
Forecasts highlight a favorable growth outlook for the global video games and consoles market, USD의 증가로 102.1 10 억과 CAGR에 가까운 CAGR 5.6% ~을 통해 2030. The convergence of media, gaming, and entertainment, with streaming platforms integrating gaming content, has transformed the industry. Expanding internet infrastructure globally, along with cloud gaming advancements, is reducing barriers to entry. 또한, cross-platform gaming and increasing global investment in eSports and competitive gaming are major growth drivers.
Providing a strategic perspective on the global video games and consoles market, this report analyzes historical trends from 2020 에게 2024 and forecasts market developments through 2030. It delves into market size, 성장률, and segment-level insights, uncovering the forces shaping the industry’s future. By examining product, revenue stream, distribution channel and region, the report delivers a robust framework for understanding market dynamics and identifying pathways for growth.
시장 세분화
The global video games and consoles market is classified into the following segments:
제품: 장치 (핸드 헬드 게임 콘솔, 고정 콘솔, VR/AR 헤드셋), 비디오 게임 소프트웨어 (콘솔 게임, 모바일 게임, 온라인 게임 및 구독, PC 게임)
수익원: 유료 앱, 인앱 구매
배포 채널: 슈퍼마켓 및 하이퍼 마켓, 전자 상점, 전자 상거래, 기타
지역: 아시아 태평양, 유럽, 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카, North America
The global video games and consoles market is segmented by product, revenue stream, distribution channel and region. The categorization of the market by product includes devices (핸드 헬드 게임 콘솔, 고정 콘솔, VR/AR 헤드셋), 비디오 게임 소프트웨어 (콘솔 게임, 모바일 게임, 온라인 게임 및 구독, PC 게임). 수익 스트림 세그먼트는 유료 앱으로 나뉩니다, 인앱 구매. 유통 채널 세그먼트는 슈퍼마켓과 하이퍼 마켓으로 구성됩니다, 전자 상점, 전자 상거래, 그리고 다른 사람들. Geographically, the market includes Asia Pacific, 유럽, 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카, and North America.
경쟁 환경
Leading companies in the video games and consoles market include Bandai Namco Holdings Inc., Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Meta Platforms Inc., Microsoft Corp., 미호 요 공동. 주정부, NCSoft Corporation, NetEase Inc. (Yanxuan), 넥슨 공동. 주정부, 닌텐도 공동. 주정부, 소니 코퍼레이션, Square Enix Holdings Co. 주정부, Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA, Valve Corporation and Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co. Ltd.
This analysis offers a comprehensive overview of the main players in the video games and consoles market, 성능 추세를 평가합니다 2020 에게 2024. 주요 결과는 시장 점유율의 변화를 보여줍니다, 지배적 인 회사와 경쟁 업체 상승.
이 보고서를 구매하는 이유?
Obtain precise statistical data and forecasts for the global video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the global video games and consoles market: 제품, revenue stream, distribution channel and region.
Gain deep insights into the dynamics of the global video games and consoles market.
성장 부문과 신흥 동향을 목표로 고위적 투자 기회를 식별하십시오..
Anticipate the future trajectory of the global video games and consoles market with informed projections.
시장 기회를 활용하기위한 이상적인시기를 결정하기 위해 경쟁 환경을 평가하십시오..
동일한 조직 내의 단일 무제한 사용자 라이센스, 추가 사용자에 대한 추가 요금이 없습니다.
목차
목차
주요 결과
시장 세분화
시장 개요
Global Video Games and Consoles Market – 제품 분석
Global Video Games and Consoles Market – 수익원 분석
Global Video Games and Consoles Market – 분포 채널 분석
Global Video Games and Consoles Market – Region Analysis
회사 공유 분석
Bandai Namco Holdings, Inc.
전자 예술, Inc.
Epic Games, Inc.
Meta Platforms, Inc.
Microsoft Corp.
미히 요 (Mihoyo Co.), Ltd.
NCSoft Corporation
NetEase, Inc. (Yanxuan)
Nexon Co., Ltd.
…
거시 경제 데이터 및 예측
연구 방법론
부인 성명
그림과 테이블
Table Global Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market, 순 성장, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market, 성장률, 2020-2030
Table Global Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Product, CAGR 역사적 및 예측, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Global Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR 역사적 및 예측, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Global Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR 역사적 및 예측, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Global Video Games and Consoles Market by Region, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Region, CAGR 역사적 및 예측, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Region, 2020-2030
Table Global Video Games and Consoles Market Share (%), 회사에 의해, 2020-2024
Chart Global Video Games and Consoles Market, 회사에 의해, 2024
Table Global Video Games and Consoles Market Share (%), 브랜드에 의해, 2020-2024
Chart Global Video Games and Consoles Market, 브랜드에 의해, 2024
Table Global – 인구 (수백만) 그리고 예측
Table Global – 소비자 물가 지수 (CPI) 그리고 예측
Table Global – 국내 총생산 및 예측
Table Global Video Games and Consoles Market: GDP의 비율로 지출하십시오 (%)
Table Global Video Games and Consoles Market: 1 인당 소비 (인구)
언급 된 회사
Bandai Namco Holdings, Inc.
전자 예술, Inc.
Epic Games, Inc.
Meta Platforms, Inc.
Microsoft Corp.
미히 요 (Mihoyo Co.), Ltd.
NCSoft Corporation
NetEase, Inc. (Yanxuan)
Nexon Co., Ltd.
Nintendo Co., Ltd.
소니 코퍼레이션
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Take-Two 대화식 소프트웨어, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Valve Corporation
Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd.
$1,875.0
What's Inside?
→ 시장 추정, 예측 & 역사적 데이터
→ 중요한 성능 데이터 및 순위
→ 신흥 트렌드, 시장 변화
→ PDF 보고서 및 Excel 데이터 시트
자주 묻는 질문
배달 시간이 얼마나 걸립니까?
온라인 배송을 위해 구매 한 품목은 일반적으로 in과 함께 제공됩니다. 8 영업 시간.
여러 구매에 대한 할인이 있습니까??
구매할 때 할인을받을 수 있습니다 2+ 보고서. 자세한 정보, 연락을 취하면 직접 설명 할 수 있습니다..
비영리 단체에게 할인을 제공합니까??
우리는 학생/교수진에게 최대의 특수 교육 할인을 제공합니다. 30%. 연락 양식을 통해 연락하여 시작하십시오..
어떤 형태의 지불금을 받아들이나요??
StrategyHelix는 안전한 신용 카드 결제 프로세스를 제공합니다. 온라인 주문의 경우 주요 신용 카드 및 PayPal을 수락합니다.. StrategyHelix는 신용 카드 정보에 액세스 할 수 없습니다., 그리고 우리의 사이트 보안은 Cybersource에 의해 확인됩니다.