
The Singapore video games and consoles market is projected to show slight growth, dijangka meningkat dari USD 976.0 juta dalam 2024 ke USD 1,185.9 juta oleh 2030, reflecting a CAGR of 3.3% dalam tempoh dari 2025 ke 2030. Singapore’s advanced infrastructure and widespread internet connectivity make it a hub for gaming in Southeast Asia. Government support for the digital economy, including investments in gaming and eSports, further drives market growth. Di samping itu, Singapore’s strategic position as a regional technology hub attracts major gaming companies to set up operations, boosting local market expansion.
The report delivers a comprehensive dataset on the Singapore video games and consoles market, memperincikan saiz pasaran tahunan dan kadar pertumbuhan sejak enam tahun yang lalu, bersama -sama unjuran melalui 2030. Ia menawarkan pemeriksaan mendalam segmen dan subkategori pasaran, with a particular focus on evolving trends by product, revenue stream and distribution channel.
Segmentasi Pasaran
The Singapore video games and consoles market is categorized into the following segments:
Produk: devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games)
Revenue stream: paid app, in-app purchases
Saluran pengedaran: Kedai Elektronik, e-dagang, yang lain
The video games and consoles market in the Singapore is segmented by product, revenue stream and distribution channel. Oleh produk, it includes devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), and video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games). Revenue stream segments are divided into paid app, and in-app purchases. Distribution channel segments encompass electronics stores, e-dagang, dan yang lain.
Landskap yang kompetitif
The Singapore video games and consoles market exhibits significant competition. Leading companies within the market include ByteDance Ltd., Capcom Co. Ltd., Com2uS Holdings Co. Ltd., Electronic Arts Inc., Garena Interactive Holding Ltd., Microsoft Corp., Netmarble Corp., Nexon Co. Ltd., Nintendo Co.. Ltd., Shanghai Lilith Technology Co. Ltd., Sony Corporation, Square Enix Holdings Co. Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA and Valve Corporation.
This comprehensive report analyzes the performance of leading companies in the video games and consoles sector from 2020 ke 2024. Penemuan menyerlahkan perubahan dalam bahagian pasaran, mendedahkan kedua -dua pemimpin pasaran yang mantap dan pesaing yang baru muncul.
Mengapa Beli Laporan Ini?
Obtain precise statistical data and forecasts for the Singapore video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Singapore video games and consoles market: produk, revenue stream and distribution channel.
Membangunkan strategi khusus rantau dan menetapkan keutamaan strategik berdasarkan analisis data setempat.
Gain deep insights into the dynamics of the Singapore video games and consoles market.
Kenal pasti peluang pelaburan berpotensi tinggi dengan mensasarkan sektor pertumbuhan dan trend yang baru muncul.
Anticipate the future trajectory of the Singapore video games and consoles market with informed projections.
Menilai landskap yang kompetitif untuk menentukan masa yang ideal untuk memanfaatkan peluang pasaran.
Satu lesen pengguna tanpa had dalam organisasi yang sama, tanpa caj tambahan untuk pengguna tambahan.
Jadual Kandungan
Jadual Kandungan
Penemuan utama
Segmentasi Pasaran
Gambaran Keseluruhan Pasaran
Singapore Video Games and Consoles Market – Analisis produk
Singapore Video Games and Consoles Market – Revenue Stream Analysis
Singapore Video Games and Consoles Market – Analisis saluran pengedaran
Analisis saham syarikat
ByteDance Ltd.
Capcom Co., LTD.
Com2uS Holdings Co., LTD.
Seni Elektronik, INC.
Garena Interactive Holding Ltd.
Microsoft Corp.
Netmarble Corp.
Nexon Co., LTD.
Nintendo Co., LTD.
…
Data makroekonomi dan ramalan
Metodologi penyelidikan
Penafian
Angka dan jadual
Table Singapore Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Singapore Video Games and Consoles Market, Pertumbuhan Bersih, 2020-2030
Chart Singapore Video Games and Consoles Market, Kadar pertumbuhan, 2020-2030
Table Singapore Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Singapore Video Games and Consoles Market by Product, CAGR Bersejarah dan ramalan, 2020-2030
Chart Singapore Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Singapore Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Singapore Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR Bersejarah dan ramalan, 2020-2030
Chart Singapore Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Singapore Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Singapore Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR Bersejarah dan ramalan, 2020-2030
Chart Singapore Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Singapore Video Games and Consoles Market Share (%), oleh syarikat, 2020-2024
Chart Singapore Video Games and Consoles Market, oleh syarikat, 2024
Table Singapore Video Games and Consoles Market Share (%), oleh jenama, 2020-2024
Chart Singapore Video Games and Consoles Market, oleh jenama, 2024
Jadual Singapura – Penduduk (Berjuta -juta) dan ramalan
Jadual Singapura – Indeks Harga Pengguna (Cpi) dan ramalan
Jadual Singapura – Keluaran Dalam Negara Kasar dan Ramalan
Table Singapore Video Games and Consoles Market: Menghabiskan sebagai sebahagian daripada KDNK (%)
Table Singapore Video Games and Consoles Market: Penggunaan per kapita (Penduduk)
Syarikat yang disebutkan
ByteDance Ltd.
Capcom Co., LTD.
Com2uS Holdings Co., LTD.
Seni Elektronik, INC.
Garena Interactive Holding Ltd.
Microsoft Corp.
Netmarble Corp.
Nexon Co., LTD.
Nintendo Co., LTD.
Shanghai Lilith Technology Co., LTD.
Sony Corporation
Square Enix Holdings Co., LTD.
Take-Two Interactive Software, INC.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Valve Corporation
$425.0
What's Inside?
→ Anggaran pasaran, Ramalan & Data sejarah
→ Data dan kedudukan prestasi kritikal
→ trend yang muncul, Perubahan pasaran
→ Laporan PDF dan lembaran data Excel
Soalan yang sering ditanya
Berapa lama penghantaran?
Item yang dibeli untuk penghantaran dalam talian biasanya dihantar dengan 8 jam perniagaan.
Adakah diskaun untuk banyak pembelian?
Diskaun tersedia semasa membeli 2+ laporan. Untuk maklumat lanjut, berhubung dan kami dapat menerangkannya dengan anda secara langsung.
Adakah anda menawarkan diskaun untuk bukan keuntungan?
Kami menawarkan pelajar/ahli fakulti diskaun pendidikan khas sehingga 30%. Berhubung melalui borang hubungan kami untuk memulakan.
Apa bentuk pembayaran yang anda terima?
StrategiHelix menawarkan proses pembayaran kad kredit yang selamat. Untuk pesanan dalam talian kami menerima sebarang kad kredit utama dan PayPal. StrategiHelix tidak mempunyai akses kepada maklumat kad kredit anda, Dan keselamatan laman web kami disahkan oleh CyberSource.