Canada Video Games and Consoles Market 2025


De voorspellingsperiode van 2025 naar 2030 suggests that the Canada video games and consoles market will see a slight growth trajectory, met een verwachte toename van USD 1.4 miljard en een CAGR van rond 4.6%. Canada’s gaming market is thriving due to a strong tradition of game development and a tech-savvy population. The adoption of cloud gaming and virtual reality technologies is further driving growth. Aanvullend, a robust infrastructure and high disposable income levels are supporting consumer spending on next-generation consoles and gaming content.

Delivering a data-driven perspective on the Canada video games and consoles market, Het rapport beschrijft de historische prestaties in de afgelopen zes jaar en projecteert toekomstige trends door 2030. Het duikt in marktsegmentatie, analyzing developments across product, inkomstenstroom en distributiekanaal.


Marktsegmentatie


The segmentation of the Canada video games and consoles market is outlined below:
Product: apparaten (handheld games consoles, Stationaire consoles, VR/AR -headsets), videogamesoftware (Console -games, mobiele spellen, Online spellen en abonnementen, Pc -games)
Inkomstenstroom: Betaalde app, in-app aankopen
Distributiekanaal: supermarkten en hypermarkten, Elektronica -winkels, e-commerce, anderen

The video games and consoles market in Canada is segmented across product, inkomstenstroom en distributiekanaal. Door product, Het bevat apparaten (handheld games consoles, Stationaire consoles, VR/AR -headsets), en videogamesoftware (Console -games, mobiele spellen, Online spellen en abonnementen, Pc -games). Revenue stream categories include paid app, en in-app aankopen. Distribution channel segments cover supermarkets and hypermarkets, Elektronica -winkels, e-commerce, en anderen.


Competitief landschap


Bij het onderzoeken van het competitieve landschap, key players in the video games and consoles market include Bandai Namco Holdings Inc., Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Meta Platforms Inc., Microsoft Corp., Nintendo Co. Ltd., Roblox Corporation, Sony Corporation, Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd. en Ubisoft Entertainment SA.

Dit rapport presenteert een uitgebreide analyse van grote entiteiten in de Video Games and Consoles Market, focussen op hun prestaties van 2020 naar 2024. Bevindingen tonen veranderingen in marktaandeel, Zowel langdurige leiders als nieuwe uitdagers erkennen.


Waarom dit rapport kopen?


Obtain precise statistical data and forecasts for the Canada video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Canada video games and consoles market: product, inkomstenstroom en distributiekanaal.
Ontwikkel regiospecifieke strategieën en stel strategische prioriteiten vast op basis van gelokaliseerde gegevensanalyse.
Gain deep insights into the dynamics of the Canada video games and consoles market.
Identificeer beleggingsmogelijkheden met hoge potentieel door zich te richten op groeisectoren en opkomende trends.
Anticipate the future trajectory of the Canada video games and consoles market with informed projections.
Beoordeel het concurrentielandschap om de ideale timing te bepalen voor het benutten van marktkansen.
Een enkele onbeperkte gebruikerslicentie binnen dezelfde organisatie, zonder extra kosten voor extra gebruikers.


Inhoudsopgave


INHOUDSOPGAVE
Belangrijke bevindingen
Marktsegmentatie
Marktoverzicht
Canada Video Games and Consoles Market – Productanalyse
Canada Video Games and Consoles Market – Inkomstenstroomanalyse
Canada Video Games and Consoles Market – Distributiekanaalanalyse
Bedrijfsaandelenanalyse
Bandai Namco Holdings, Inc.
Elektronische kunst, Inc.
Epic Games, Inc.
Meta -platforms, Inc.
Microsoft Corp.
Nintendo Co., Ltd.
Roblox Corporation
Sony Corporation
Take-Two interactieve software, Inc.

Macro -economische gegevens en voorspelling
Onderzoeksmethode
Vrijwaring

Cijfers en tafels
Table Canada Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Canada Video Games and Consoles Market, Netto groei, 2020-2030
Chart Canada Video Games and Consoles Market, Groeipercentage, 2020-2030
Table Canada Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Product, CAGR Historic en Forecast, 2020-2030
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Canada Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR Historic en Forecast, 2020-2030
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Canada Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR Historic en Forecast, 2020-2030
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Canada Video Games and Consoles Market Share (%), door bedrijven, 2020-2024
Chart Canada Video Games and Consoles Market, door bedrijven, 2024
Table Canada Video Games and Consoles Market Share (%), door merken, 2020-2024
Chart Canada Video Games and Consoles Market, door merken, 2024
Table Canada – Bevolking (Miljoenen) en voorspelling
Table Canada – Consumentenprijsindex (CPI) en voorspelling
Table Canada – Bruto binnenlands product en voorspelling
Table Canada Video Games and Consoles Market: Besteed als een deel van het bbp (%)
Table Canada Video Games and Consoles Market: Consumptie per hoofd van de bevolking (Bevolking)


De genoemde bedrijven


Bandai Namco Holdings, Inc.
Elektronische kunst, Inc.
Epic Games, Inc.
Meta -platforms, Inc.
Microsoft Corp.
Nintendo Co., Ltd.
Roblox Corporation
Sony Corporation
Take-Two interactieve software, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA


$425.0

What's Inside?

→ Marktschattingen, Voorspellingen & Historische gegevens
→ Kritieke prestatiegegevens en ranglijsten
→ Opkomende trends, Marktveranderingen
→ PDF -rapport en Excel Datasheet

Veelgestelde vragen

Items die zijn gekocht voor online levering worden normaal gesproken geleverd met in 8 kantooruren.

Kortingen zijn beschikbaar bij het kopen 2+ rapporten. Voor meer informatie, Neem contact op en we kunnen deze rechtstreeks met u uitleggen.

Wij bieden studenten/faculteitsleden een speciale onderwijskorting van maximaal 30%. Neem contact op met ons contactformulier om te beginnen.

StrategyHelix biedt een veilig creditcardbetalingsproces. Voor online bestellingen accepteren we elke grote creditcard en PayPal. StrategyHelix heeft geen toegang tot uw creditcardgegevens, en onze site -beveiliging wordt geverifieerd door Cybersource.

Winkelwagen
PedienerCanada Video Games and Consoles Market 2025
$425.0
Scroll naar de top

Vraag gratis voorbeeldrapport aan

Het gratis voorbeeldrapport bevat voorbeelden van alle tabellen, kaarten, infographics, en onderwerpen die in deze studie zijn opgenomen. Vul ons formulier in en we zullen contact met u opnemen.