
The Netherlands toys and games market is expected to see a slight increase of USD 1.0 bilion, menterjemahkan ke CAGR mengenai 4% dari 2025 ke 2030. The Netherlands’ toys and games market is driven by increasing demand for eco-friendly and educational toys, while licensed toys remain popular. The video games market is growing steadily, with mobile gaming leading the way, supported by high internet penetration and strong digital infrastructure.
Providing a strategic perspective on the Netherlands toys and games market, Laporan ini menganalisis trend sejarah dari 2020 ke 2024 dan meramalkan perkembangan pasaran melalui 2030. Ia menyelidiki saiz pasaran, kadar pertumbuhan, dan pandangan peringkat segmen, Membongkar kekuatan yang membentuk masa depan industri. By examining product and distribution channel, Laporan ini memberikan rangka kerja yang mantap untuk memahami dinamik pasaran dan mengenal pasti laluan untuk pertumbuhan.
Segmentasi Pasaran
The Netherlands toys and games market is classified into the following segments:
Produk: Mainan dan permainan tradisional (berlesen, tidak berlesen), permainan video dan konsol
Saluran pengedaran: Pasaraya dan Pasar Hypermarket, Kedai Elektronik, kedai mainan, e-dagang, yang lain
The toys and games market in the Netherlands is segmented by product and distribution channel. In terms of product, the market is segmented into traditional toys and games (berlesen, tidak berlesen), dan permainan video dan konsol. Segmen saluran pengedaran dibahagikan kepada pasar raya dan pasar raya besar, Kedai Elektronik, kedai mainan, e-dagang, dan yang lain.
Landskap yang kompetitif
The toys and games market is characterized by dominance from key players such as VTech Holdings Limited, Van der Meulen B.V., Ubisoft Entertainment SA, The Walt Disney Company, Tencent Holdings Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Spin Master Ltd., Sony Corporation, Simba Dickie Group, Ravensburger AG, Nintendo Co.. Ltd., Niantic Inc., Microsoft Corp., MGA Entertainment Inc., Meta Platforms Inc., Mattel Inc., Kumpulan LEGO, Krafton Inc., Konami Group Corporation, Jumbo Nederland B.V., Identity Games International B.V., Hasbro Inc., geobra Brandstatter Stiftung & Co. Kg, Epic Games Inc., Electronic Arts Inc., Bandai Namco Holdings Inc. dan 999 Games Holding B.V.
This analysis offers a comprehensive overview of the main players in the toys and games market, menilai trend prestasi mereka dari 2020 ke 2024. Penemuan utama menggambarkan perubahan dalam bahagian pasaran, mengenal pasti kedua -dua firma dominan dan pesaing yang semakin meningkat.
Mengapa Beli Laporan Ini?
Obtain precise statistical data and forecasts for the Netherlands toys and games market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Netherlands toys and games market: Saluran Produk dan Pengedaran.
Membangunkan strategi khusus rantau dan menetapkan keutamaan strategik berdasarkan analisis data setempat.
Gain deep insights into the dynamics of the Netherlands toys and games market.
Kenal pasti peluang pelaburan berpotensi tinggi dengan mensasarkan sektor pertumbuhan dan trend yang baru muncul.
Anticipate the future trajectory of the Netherlands toys and games market with informed projections.
Menilai landskap yang kompetitif untuk menentukan masa yang ideal untuk memanfaatkan peluang pasaran.
Satu lesen pengguna tanpa had dalam organisasi yang sama, tanpa caj tambahan untuk pengguna tambahan.
Jadual Kandungan
Jadual Kandungan
Penemuan utama
Segmentasi Pasaran
Gambaran Keseluruhan Pasaran
Netherlands Toys and Games Market – Analisis produk
Netherlands Toys and Games Market – Analisis saluran pengedaran
Analisis saham syarikat
VTech Holdings Limited
Van der Meulen B.V.
Ubisoft Entertainment SA
The Walt Disney Company
Tencent Holdings Ltd.
Take-Two Interactive Software, INC.
Spin Master Ltd.
Sony Corporation
Simba Dickie Group
…
Data makroekonomi dan ramalan
Metodologi penyelidikan
Penafian
Angka dan jadual
Table Netherlands Toys and Games Market 2020-2030
Chart Netherlands Toys and Games Market, Pertumbuhan Bersih, 2020-2030
Chart Netherlands Toys and Games Market, Kadar pertumbuhan, 2020-2030
Table Netherlands Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Chart Netherlands Toys and Games Market by Product, CAGR Bersejarah dan ramalan, 2020-2030
Chart Netherlands Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Table Netherlands Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Netherlands Toys and Games Market by Distribution Channel, CAGR Bersejarah dan ramalan, 2020-2030
Chart Netherlands Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Netherlands Toys and Games Market Share (%), oleh syarikat, 2020-2024
Chart Netherlands Toys and Games Market, oleh syarikat, 2024
Table Netherlands Toys and Games Market Share (%), oleh jenama, 2020-2024
Chart Netherlands Toys and Games Market, oleh jenama, 2024
Table Netherlands – Penduduk (Berjuta -juta) dan ramalan
Table Netherlands – Indeks Harga Pengguna (Cpi) dan ramalan
Table Netherlands – Keluaran Dalam Negara Kasar dan Ramalan
Table Netherlands Toys and Games Market: Menghabiskan sebagai sebahagian daripada KDNK (%)
Table Netherlands Toys and Games Market: Penggunaan per kapita (Penduduk)
Syarikat yang disebutkan
VTech Holdings Limited
Van der Meulen B.V.
Ubisoft Entertainment SA
The Walt Disney Company
Tencent Holdings Ltd.
Take-Two Interactive Software, INC.
Spin Master Ltd.
Sony Corporation
Simba Dickie Group
Ravensburger AG
Nintendo Co., LTD.
Niantic, INC.
Microsoft Corp.
MGA Entertainment, INC.
Meta Platforms, INC.
Mattel, INC.
Kumpulan LEGO
Krafton, INC.
Konami Group Corporation
Jumbo Nederland B.V.
Identity Games International B.V.
Hasbro, INC.
geobra Brandstatter Stiftung & Co. Kg
Permainan epik, INC.
Seni Elektronik, INC.
Bandai Namco Holdings, INC.
999 Games Holding B.V.
$350.0
What's Inside?
→ Anggaran pasaran, Ramalan & Data sejarah
→ Data dan kedudukan prestasi kritikal
→ trend yang muncul, Perubahan pasaran
→ Laporan PDF dan lembaran data Excel
Soalan yang sering ditanya
Berapa lama penghantaran?
Item yang dibeli untuk penghantaran dalam talian biasanya dihantar dengan 8 jam perniagaan.
Adakah diskaun untuk banyak pembelian?
Diskaun tersedia semasa membeli 2+ laporan. Untuk maklumat lanjut, berhubung dan kami dapat menerangkannya dengan anda secara langsung.
Adakah anda menawarkan diskaun untuk bukan keuntungan?
Kami menawarkan pelajar/ahli fakulti diskaun pendidikan khas sehingga 30%. Berhubung melalui borang hubungan kami untuk memulakan.
Apa bentuk pembayaran yang anda terima?
StrategiHelix menawarkan proses pembayaran kad kredit yang selamat. Untuk pesanan dalam talian kami menerima sebarang kad kredit utama dan PayPal. StrategiHelix tidak mempunyai akses kepada maklumat kad kredit anda, Dan keselamatan laman web kami disahkan oleh CyberSource.