Taiwan Video Games and Consoles Market 2025

Kod laporan: HL1052TA Industri: Tag: , ,

The Taiwan video games and consoles market is likely to exhibit mild growth, dengan kenaikan yang diunjurkan dari USD 2,700.1 juta dalam 2024 ke USD 3,597.8 juta oleh 2030, sepadan dengan CAGR 4.9% semasa 2025 ke 2030 jangka masa. Taiwan’s strong manufacturing base in gaming hardware, particularly in semiconductors, positions it as a key player in the global gaming supply chain. The domestic market is driven by high smartphone penetration and demand for competitive gaming, with eSports gaining increasing prominence. Di samping itu, Taiwan’s consumer base has embraced digital gaming, driving both console and mobile game sales.

This report delivers a comprehensive analysis and forward-looking perspective on the Taiwan video games and consoles market, merangkumi data sejarah dari 2020 ke 2024 dan unjuran pasaran melalui 2030. Dengan memeriksa saiz pasaran, kadar pertumbuhan, dan pandangan yang tersegmentasi, Laporan ini menyoroti peralihan dinamik dan trend yang baru muncul membentuk industri. Ia memberikan kerosakan berbutir di seluruh dimensi utama, including product, revenue stream and distribution channel, Menawarkan pihak berkepentingan sebagai peta jalan terperinci untuk membuat keputusan strategik.


Segmentasi Pasaran


The Taiwan video games and consoles market is classified into the following segments:
Produk: devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games)
Revenue stream: paid app, in-app purchases
Saluran pengedaran: Pasaraya dan Pasar Hypermarket, Kedai Elektronik, e-dagang, yang lain

The Taiwan market for video games and consoles is divided based on product, revenue stream and distribution channel. Oleh produk, the market includes devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), and video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games). Revenue stream categories include paid app, and in-app purchases. Segmen saluran pengedaran terdiri daripada pasar raya dan pasar raya besar, Kedai Elektronik, e-dagang, dan yang lain.


Landskap yang kompetitif


The Taiwan video games and consoles market remains highly competitive, with major players including Bandai Namco Holdings Inc., Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Mad Head Limited, Microsoft Corp., NCSoft Corporation, Nintendo Co.. Ltd., Soft Star Entertainment Inc., Sony Corporation, Square Enix Holdings Co. Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA and Vivendi SE.

This analysis offers a comprehensive overview of the main players in the video games and consoles market, menilai trend prestasi mereka dari 2020 ke 2024. Penemuan utama menggambarkan perubahan dalam bahagian pasaran, mengenal pasti kedua -dua firma dominan dan pesaing yang semakin meningkat.


Mengapa Beli Laporan Ini?


Obtain precise statistical data and forecasts for the Taiwan video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Taiwan video games and consoles market: produk, revenue stream and distribution channel.
Membangunkan strategi khusus rantau dan menetapkan keutamaan strategik berdasarkan analisis data setempat.
Gain deep insights into the dynamics of the Taiwan video games and consoles market.
Kenal pasti peluang pelaburan berpotensi tinggi dengan mensasarkan sektor pertumbuhan dan trend yang baru muncul.
Anticipate the future trajectory of the Taiwan video games and consoles market with informed projections.
Menilai landskap yang kompetitif untuk menentukan masa yang ideal untuk memanfaatkan peluang pasaran.
Satu lesen pengguna tanpa had dalam organisasi yang sama, tanpa caj tambahan untuk pengguna tambahan.


Jadual Kandungan


Jadual Kandungan
Penemuan utama
Segmentasi Pasaran
Gambaran Keseluruhan Pasaran
Taiwan Video Games and Consoles Market – Analisis produk
Taiwan Video Games and Consoles MarketRevenue Stream Analysis
Taiwan Video Games and Consoles Market – Analisis saluran pengedaran
Analisis saham syarikat
Bandai Namco Holdings, INC.
Seni Elektronik, INC.
Permainan epik, INC.
Mad Head Limited
Microsoft Corp.
NCSoft Corporation
Nintendo Co., LTD.
Soft Star Entertainment, INC.
Sony Corporation

Data makroekonomi dan ramalan
Metodologi penyelidikan
Penafian

Angka dan jadual
Table Taiwan Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Taiwan Video Games and Consoles Market, Pertumbuhan Bersih, 2020-2030
Chart Taiwan Video Games and Consoles Market, Kadar pertumbuhan, 2020-2030
Table Taiwan Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Taiwan Video Games and Consoles Market by Product, CAGR Bersejarah dan ramalan, 2020-2030
Chart Taiwan Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Taiwan Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Taiwan Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR Bersejarah dan ramalan, 2020-2030
Chart Taiwan Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Taiwan Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Taiwan Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR Bersejarah dan ramalan, 2020-2030
Chart Taiwan Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Taiwan Video Games and Consoles Market Share (%), oleh syarikat, 2020-2024
Chart Taiwan Video Games and Consoles Market, oleh syarikat, 2024
Table Taiwan Video Games and Consoles Market Share (%), oleh jenama, 2020-2024
Chart Taiwan Video Games and Consoles Market, oleh jenama, 2024
Table Taiwan – Penduduk (Berjuta -juta) dan ramalan
Table Taiwan – Indeks Harga Pengguna (Cpi) dan ramalan
Table Taiwan – Keluaran Dalam Negara Kasar dan Ramalan
Table Taiwan Video Games and Consoles Market: Menghabiskan sebagai sebahagian daripada KDNK (%)
Table Taiwan Video Games and Consoles Market: Penggunaan per kapita (Penduduk)


Syarikat yang disebutkan


Bandai Namco Holdings, INC.
Seni Elektronik, INC.
Permainan epik, INC.
Mad Head Limited
Microsoft Corp.
NCSoft Corporation
Nintendo Co., LTD.
Soft Star Entertainment, INC.
Sony Corporation
Square Enix Holdings Co., LTD.
Take-Two Interactive Software, INC.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Vivendi SE


$425.0

What's Inside?

→ Anggaran pasaran, Ramalan & Data sejarah
→ Data dan kedudukan prestasi kritikal
→ trend yang muncul, Perubahan pasaran
→ Laporan PDF dan lembaran data Excel

Soalan yang sering ditanya

Item yang dibeli untuk penghantaran dalam talian biasanya dihantar dengan 8 jam perniagaan.

Diskaun tersedia semasa membeli 2+ laporan. Untuk maklumat lanjut, berhubung dan kami dapat menerangkannya dengan anda secara langsung.

Kami menawarkan pelajar/ahli fakulti diskaun pendidikan khas sehingga 30%. Berhubung melalui borang hubungan kami untuk memulakan.

StrategiHelix menawarkan proses pembayaran kad kredit yang selamat. Untuk pesanan dalam talian kami menerima sebarang kad kredit utama dan PayPal. StrategiHelix tidak mempunyai akses kepada maklumat kad kredit anda, Dan keselamatan laman web kami disahkan oleh CyberSource.

Keranjang belanja
Pemegang tempatTaiwan Video Games and Consoles Market 2025
$425.0
Tatal ke atas

Minta laporan sampel percuma

Laporan sampel percuma merangkumi contoh semua jadual, carta, Infographics, dan topik yang termasuk dalam kajian ini. Sila isi borang kami dan kami akan menghubungi anda.