Sweden Video Games and Consoles Market 2025

Kod laporan: HL1071SW Industri: Tag: , ,

The Sweden video games and consoles market is projected to show slight growth, dijangka meningkat dari USD 1,674.0 juta dalam 2024 ke USD 2,045.9 juta oleh 2030, reflecting a CAGR of 3.4% dalam tempoh dari 2025 ke 2030. Sweden’s gaming market is fueled by a strong tradition of game development, with local studios producing internationally successful titles. The country’s high disposable income levels and robust digital infrastructure support demand for high-performance gaming consoles. Di samping itu, Sweden is a leader in eSports, with a growing number of professional gamers and events.

Memberi tumpuan kepada menyampaikan pandangan yang boleh dilakukan, this report explores the Sweden video games and consoles market, menganalisis prestasi sejarah dari 2020 ke 2024 dan memberikan ramalan sehingga 2030. Ia menilai saiz pasaran, dinamik pertumbuhan, dan trend khusus segmen, menonjolkan faktor yang mendorong perubahan dalam industri. By breaking down the market into product, revenue stream and distribution channel, Laporan ini melengkapkan pembuat keputusan dengan pemahaman yang jelas tentang landskap yang kompetitif dan potensi pertumbuhan.


Segmentasi Pasaran


The following outlines the segmentation of the Sweden video games and consoles market:
Produk: devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games)
Revenue stream: paid app, in-app purchases
Saluran pengedaran: Pasaraya dan Pasar Hypermarket, Kedai Elektronik, e-dagang, yang lain

The segmentation of the Sweden video games and consoles market product, revenue stream and distribution channel. Oleh produk, it includes devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), and video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games). Revenue stream segments encompass paid app, and in-app purchases. Distribution channel segments are categorized into supermarkets and hypermarkets, Kedai Elektronik, e-dagang, dan yang lain.


Landskap yang kompetitif


Prominent companies operating within the market comprise Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Krafton Inc., Meta Platforms Inc., Microsoft Corp., Modern Times Group MTG AB, Niantic Inc., Nintendo Co.. Ltd., Rovio Entertainment Oyj, Sony Corporation, Spin Master Ltd., Square Enix Holdings Co. Ltd., Stillfront Group, Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA and Wargaming Group Limited.

This report delivers an in-depth examination of leading companies in the video games and consoles sector, menganalisis prestasi mereka dari 2020 ke 2024. Hasilnya menunjukkan perubahan dalam bahagian pasaran, Menekankan kedua -dua pemimpin dan peserta baru yang ditubuhkan.


Mengapa Beli Laporan Ini?


Obtain precise statistical data and forecasts for the Sweden video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Sweden video games and consoles market: produk, revenue stream and distribution channel.
Membangunkan strategi khusus rantau dan menetapkan keutamaan strategik berdasarkan analisis data setempat.
Gain deep insights into the dynamics of the Sweden video games and consoles market.
Kenal pasti peluang pelaburan berpotensi tinggi dengan mensasarkan sektor pertumbuhan dan trend yang baru muncul.
Anticipate the future trajectory of the Sweden video games and consoles market with informed projections.
Menilai landskap yang kompetitif untuk menentukan masa yang ideal untuk memanfaatkan peluang pasaran.
Satu lesen pengguna tanpa had dalam organisasi yang sama, tanpa caj tambahan untuk pengguna tambahan.


Jadual Kandungan


Jadual Kandungan
Penemuan utama
Segmentasi Pasaran
Gambaran Keseluruhan Pasaran
Sweden Video Games and Consoles Market – Analisis produk
Sweden Video Games and Consoles MarketRevenue Stream Analysis
Sweden Video Games and Consoles Market – Analisis saluran pengedaran
Analisis saham syarikat
Seni Elektronik, INC.
Permainan epik, INC.
Krafton, INC.
Meta Platforms, INC.
Microsoft Corp.
Modern Times Group MTG AB
Niantic, INC.
Nintendo Co., LTD.
Rovio Entertainment Oyj

Data makroekonomi dan ramalan
Metodologi penyelidikan
Penafian

Angka dan jadual
Table Sweden Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Sweden Video Games and Consoles Market, Pertumbuhan Bersih, 2020-2030
Chart Sweden Video Games and Consoles Market, Kadar pertumbuhan, 2020-2030
Table Sweden Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Sweden Video Games and Consoles Market by Product, CAGR Bersejarah dan ramalan, 2020-2030
Chart Sweden Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Sweden Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Sweden Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR Bersejarah dan ramalan, 2020-2030
Chart Sweden Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Sweden Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Sweden Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR Bersejarah dan ramalan, 2020-2030
Chart Sweden Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Sweden Video Games and Consoles Market Share (%), oleh syarikat, 2020-2024
Chart Sweden Video Games and Consoles Market, oleh syarikat, 2024
Table Sweden Video Games and Consoles Market Share (%), oleh jenama, 2020-2024
Chart Sweden Video Games and Consoles Market, oleh jenama, 2024
Table Sweden – Penduduk (Berjuta -juta) dan ramalan
Table Sweden – Indeks Harga Pengguna (Cpi) dan ramalan
Table Sweden – Keluaran Dalam Negara Kasar dan Ramalan
Table Sweden Video Games and Consoles Market: Menghabiskan sebagai sebahagian daripada KDNK (%)
Table Sweden Video Games and Consoles Market: Penggunaan per kapita (Penduduk)


Syarikat yang disebutkan


Seni Elektronik, INC.
Permainan epik, INC.
Krafton, INC.
Meta Platforms, INC.
Microsoft Corp.
Modern Times Group MTG AB
Niantic, INC.
Nintendo Co., LTD.
Rovio Entertainment Oyj
Sony Corporation
Spin Master Ltd.
Square Enix Holdings Co., LTD.
Stillfront Group
Take-Two Interactive Software, INC.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Wargaming Group Limited


$425.0

What's Inside?

→ Anggaran pasaran, Ramalan & Data sejarah
→ Data dan kedudukan prestasi kritikal
→ trend yang muncul, Perubahan pasaran
→ Laporan PDF dan lembaran data Excel

Soalan yang sering ditanya

Item yang dibeli untuk penghantaran dalam talian biasanya dihantar dengan 8 jam perniagaan.

Diskaun tersedia semasa membeli 2+ laporan. Untuk maklumat lanjut, berhubung dan kami dapat menerangkannya dengan anda secara langsung.

Kami menawarkan pelajar/ahli fakulti diskaun pendidikan khas sehingga 50%. Berhubung melalui borang hubungan kami untuk memulakan.

StrategiHelix menawarkan proses pembayaran kad kredit yang selamat. Untuk pesanan dalam talian kami menerima sebarang kad kredit utama dan PayPal. StrategiHelix tidak mempunyai akses kepada maklumat kad kredit anda, Dan keselamatan laman web kami disahkan oleh CyberSource.

Keranjang belanja
Pemegang tempatSweden Video Games and Consoles Market 2025
$425.0
Tatal ke atas

Minta laporan sampel percuma

Laporan sampel percuma merangkumi contoh semua jadual, carta, Infographics, dan topik yang termasuk dalam kajian ini. Sila isi borang kami dan kami akan menghubungi anda.