
The market for video games and consoles is set for moderate growth, met projecties die wijzen op een toename van USD 3.6 miljard en een CAGR naderen 9.4% over de voorspellingsperiode. Australia’s high disposable income levels, coupled with an affinity for high-performance gaming consoles and immersive experiences, are driving the market. Aanvullend, a growing interest in eSports and competitive gaming is attracting both players and spectators. The country’s well-established digital infrastructure supports the expansion of both cloud and mobile gaming.
This report provides a comprehensive analysis of the Australia video games and consoles market, Historische gegevens combineren van 2020 naar 2024 met toekomstgerichte projecties door 2030. Het onderzoekt de marktomvang, groeipercentage, en belangrijke trends, Biedt een gedetailleerd perspectief op de evolutie van de industrie. De analyse is gestructureerd over kritieke dimensies, including product, inkomstenstroom en distributiekanaal, Stakeholders in staat stellen kansen te identificeren en geïnformeerde strategische beslissingen te nemen.
Marktsegmentatie
The segmentation of the Australia video games and consoles market is outlined below:
Product: apparaten (handheld games consoles, Stationaire consoles, VR/AR -headsets), videogamesoftware (Console -games, mobiele spellen, Online spellen en abonnementen, Pc -games)
Inkomstenstroom: Betaalde app, in-app aankopen
Distributiekanaal: supermarkten en hypermarkten, Elektronica -winkels, e-commerce, anderen
The Australia video games and consoles market is segmented by product, inkomstenstroom en distributiekanaal. De markt wordt geclassificeerd door product in apparaten (handheld games consoles, Stationaire consoles, VR/AR -headsets), en videogamesoftware (Console -games, mobiele spellen, Online spellen en abonnementen, Pc -games). Inkomstenstreamsegmenten zijn verdeeld in betaalde app, en in-app aankopen. Distribution channel segments cover supermarkets and hypermarkets, Elektronica -winkels, e-commerce, en anderen.
Competitief landschap
Het rapport belicht toonaangevende bedrijven in de markt voor videogames en consoles, including Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Microsoft Corp., Niantic Inc., Nintendo Co. Ltd., Playrix Entertainment LLC, Roblox Corporation, Sony Corporation, Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA and Valve Corporation.
Dit rapport presenteert een uitgebreide analyse van grote entiteiten in de Video Games and Consoles Market, focussen op hun prestaties van 2020 naar 2024. Bevindingen tonen veranderingen in marktaandeel, Zowel langdurige leiders als nieuwe uitdagers erkennen.
Waarom dit rapport kopen?
Obtain precise statistical data and forecasts for the Australia video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Australia video games and consoles market: product, inkomstenstroom en distributiekanaal.
Ontwikkel regiospecifieke strategieën en stel strategische prioriteiten vast op basis van gelokaliseerde gegevensanalyse.
Gain deep insights into the dynamics of the Australia video games and consoles market.
Identificeer beleggingsmogelijkheden met hoge potentieel door zich te richten op groeisectoren en opkomende trends.
Anticipate the future trajectory of the Australia video games and consoles market with informed projections.
Beoordeel het concurrentielandschap om de ideale timing te bepalen voor het benutten van marktkansen.
Een enkele onbeperkte gebruikerslicentie binnen dezelfde organisatie, zonder extra kosten voor extra gebruikers.
Inhoudsopgave
INHOUDSOPGAVE
Belangrijke bevindingen
Marktsegmentatie
Marktoverzicht
Australia Video Games and Consoles Market – Productanalyse
Australia Video Games and Consoles Market – Inkomstenstroomanalyse
Australia Video Games and Consoles Market – Distributiekanaalanalyse
Bedrijfsaandelenanalyse
Elektronische kunst, Inc.
Epic Games, Inc.
Microsoft Corp.
Niantic, Inc.
Nintendo Co., Ltd.
Playrix Entertainment LLC
Roblox Corporation
Sony Corporation
Take-Two interactieve software, Inc.
…
Macro -economische gegevens en voorspelling
Onderzoeksmethode
Vrijwaring
Cijfers en tafels
Table Australia Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market, Netto groei, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market, Groeipercentage, 2020-2030
Table Australia Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Product, CAGR Historic en Forecast, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Australia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR Historic en Forecast, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Australia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR Historic en Forecast, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Australia Video Games and Consoles Market Share (%), door bedrijven, 2020-2024
Chart Australia Video Games and Consoles Market, door bedrijven, 2024
Table Australia Video Games and Consoles Market Share (%), door merken, 2020-2024
Chart Australia Video Games and Consoles Market, door merken, 2024
Table Australia – Bevolking (Miljoenen) en voorspelling
Table Australia – Consumentenprijsindex (CPI) en voorspelling
Table Australia – Bruto binnenlands product en voorspelling
Table Australia Video Games and Consoles Market: Besteed als een deel van het bbp (%)
Table Australia Video Games and Consoles Market: Consumptie per hoofd van de bevolking (Bevolking)
De genoemde bedrijven
Elektronische kunst, Inc.
Epic Games, Inc.
Microsoft Corp.
Niantic, Inc.
Nintendo Co., Ltd.
Playrix Entertainment LLC
Roblox Corporation
Sony Corporation
Take-Two interactieve software, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Valve Corporation
$425.0
What's Inside?
→ Marktschattingen, Voorspellingen & Historische gegevens
→ Kritieke prestatiegegevens en ranglijsten
→ Opkomende trends, Marktveranderingen
→ PDF -rapport en Excel Datasheet
Veelgestelde vragen
Hoe lang duurt de levering?
Items die zijn gekocht voor online levering worden normaal gesproken geleverd met in 8 kantooruren.
Is er een korting voor meerdere aankopen?
Kortingen zijn beschikbaar bij het kopen 2+ rapporten. Voor meer informatie, Neem contact op en we kunnen deze rechtstreeks met u uitleggen.
Biedt u korting voor non -profitorganisaties?
Wij bieden studenten/faculteitsleden een speciale onderwijskorting van maximaal 30%. Neem contact op met ons contactformulier om te beginnen.
Welke betalingsvormen accepteert u?
StrategyHelix biedt een veilig creditcardbetalingsproces. Voor online bestellingen accepteren we elke grote creditcard en PayPal. StrategyHelix heeft geen toegang tot uw creditcardgegevens, en onze site -beveiliging wordt geverifieerd door Cybersource.