Global Baby Toys Market 2022
- 시장 보고서
- ID: HC24466G
- 배달 시간: 1 영업일
- 꼬리표: Baby Toys
설명
Toys enhance cognitive behavior and stimulate creativity. They aid in the development of physical and mental skills which are necessary in later life. StrategyHelix의 보고서에 따르면, the global baby toys market is set to increase by US$ 3.3 10억 동안 2022-2028, CAGR로 성장 3.8% 예측 기간 동안.
이 보고서는 기간 동안 최신 시장 규모 데이터를 제공합니다. 2018-2021 그리고 예측 2028 covering key market aspects like sales value for baby toys. The global baby toys market is segmented on the basis of product, 유통 채널, 최종 사용자, 및 지역. 제품을 기준으로, the global baby toys market has been segmented into action toys, arts & crafts, board games, construction toys, dolls, rattles & musical toys, 차량, 다른 사람. The dolls segment is estimated to account for the largest share of the global baby toys market. 유통 채널별, the global baby toys market has been segmented into supermarkets & 하이퍼마켓, 전문점, 전자상거래, 다른 사람. 최종 사용자 기준, the global baby toys market is categorized into infants, toddlers. 지리적으로, the global baby toys market is segmented into North America, 아시아 태평양, 유럽, 세계의 나머지 (열).
The global baby toys market is highly competitive. The prominent players operating in the global baby toys market include Bandai Namco Holdings Inc., Basic Fun Inc., Hasbro Inc., Horst Brandstatter Holding GmbH, Kids II Inc., Lego A/S (Kirkbi A/S), Mattel Inc., Nintendo Co. (주), Spin Master Ltd., Tomy Company Ltd.
이 보고서는 이 업계에서 활동하는 회사 및 조직에 매우 귀중한 리소스입니다.. It provides a cohesive picture of the baby toys market to help drive informed decision making for industry executives, 정책 입안자, 학생, 및 분석가.
보고 범위
제품: action toys, arts & crafts, board games, construction toys, dolls, rattles & musical toys, 차량, 다른 사람
유통 채널: 슈퍼마켓 & 하이퍼마켓, 전문점, 전자상거래, 다른 사람
최종 사용자: infants, toddlers
지역: 북아메리카, 아시아 태평양, 유럽, 세계의 나머지 (열)
년 고려: 이 보고서는 기간을 다룹니다 2018 에게 2028
이해관계자를 위한 주요 이점
– Get a comprehensive picture of the global baby toys market
– 성장 분야 및 투자 동향 파악
목차
부분 1. 소개
– 연구 범위
– 공부 기간
– 지리적 범위
– 연구 방법론
부분 2. Baby toys market overview
부분 3. 제품별 시장 분석
– Action toys
– Arts & crafts
– Board games
– Construction toys
– Dolls
– Rattles & musical toys
– Vehicles
– 기타
부분 4. 유통 채널별 시장 분석
– 슈퍼마켓 & 하이퍼마켓
– 전문점
– 전자상거래
– 기타
부분 5. 최종 사용자별 시장 분석
– Infants
– Toddlers
부분 6. 지역별 시장 분석
– 북아메리카
– 아시아 태평양
– 유럽
– 세계의 나머지 (열)
부분 7. 주요 기업
– Bandai Namco Holdings Inc.
– Basic Fun, 주식회사.
– Hasbro, 주식회사.
– Horst Brandstatter Holding GmbH
– Kids II, 주식회사.
– Lego A/S (Kirkbi A/S)
– Mattel, 주식회사.
– Nintendo Co., (주).
– Spin Master Ltd.
– Tomy Company, (주).
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