China Toys and Games Market 2025

Kod penyelidikan: HC21954C Industri: Tag: ,

Projected incremental growth in the China toys and games market is set at USD 21.1 bilion, mencerminkan CAGR hampir 4.2% sepanjang tempoh ramalan dari 2025 ke 2030. China’s toys and games market is driven by a combination of rising consumer spending and growing demand for high-quality licensed toys. The market is also benefiting from a booming video games sector, with mobile gaming dominating due to widespread smartphone use and strong internet infrastructure. Di samping itu, the expansion of e-commerce platforms has significantly boosted the availability of both traditional and digital games.

This report offers a detailed examination of the China toys and games market, memanfaatkan data sejarah dari 2020 ke 2024 dan memproyeksikan trend melalui 2030. Ia menilai saiz pasaran, trajektori pertumbuhan, dan pemacu utama perubahan, Menyediakan pandangan yang bernuansa mengenai pembangunan industri. Through a structured analysis of product and distribution channel, Laporan ini mengenal pasti peluang dan cabaran strategik, Menyokong pengambilan keputusan yang didorong oleh data.


Segmentasi Pasaran


The China toys and games market is categorized into the following segments:
Produk: Mainan dan permainan tradisional (berlesen, tidak berlesen), permainan video dan konsol
Saluran pengedaran: Pasaraya dan Pasar Hypermarket, Kedai runcit, Kedai Elektronik, kedai mainan, e-dagang, yang lain

The China toys and games market is segmented by product and distribution channel. The market is classified by product into traditional toys and games (berlesen, tidak berlesen), dan permainan video dan konsol. Segmen saluran pengedaran dibahagikan kepada pasar raya dan pasar raya besar, Kedai runcit, Kedai Elektronik, kedai mainan, e-dagang, dan yang lain.


Landskap yang kompetitif


Landskap kompetitif industri telah dianalisis, featuring profiles of major players such as YOOZOO Interactive Co. Ltd., Xiamen Yongshi Technology Co. Ltd., X.D. Network Inc., Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co. Ltd., Wuhu Diezhi Network Technology Co. Ltd., VTech Holdings Limited, Tencent Holdings Ltd., Sony Corporation, Sohu.com Inc., SmileGate Inc., Shanghai Yaoji Technology Co. Ltd., Shanghai Xier Industrial Co. Ltd., Shanghai Bloks Technology Group Co. Ltd., Seasun Games Corporation Limited, Perfect World Co. Ltd., Nintendo Co.. Ltd., Nexon Co. Ltd., NetEase Inc. (Yanxuan), miHoYo Co. Ltd., Mattel Inc., Lingdong Creative Culture Technology Co. Ltd., Kumpulan LEGO, Hypergryph Network Technology Co. Ltd., Hasbro Inc., Guangdong Sembo Cultural Industrial Co. Ltd., Guangdong Qman Toys Industry Co. Ltd., Giant Interactive Group Inc., G-bits Network Technology Xiamen Co. Ltd., FriendTimes Inc. and Foshan Master Toys Co. LTD.

Laporan komprehensif ini menganalisis prestasi syarikat terkemuka dalam sektor mainan dan permainan dari 2020 ke 2024. Penemuan menyerlahkan perubahan dalam bahagian pasaran, mendedahkan kedua -dua pemimpin pasaran yang mantap dan pesaing yang baru muncul.


Mengapa Beli Laporan Ini?


Obtain precise statistical data and forecasts for the China toys and games market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the China toys and games market: Saluran Produk dan Pengedaran.
Membangunkan strategi khusus rantau dan menetapkan keutamaan strategik berdasarkan analisis data setempat.
Gain deep insights into the dynamics of the China toys and games market.
Kenal pasti peluang pelaburan berpotensi tinggi dengan mensasarkan sektor pertumbuhan dan trend yang baru muncul.
Anticipate the future trajectory of the China toys and games market with informed projections.
Menilai landskap yang kompetitif untuk menentukan masa yang ideal untuk memanfaatkan peluang pasaran.
Satu lesen pengguna tanpa had dalam organisasi yang sama, tanpa caj tambahan untuk pengguna tambahan.


Jadual Kandungan


Jadual Kandungan
Penemuan utama
Segmentasi Pasaran
Gambaran Keseluruhan Pasaran
China Toys and Games Market – Analisis produk
China Toys and Games Market – Analisis saluran pengedaran
Analisis saham syarikat
YOOZOO Interactive Co., LTD.
Xiamen Yongshi Technology Co., LTD.
X.D. Network Inc.
Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co., LTD.
Wuhu Diezhi Network Technology Co., LTD.
VTech Holdings Limited
Tencent Holdings Ltd.
Sony Corporation
Sohu.com Inc.

Data makroekonomi dan ramalan
Metodologi penyelidikan
Penafian

Angka dan jadual
Table China Toys and Games Market 2020-2030
Chart China Toys and Games Market, Pertumbuhan Bersih, 2020-2030
Chart China Toys and Games Market, Kadar pertumbuhan, 2020-2030
Table China Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Chart China Toys and Games Market by Product, CAGR Bersejarah dan ramalan, 2020-2030
Chart China Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Table China Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart China Toys and Games Market by Distribution Channel, CAGR Bersejarah dan ramalan, 2020-2030
Chart China Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table China Toys and Games Market Share (%), oleh syarikat, 2020-2024
Chart China Toys and Games Market, oleh syarikat, 2024
Table China Toys and Games Market Share (%), oleh jenama, 2020-2024
Chart China Toys and Games Market, oleh jenama, 2024
Table China – Penduduk (Berjuta -juta) dan ramalan
Table China – Indeks Harga Pengguna (Cpi) dan ramalan
Table China – Keluaran Dalam Negara Kasar dan Ramalan
Table China Toys and Games Market: Menghabiskan sebagai sebahagian daripada KDNK (%)
Table China Toys and Games Market: Penggunaan per kapita (Penduduk)


Syarikat yang disebutkan


YOOZOO Interactive Co., LTD.
Xiamen Yongshi Technology Co., LTD.
X.D. Network Inc.
Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co., LTD.
Wuhu Diezhi Network Technology Co., LTD.
VTech Holdings Limited
Tencent Holdings Ltd.
Sony Corporation
Sohu.com Inc.
SmileGate, INC.
Shanghai Yaoji Technology Co., LTD.
Shanghai Xier Industrial Co., LTD.
Shanghai Bloks Technology Group Co., LTD.
Seasun Games Corporation Limited
Perfect World Co., LTD.
Nintendo Co., LTD.
Nexon Co., LTD.
NetEase, INC. (Yanxuan)
miHoYo Co., LTD.
Mattel, INC.
Lingdong Creative Culture Technology Co., LTD.
Kumpulan LEGO
Hypergryph Network Technology Co., LTD.
Hasbro, INC.
Guangdong Sembo Cultural Industrial Co., LTD.
Guangdong Qman Toys Industry Co., LTD.
Giant Interactive Group Inc.
G-bits Network Technology Xiamen Co., LTD.
FriendTimes Inc.
Foshan Master Toys Co., LTD.


$350.0

- +

What's Inside?

→ Anggaran pasaran, Ramalan & Data sejarah
→ Data dan kedudukan prestasi kritikal
→ trend yang muncul, Perubahan pasaran
→ Laporan PDF dan lembaran data Excel

Soalan yang sering ditanya

Item yang dibeli untuk penghantaran dalam talian biasanya dihantar dengan 8 jam perniagaan.

Diskaun tersedia semasa membeli 2+ laporan. Untuk maklumat lanjut, berhubung dan kami dapat menerangkannya dengan anda secara langsung.

Kami menawarkan pelajar/ahli fakulti diskaun pendidikan khas sehingga 40%. Berhubung melalui borang hubungan kami untuk memulakan.

StrategiHelix menawarkan proses pembayaran kad kredit yang selamat. Untuk pesanan dalam talian kami menerima sebarang kad kredit utama dan PayPal. StrategiHelix tidak mempunyai akses kepada maklumat kad kredit anda, Dan keselamatan laman web kami disahkan oleh CyberSource.

Keranjang belanja
Pemegang tempatChina Toys and Games Market 2025
$350.0
- +
Tatal ke atas

Minta laporan sampel percuma

Laporan sampel percuma merangkumi contoh semua jadual, carta, Infographics, dan topik yang termasuk dalam kajian ini. Sila isi borang kami dan kami akan menghubungi anda.