
Forecasts highlight a favorable growth outlook for the Europe toys and games market, dengan kenaikan USD yang diunjurkan 30.8 bilion dan CAGR dekat dengan 5% melalui 2030. Europe’s toys and games market is heavily influenced by evolving consumer preferences towards educational and sustainable toys, particularly in Western Europe. Licensed toys related to popular entertainment franchises are key drivers, while the video games segment is expanding due to increased digital game sales and the popularity of gaming consoles. The rise of e-commerce has also facilitated greater access to a diverse range of products across both traditional and video game categories.
The report aims to deliver comprehensive data on the Europe toys and games market, meliputi saiz pasaran tahunan dan kadar pertumbuhan sejak enam tahun yang lalu, Bersama dengan unjuran melalui 2030. Ia menyediakan analisis mendalam mengenai kategori dan subkategori pasaran, with a particular focus on evolving trends by product, saluran pengedaran dan negara.
Segmentasi Pasaran
The Europe toys and games market is classified into the following segments:
Produk: Mainan dan permainan tradisional (berlesen, tidak berlesen), permainan video dan konsol
Saluran pengedaran: kedai serbaneka, Pasaraya dan Pasar Hypermarket, Kedai Elektronik, kedai mainan, e-dagang, yang lain
Negara: Perancis, Jerman, Itali, Belanda, Poland, Rusia, Sepanyol, Turki, United Kingdom, yang lain
The Europe toys and games market is segmented by product, saluran pengedaran dan negara. Oleh produk, the market is categorized into traditional toys and games (berlesen, tidak berlesen), dan permainan video dan konsol. Distribution channel segments are divided into convenience stores, Pasaraya dan Pasar Hypermarket, Kedai Elektronik, kedai mainan, e-dagang, dan yang lain. Secara geografi, Pasaran termasuk Perancis, Jerman, Itali, Belanda, Poland, Rusia, Sepanyol, Turki, United Kingdom, dan yang lain.
Landskap yang kompetitif
Key players dominating the toys and games market include Warner Bros. Hiburan Inc., Wargaming Group Limited, VTech Holdings Limited, Vivendi SE, Valve Corporation, Ubisoft Entertainment SA, Tomy Company Ltd., The Walt Disney Company, The Character Group plc, Tencent Holdings Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Square Enix Holdings Co. Ltd., Spin Master Ltd., Sony Corporation, Simba Dickie Group, Sega Sammy Holdings Inc., Rovio Entertainment Oyj, Revell Carrera GmbH, Ravensburger AG, Nintendo Co.. Ltd., Niantic Inc., Microsoft Corp., MGA Entertainment Inc., Meta Platforms Inc., Mattel Inc., Kumpulan LEGO, Krafton Inc., Hasbro Inc., Hallmark Cards Inc., Habermaas GmbH, Good Time Holding GmbH, Giochi Preziosi S.p.A., geobra Brandstatter Stiftung & Co. Kg, Funko LLC, Epic Games Inc., Embracer Group AB, Electronic Arts Inc., Clementoni S.p.A., Bandai Namco Holdings Inc. and Artsana Group.
This analysis offers a comprehensive overview of the main players in the toys and games market, menilai trend prestasi mereka dari 2020 ke 2024. Penemuan utama menggambarkan perubahan dalam bahagian pasaran, mengenal pasti kedua -dua firma dominan dan pesaing yang semakin meningkat.
Mengapa Beli Laporan Ini?
Obtain precise statistical data and forecasts for the Europe toys and games market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Europe toys and games market: produk, saluran pengedaran dan negara.
Gain deep insights into the dynamics of the Europe toys and games market.
Kenal pasti peluang pelaburan berpotensi tinggi dengan mensasarkan sektor pertumbuhan dan trend yang baru muncul.
Anticipate the future trajectory of the Europe toys and games market with informed projections.
Menilai landskap yang kompetitif untuk menentukan masa yang ideal untuk memanfaatkan peluang pasaran.
Satu lesen pengguna tanpa had dalam organisasi yang sama, tanpa caj tambahan untuk pengguna tambahan.
Jadual Kandungan
Jadual Kandungan
Penemuan utama
Segmentasi Pasaran
Gambaran Keseluruhan Pasaran
Europe Toys and Games Market – Analisis produk
Europe Toys and Games Market – Analisis saluran pengedaran
Europe Toys and Games Market – Analisis negara
Analisis saham syarikat
Warner Bros. Hiburan, INC.
Wargaming Group Limited
VTech Holdings Limited
Vivendi SE
Valve Corporation
Ubisoft Entertainment SA
Tomy Company, LTD.
The Walt Disney Company
The Character Group plc
…
Data makroekonomi dan ramalan
Metodologi penyelidikan
Penafian
Angka dan jadual
Table Europe Toys and Games Market 2020-2030
Chart Europe Toys and Games Market, Pertumbuhan Bersih, 2020-2030
Chart Europe Toys and Games Market, Kadar pertumbuhan, 2020-2030
Table Europe Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Chart Europe Toys and Games Market by Product, CAGR Bersejarah dan ramalan, 2020-2030
Chart Europe Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Table Europe Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Europe Toys and Games Market by Distribution Channel, CAGR Bersejarah dan ramalan, 2020-2030
Chart Europe Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Europe Toys and Games Market by Country, 2020-2030
Chart Europe Toys and Games Market by Country, CAGR Bersejarah dan ramalan, 2020-2030
Chart Europe Toys and Games Market by Country, 2020-2030
Table Europe Toys and Games Market Share (%), oleh syarikat, 2020-2024
Chart Europe Toys and Games Market, oleh syarikat, 2024
Table Europe Toys and Games Market Share (%), oleh jenama, 2020-2024
Chart Europe Toys and Games Market, oleh jenama, 2024
Jadual Eropah – Penduduk (Berjuta -juta) dan ramalan
Jadual Eropah – Indeks Harga Pengguna (Cpi) dan ramalan
Jadual Eropah – Keluaran Dalam Negara Kasar dan Ramalan
Table Europe Toys and Games Market: Menghabiskan sebagai sebahagian daripada KDNK (%)
Table Europe Toys and Games Market: Penggunaan per kapita (Penduduk)
Syarikat yang disebutkan
Warner Bros. Hiburan, INC.
Wargaming Group Limited
VTech Holdings Limited
Vivendi SE
Valve Corporation
Ubisoft Entertainment SA
Tomy Company, LTD.
The Walt Disney Company
The Character Group plc
Tencent Holdings Ltd.
Take-Two Interactive Software, INC.
Square Enix Holdings Co., LTD.
Spin Master Ltd.
Sony Corporation
Simba Dickie Group
Sega Sammy Holdings, INC.
Rovio Entertainment Oyj
Revell Carrera GmbH
Ravensburger AG
Nintendo Co., LTD.
Niantic, INC.
Microsoft Corp.
MGA Entertainment, INC.
Meta Platforms, INC.
Mattel, INC.
Kumpulan LEGO
Krafton, INC.
Hasbro, INC.
Hallmark Cards, INC.
Habermaas GmbH
Good Time Holding GmbH
Giochi Preziosi S.p.A.
geobra Brandstatter Stiftung & Co. Kg
Funko LLC
Permainan epik, INC.
Embracer Group AB
Seni Elektronik, INC.
Clementoni S.p.A.
Bandai Namco Holdings, INC.
Artsana Group
$1,675.0
What's Inside?
→ Anggaran pasaran, Ramalan & Data sejarah
→ Data dan kedudukan prestasi kritikal
→ trend yang muncul, Perubahan pasaran
→ Laporan PDF dan lembaran data Excel
Soalan yang sering ditanya
Berapa lama penghantaran?
Item yang dibeli untuk penghantaran dalam talian biasanya dihantar dengan 8 jam perniagaan.
Adakah diskaun untuk banyak pembelian?
Diskaun tersedia semasa membeli 2+ laporan. Untuk maklumat lanjut, berhubung dan kami dapat menerangkannya dengan anda secara langsung.
Adakah anda menawarkan diskaun untuk bukan keuntungan?
Kami menawarkan pelajar/ahli fakulti diskaun pendidikan khas sehingga 30%. Berhubung melalui borang hubungan kami untuk memulakan.
Apa bentuk pembayaran yang anda terima?
StrategiHelix menawarkan proses pembayaran kad kredit yang selamat. Untuk pesanan dalam talian kami menerima sebarang kad kredit utama dan PayPal. StrategiHelix tidak mempunyai akses kepada maklumat kad kredit anda, Dan keselamatan laman web kami disahkan oleh CyberSource.