as follows:
Product: apparaten (handheld games consoles, Stationaire consoles, VR/AR -headsets), videogamesoftware (Console -games, mobiele spellen, Online spellen en abonnementen, Pc -games)
Inkomstenstroom: Betaalde app, in-app aankopen
Distributiekanaal: Elektronica -winkels, e-commerce, anderen

In China, De Market Video Games and Consoles is gesegmenteerd door product, inkomstenstroom en distributiekanaal. Door product, Het bevat apparaten (handheld games consoles, Stationaire consoles, VR/AR -headsets), en videogamesoftware (Console -games, mobiele spellen, Online spellen en abonnementen, Pc -games). Inkomstenstream segmenten omvatten de betaalde app, en in-app aankopen. Distributiekanaalsegmenten bestaan ​​uit elektronische winkels, e-commerce, en anderen.


Competitief landschap


Major participants in the video games and consoles market comprise G-bits Network Technology Xiamen Co. Ltd., miHoYo Co. Ltd., NetEase Inc. (Yanxuan), Nexon Co. Ltd., Nintendo Co. Ltd., Perfect World Co. Ltd., SmileGate Inc., Sony Corporation, Tencent Holdings Ltd. and Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co. Ltd.

The report provides a detailed assessment of prominent companies within the video games and consoles market, het volgen van hun prestaties van 2020 naar 2024. Inzichten onthullen schommelingen in marktaandeel, zowel ervaren leiders als opkomende spelers benadrukken.


Waarom dit rapport kopen?


Obtain precise statistical data and forecasts for the China video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the China video games and consoles market: product, inkomstenstroom en distributiekanaal.
Ontwikkel regiospecifieke strategieën en stel strategische prioriteiten vast op basis van gelokaliseerde gegevensanalyse.
Gain deep insights into the dynamics of the China video games and consoles market.
Identificeer beleggingsmogelijkheden met hoge potentieel door zich te richten op groeisectoren en opkomende trends.
Anticipate the future trajectory of the China video games and consoles market with informed projections.
Beoordeel het concurrentielandschap om de ideale timing te bepalen voor het benutten van marktkansen.
Een enkele onbeperkte gebruikerslicentie binnen dezelfde organisatie, zonder extra kosten voor extra gebruikers.


Inhoudsopgave


INHOUDSOPGAVE
Belangrijke bevindingen
Marktsegmentatie
Marktoverzicht
China Video Games and Consoles Market – Productanalyse
China Video Games and Consoles Market – Inkomstenstroomanalyse
China Video Games and Consoles Market – Distributiekanaalanalyse
Bedrijfsaandelenanalyse
G-bits Network Technology Xiamen Co., Ltd.
miHoYo Co., Ltd.
NetEase, Inc. (Yanxuan)
Nexon Co., Ltd.
Nintendo Co., Ltd.
Perfect World Co., Ltd.
SmileGate, Inc.
Sony Corporation
Tencent Holdings Ltd.

Macro -economische gegevens en voorspelling
Onderzoeksmethode
Vrijwaring

Cijfers en tafels
Table China Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market, Netto groei, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market, Groeipercentage, 2020-2030
Table China Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market by Product, CAGR Historic en Forecast, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table China Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR Historic en Forecast, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table China Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR Historic en Forecast, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table China Video Games and Consoles Market Share (%), door bedrijven, 2020-2024
Chart China Video Games and Consoles Market, door bedrijven, 2024
Table China Video Games and Consoles Market Share (%), door merken, 2020-2024
Chart China Video Games and Consoles Market, door merken, 2024
Tabel China – Bevolking (Miljoenen) en voorspelling
Tabel China – Consumentenprijsindex (CPI) en voorspelling
Tabel China – Bruto binnenlands product en voorspelling
Table China Video Games and Consoles Market: Besteed als een deel van het bbp (%)
Table China Video Games and Consoles Market: Consumptie per hoofd van de bevolking (Bevolking)


De genoemde bedrijven


G-bits Network Technology Xiamen Co., Ltd.
miHoYo Co., Ltd.
NetEase, Inc. (Yanxuan)
Nexon Co., Ltd.
Nintendo Co., Ltd.
Perfect World Co., Ltd.
SmileGate, Inc.
Sony Corporation
Tencent Holdings Ltd.
Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd.


$425.0

What's Inside?

→ Marktschattingen, Voorspellingen & Historische gegevens
→ Kritieke prestatiegegevens en ranglijsten
→ Opkomende trends, Marktveranderingen
→ PDF -rapport en Excel Datasheet

Veelgestelde vragen

Items die zijn gekocht voor online levering worden normaal gesproken geleverd met in 8 kantooruren.

Kortingen zijn beschikbaar bij het kopen 2+ rapporten. Voor meer informatie, Neem contact op en we kunnen deze rechtstreeks met u uitleggen.

Wij bieden studenten/faculteitsleden een speciale onderwijskorting van maximaal 30%. Neem contact op met ons contactformulier om te beginnen.

StrategyHelix biedt een veilig creditcardbetalingsproces. Voor online bestellingen accepteren we elke grote creditcard en PayPal. StrategyHelix heeft geen toegang tot uw creditcardgegevens, en onze site -beveiliging wordt geverifieerd door Cybersource.

Winkelwagen
PedienerChina Video Games and Consoles Market 2025
$425.0