Canada Video Games and Consoles Market 2025

Kod laporan: HL1064CA Industri: Tag: , ,

Tempoh ramalan dari 2025 ke 2030 suggests that the Canada video games and consoles market will see a slight growth trajectory, dengan kenaikan USD yang dijangkakan 1.4 bilion dan CAGR sekitar 4.6%. Canada’s gaming market is thriving due to a strong tradition of game development and a tech-savvy population. The adoption of cloud gaming and virtual reality technologies is further driving growth. Di samping itu, a robust infrastructure and high disposable income levels are supporting consumer spending on next-generation consoles and gaming content.

Delivering a data-driven perspective on the Canada video games and consoles market, Laporan ini memperincikan prestasi sejarah sejak enam tahun yang lalu dan projek trend masa depan melalui 2030. Ia menyelidiki segmen pasaran, analyzing developments across product, revenue stream and distribution channel.


Segmentasi Pasaran


The segmentation of the Canada video games and consoles market is outlined below:
Produk: devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games)
Revenue stream: paid app, in-app purchases
Saluran pengedaran: Pasaraya dan Pasar Hypermarket, Kedai Elektronik, e-dagang, yang lain

The video games and consoles market in Canada is segmented across product, revenue stream and distribution channel. Oleh produk, it includes devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), and video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games). Revenue stream categories include paid app, and in-app purchases. Distribution channel segments cover supermarkets and hypermarkets, Kedai Elektronik, e-dagang, dan yang lain.


Landskap yang kompetitif


Dalam mengkaji landskap yang kompetitif, key players in the video games and consoles market include Bandai Namco Holdings Inc., Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Meta Platforms Inc., Microsoft Corp., Nintendo Co.. Ltd., Roblox Corporation, Sony Corporation, Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd. and Ubisoft Entertainment SA.

This report presents an extensive analysis of major entities in the video games and consoles market, memberi tumpuan kepada prestasi mereka dari 2020 ke 2024. Penemuan mempamerkan perubahan dalam bahagian pasaran, Menyedari kedua-dua pemimpin lama dan pencabar baru.


Mengapa Beli Laporan Ini?


Obtain precise statistical data and forecasts for the Canada video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Canada video games and consoles market: produk, revenue stream and distribution channel.
Membangunkan strategi khusus rantau dan menetapkan keutamaan strategik berdasarkan analisis data setempat.
Gain deep insights into the dynamics of the Canada video games and consoles market.
Kenal pasti peluang pelaburan berpotensi tinggi dengan mensasarkan sektor pertumbuhan dan trend yang baru muncul.
Anticipate the future trajectory of the Canada video games and consoles market with informed projections.
Menilai landskap yang kompetitif untuk menentukan masa yang ideal untuk memanfaatkan peluang pasaran.
Satu lesen pengguna tanpa had dalam organisasi yang sama, tanpa caj tambahan untuk pengguna tambahan.


Jadual Kandungan


Jadual Kandungan
Penemuan utama
Segmentasi Pasaran
Gambaran Keseluruhan Pasaran
Canada Video Games and Consoles Market – Analisis produk
Canada Video Games and Consoles MarketRevenue Stream Analysis
Canada Video Games and Consoles Market – Analisis saluran pengedaran
Analisis saham syarikat
Bandai Namco Holdings, INC.
Seni Elektronik, INC.
Permainan epik, INC.
Meta Platforms, INC.
Microsoft Corp.
Nintendo Co., LTD.
Roblox Corporation
Sony Corporation
Take-Two Interactive Software, INC.

Data makroekonomi dan ramalan
Metodologi penyelidikan
Penafian

Angka dan jadual
Table Canada Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Canada Video Games and Consoles Market, Pertumbuhan Bersih, 2020-2030
Chart Canada Video Games and Consoles Market, Kadar pertumbuhan, 2020-2030
Table Canada Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Product, CAGR Bersejarah dan ramalan, 2020-2030
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Canada Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR Bersejarah dan ramalan, 2020-2030
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Canada Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR Bersejarah dan ramalan, 2020-2030
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Canada Video Games and Consoles Market Share (%), oleh syarikat, 2020-2024
Chart Canada Video Games and Consoles Market, oleh syarikat, 2024
Table Canada Video Games and Consoles Market Share (%), oleh jenama, 2020-2024
Chart Canada Video Games and Consoles Market, oleh jenama, 2024
Jadual Kanada – Penduduk (Berjuta -juta) dan ramalan
Jadual Kanada – Indeks Harga Pengguna (Cpi) dan ramalan
Jadual Kanada – Keluaran Dalam Negara Kasar dan Ramalan
Table Canada Video Games and Consoles Market: Menghabiskan sebagai sebahagian daripada KDNK (%)
Table Canada Video Games and Consoles Market: Penggunaan per kapita (Penduduk)


Syarikat yang disebutkan


Bandai Namco Holdings, INC.
Seni Elektronik, INC.
Permainan epik, INC.
Meta Platforms, INC.
Microsoft Corp.
Nintendo Co., LTD.
Roblox Corporation
Sony Corporation
Take-Two Interactive Software, INC.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA


$425.0

What's Inside?

→ Anggaran pasaran, Ramalan & Data sejarah
→ Data dan kedudukan prestasi kritikal
→ trend yang muncul, Perubahan pasaran
→ Laporan PDF dan lembaran data Excel

Soalan yang sering ditanya

Item yang dibeli untuk penghantaran dalam talian biasanya dihantar dengan 8 jam perniagaan.

Diskaun tersedia semasa membeli 2+ laporan. Untuk maklumat lanjut, berhubung dan kami dapat menerangkannya dengan anda secara langsung.

Kami menawarkan pelajar/ahli fakulti diskaun pendidikan khas sehingga 30%. Berhubung melalui borang hubungan kami untuk memulakan.

StrategiHelix menawarkan proses pembayaran kad kredit yang selamat. Untuk pesanan dalam talian kami menerima sebarang kad kredit utama dan PayPal. StrategiHelix tidak mempunyai akses kepada maklumat kad kredit anda, Dan keselamatan laman web kami disahkan oleh CyberSource.

Keranjang belanja
Pemegang tempatCanada Video Games and Consoles Market 2025
$425.0
Tatal ke atas

Minta laporan sampel percuma

Laporan sampel percuma merangkumi contoh semua jadual, carta, Infographics, dan topik yang termasuk dalam kajian ini. Sila isi borang kami dan kami akan menghubungi anda.