
Europe Video Games and Consoles Market 2025
Projections for the Europe video games and consoles market suggest a promising growth trajectory, Dengan kenaikan USD yang dijangkakan 18.2 bilion dan CAGR mendekati 5.2% Dalam tempoh lima tahun akan datang. Rising digital transformation across key markets like the UK, Jerman, and France, with the adoption of cloud gaming platforms, is a major driver. Consumer demand for immersive gaming experiences, including virtual reality (VR) and augmented reality (AR), further boosts the market. Di samping itu, robust infrastructure and high disposable income levels support increased spending on gaming consoles and related content.
This report presents a thorough analysis and future outlook for the Europe video games and consoles market, meliputi data sejarah dari 2020 ke 2024 dan ramalan sehingga 2030. Ia menyiasat saiz pasaran, Corak pertumbuhan, dan pandangan yang tersegmentasi, mendedahkan trend yang mengubah industri. Dengan membedah aspek kritikal seperti produk, revenue stream, saluran pengedaran dan negara, Laporan ini menyediakan alat yang komprehensif untuk memahami dan memanfaatkan peluang pasaran.
Segmentasi Pasaran
The Europe video games and consoles market is structured as follows:
Produk: devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games)
Revenue stream: paid app, in-app purchases
Saluran pengedaran: Pasaraya dan Pasar Hypermarket, Kedai Elektronik, e-dagang, yang lain
Negara: Perancis, Jerman, Itali, Belanda, Poland, Rusia, Sepanyol, Turki, United Kingdom, yang lain
The Europe video games and consoles market is segmented by product, revenue stream, saluran pengedaran dan negara. Oleh produk, the market includes devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), and video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games). Revenue stream segments are divided into paid app, and in-app purchases. Distribution channel segments consist of supermarkets and hypermarkets, Kedai Elektronik, e-dagang, dan yang lain. Secara geografi, the market is divided into France, Jerman, Itali, Belanda, Poland, Rusia, Sepanyol, Turki, United Kingdom, dan yang lain.
Landskap yang kompetitif
Key players dominating the video games and consoles market include Bandai Namco Holdings Inc., Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Krafton Inc., Meta Platforms Inc., Microsoft Corp., Niantic Inc., Nintendo Co.. Ltd., Sony Corporation, Square Enix Holdings Co. Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA and Valve Corporation.
The report provides a detailed assessment of prominent companies within the video games and consoles market, menjejaki prestasi mereka dari 2020 ke 2024. Wawasan mendedahkan turun naik dalam bahagian pasaran, Menyoroti kedua -dua pemimpin veteran dan pemain baru muncul.
Mengapa Beli Laporan Ini?
Obtain precise statistical data and forecasts for the Europe video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Europe video games and consoles market: produk, revenue stream, saluran pengedaran dan negara.
Gain deep insights into the dynamics of the Europe video games and consoles market.
Kenal pasti peluang pelaburan berpotensi tinggi dengan mensasarkan sektor pertumbuhan dan trend yang baru muncul.
Anticipate the future trajectory of the Europe video games and consoles market with informed projections.
Menilai landskap yang kompetitif untuk menentukan masa yang ideal untuk memanfaatkan peluang pasaran.
Satu lesen pengguna tanpa had dalam organisasi yang sama, tanpa caj tambahan untuk pengguna tambahan.
Jadual Kandungan
Jadual Kandungan
Penemuan utama
Segmentasi Pasaran
Gambaran Keseluruhan Pasaran
Europe Video Games and Consoles Market – Analisis produk
Europe Video Games and Consoles Market – Revenue Stream Analysis
Europe Video Games and Consoles Market – Analisis saluran pengedaran
Europe Video Games and Consoles Market – Analisis negara
Analisis saham syarikat
Bandai Namco Holdings, INC.
Seni Elektronik, INC.
Permainan epik, INC.
Krafton, INC.
Meta Platforms, INC.
Microsoft Corp.
Niantic, INC.
Nintendo Co., LTD.
Sony Corporation
…
Data makroekonomi dan ramalan
Metodologi penyelidikan
Penafian
Angka dan jadual
Table Europe Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Europe Video Games and Consoles Market, Pertumbuhan Bersih, 2020-2030
Chart Europe Video Games and Consoles Market, Kadar pertumbuhan, 2020-2030
Table Europe Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Europe Video Games and Consoles Market by Product, CAGR Bersejarah dan ramalan, 2020-2030
Chart Europe Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Europe Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Europe Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR Bersejarah dan ramalan, 2020-2030
Chart Europe Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Europe Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Europe Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR Bersejarah dan ramalan, 2020-2030
Chart Europe Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Europe Video Games and Consoles Market by Country, 2020-2030
Chart Europe Video Games and Consoles Market by Country, CAGR Bersejarah dan ramalan, 2020-2030
Chart Europe Video Games and Consoles Market by Country, 2020-2030
Table Europe Video Games and Consoles Market Share (%), oleh syarikat, 2020-2024
Chart Europe Video Games and Consoles Market, oleh syarikat, 2024
Table Europe Video Games and Consoles Market Share (%), oleh jenama, 2020-2024
Chart Europe Video Games and Consoles Market, oleh jenama, 2024
Jadual Eropah – Penduduk (Berjuta -juta) dan ramalan
Jadual Eropah – Indeks Harga Pengguna (Cpi) dan ramalan
Jadual Eropah – Keluaran Dalam Negara Kasar dan Ramalan
Table Europe Video Games and Consoles Market: Menghabiskan sebagai sebahagian daripada KDNK (%)
Table Europe Video Games and Consoles Market: Penggunaan per kapita (Penduduk)
Syarikat yang disebutkan
Bandai Namco Holdings, INC.
Seni Elektronik, INC.
Permainan epik, INC.
Krafton, INC.
Meta Platforms, INC.
Microsoft Corp.
Niantic, INC.
Nintendo Co., LTD.
Sony Corporation
Square Enix Holdings Co., LTD.
Take-Two Interactive Software, INC.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Valve Corporation
$1,675.0
What's Inside?
→ Anggaran pasaran, Ramalan & Data sejarah
→ Data dan kedudukan prestasi kritikal
→ trend yang muncul, Perubahan pasaran
→ Laporan PDF dan lembaran data Excel
Soalan yang sering ditanya
Berapa lama penghantaran?
Item yang dibeli untuk penghantaran dalam talian biasanya dihantar dengan 8 jam perniagaan.
Adakah diskaun untuk banyak pembelian?
Diskaun tersedia semasa membeli 2+ laporan. Untuk maklumat lanjut, berhubung dan kami dapat menerangkannya dengan anda secara langsung.
Adakah anda menawarkan diskaun untuk bukan keuntungan?
Kami menawarkan pelajar/ahli fakulti diskaun pendidikan khas sehingga 40%. Berhubung melalui borang hubungan kami untuk memulakan.
Apa bentuk pembayaran yang anda terima?
StrategiHelix menawarkan proses pembayaran kad kredit yang selamat. Untuk pesanan dalam talian kami menerima sebarang kad kredit utama dan PayPal. StrategiHelix tidak mempunyai akses kepada maklumat kad kredit anda, Dan keselamatan laman web kami disahkan oleh CyberSource.