
A modest growth trajectory is forecasted for the China video games and consoles market, dengan peningkatan yang dijangkakan sebanyak USD 15.3 billion and a CAGR of roughly 3.9% dari 2025 melalui 2030. China’s position as the largest gaming market globally is driven by high mobile gaming consumption and the continued dominance of domestic gaming companies. Government policies supporting digital innovation, alongside a massive online population, also push the market forward. Walau bagaimanapun, regulatory constraints on content and gaming time may influence future trends.
Providing a holistic view of the China video games and consoles market, Laporan ini menganalisis prestasi sejarah dari 2020 ke 2024 dan projek trend melalui 2030. Ia menilai saiz pasaran, kadar pertumbuhan, dan segmen utama, Membongkar kuasa yang mendorong perubahan dalam sektor ini. Dengan fokus pada produk, revenue stream and distribution channel, Laporan ini menyampaikan analisis terperinci untuk memaklumkan perancangan strategik dan kedudukan pasaran.
Segmentasi Pasaran
The China video games and consoles market is structured as follows:
Produk: devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games)
Revenue stream: paid app, in-app purchases
Saluran pengedaran: Kedai Elektronik, e-dagang, yang lain
In China, the video games and consoles market is segmented by product, revenue stream and distribution channel. Oleh produk, it includes devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), and video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games). Revenue stream segments encompass paid app, and in-app purchases. Distribution channel segments consist of electronics stores, e-dagang, dan yang lain.
Landskap yang kompetitif
Major participants in the video games and consoles market comprise G-bits Network Technology Xiamen Co. Ltd., miHoYo Co. Ltd., NetEase Inc. (Yanxuan), Nexon Co. Ltd., Nintendo Co.. Ltd., Perfect World Co. Ltd., SmileGate Inc., Sony Corporation, Tencent Holdings Ltd. and Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co. LTD.
The report provides a detailed assessment of prominent companies within the video games and consoles market, menjejaki prestasi mereka dari 2020 ke 2024. Wawasan mendedahkan turun naik dalam bahagian pasaran, Menyoroti kedua -dua pemimpin veteran dan pemain baru muncul.
Mengapa Beli Laporan Ini?
Obtain precise statistical data and forecasts for the China video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the China video games and consoles market: produk, revenue stream and distribution channel.
Membangunkan strategi khusus rantau dan menetapkan keutamaan strategik berdasarkan analisis data setempat.
Gain deep insights into the dynamics of the China video games and consoles market.
Kenal pasti peluang pelaburan berpotensi tinggi dengan mensasarkan sektor pertumbuhan dan trend yang baru muncul.
Anticipate the future trajectory of the China video games and consoles market with informed projections.
Menilai landskap yang kompetitif untuk menentukan masa yang ideal untuk memanfaatkan peluang pasaran.
Satu lesen pengguna tanpa had dalam organisasi yang sama, tanpa caj tambahan untuk pengguna tambahan.
Jadual Kandungan
Jadual Kandungan
Penemuan utama
Segmentasi Pasaran
Gambaran Keseluruhan Pasaran
China Video Games and Consoles Market – Analisis produk
China Video Games and Consoles Market – Revenue Stream Analysis
China Video Games and Consoles Market – Analisis saluran pengedaran
Analisis saham syarikat
G-bits Network Technology Xiamen Co., LTD.
miHoYo Co., LTD.
NetEase, INC. (Yanxuan)
Nexon Co., LTD.
Nintendo Co., LTD.
Perfect World Co., LTD.
SmileGate, INC.
Sony Corporation
Tencent Holdings Ltd.
…
Data makroekonomi dan ramalan
Metodologi penyelidikan
Penafian
Angka dan jadual
Table China Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market, Pertumbuhan Bersih, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market, Kadar pertumbuhan, 2020-2030
Table China Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market by Product, CAGR Bersejarah dan ramalan, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table China Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR Bersejarah dan ramalan, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table China Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR Bersejarah dan ramalan, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table China Video Games and Consoles Market Share (%), oleh syarikat, 2020-2024
Chart China Video Games and Consoles Market, oleh syarikat, 2024
Table China Video Games and Consoles Market Share (%), oleh jenama, 2020-2024
Chart China Video Games and Consoles Market, oleh jenama, 2024
Table China – Penduduk (Berjuta -juta) dan ramalan
Table China – Indeks Harga Pengguna (Cpi) dan ramalan
Table China – Keluaran Dalam Negara Kasar dan Ramalan
Table China Video Games and Consoles Market: Menghabiskan sebagai sebahagian daripada KDNK (%)
Table China Video Games and Consoles Market: Penggunaan per kapita (Penduduk)
Syarikat yang disebutkan
G-bits Network Technology Xiamen Co., LTD.
miHoYo Co., LTD.
NetEase, INC. (Yanxuan)
Nexon Co., LTD.
Nintendo Co., LTD.
Perfect World Co., LTD.
SmileGate, INC.
Sony Corporation
Tencent Holdings Ltd.
Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co., LTD.
$425.0
What's Inside?
→ Anggaran pasaran, Ramalan & Data sejarah
→ Data dan kedudukan prestasi kritikal
→ trend yang muncul, Perubahan pasaran
→ Laporan PDF dan lembaran data Excel
Soalan yang sering ditanya
Berapa lama penghantaran?
Item yang dibeli untuk penghantaran dalam talian biasanya dihantar dengan 8 jam perniagaan.
Adakah diskaun untuk banyak pembelian?
Diskaun tersedia semasa membeli 2+ laporan. Untuk maklumat lanjut, berhubung dan kami dapat menerangkannya dengan anda secara langsung.
Adakah anda menawarkan diskaun untuk bukan keuntungan?
Kami menawarkan pelajar/ahli fakulti diskaun pendidikan khas sehingga 30%. Berhubung melalui borang hubungan kami untuk memulakan.
Apa bentuk pembayaran yang anda terima?
StrategiHelix menawarkan proses pembayaran kad kredit yang selamat. Untuk pesanan dalam talian kami menerima sebarang kad kredit utama dan PayPal. StrategiHelix tidak mempunyai akses kepada maklumat kad kredit anda, Dan keselamatan laman web kami disahkan oleh CyberSource.