
The Philippines video games and consoles market is poised for moderate growth, projected to increase from USD 1,150.7 백만 in 2024 USD에 1,940.5 백만에 의해 2030, CAGR의 달성 9.1% 예측 기간 동안. Rapid urbanization and the increased affordability of smartphones are driving the mobile gaming market in the Philippines. Localized content tailored to Filipino gamers has also seen significant success. The rise of eSports, supported by a growing number of professional gamers and events, is enhancing the country’s gaming culture and expanding its market potential.
Delivering a data-driven perspective on the Philippines video games and consoles market, the report details historical performance over the past six years and projects future trends through 2030. It delves into market segmentation, analyzing developments across product, revenue stream and distribution channel.
시장 세분화
The segmentation of the Philippines video games and consoles market is outlined below:
제품: devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games)
Revenue stream: paid app, in-app purchases
배포 채널: 전자 상거래, 기타
The video games and consoles market in Philippines is segmented based on product, revenue stream and distribution channel. The categorization of the market by product includes devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), and video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games). Revenue stream segmentation includes paid app, and in-app purchases. Distribution channel segments cover e-commerce, 그리고 다른 사람들.
경쟁 환경
The competitive landscape of the video games and consoles market has been analyzed, with a focus on key players such as ByteDance Ltd., Epic Games Inc., Garena Interactive Holding Ltd., Krafton Inc., Microsoft Corp., miHoYo Co. 주정부, NetEase Inc. (Yanxuan), Nintendo Co. 주정부, Roblox Corporation, Super Evil Mega Corp. Inc., Tencent Holdings Ltd. and Valve Corporation.
This report presents an extensive analysis of major entities in the video games and consoles market, 그들의 성능에 중점을 둡니다 2020 에게 2024. 결과는 시장 점유율의 변화를 보여줍니다, 오랜 리더와 새로운 도전자를 인정합니다.
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성장 부문과 신흥 동향을 목표로 고위적 투자 기회를 식별하십시오..
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시장 기회를 활용하기위한 이상적인시기를 결정하기 위해 경쟁 환경을 평가하십시오..
동일한 조직 내의 단일 무제한 사용자 라이센스, 추가 사용자에 대한 추가 요금이 없습니다.
목차
목차
주요 결과
시장 세분화
시장 개요
Philippines Video Games and Consoles Market – 제품 분석
Philippines Video Games and Consoles Market – Revenue Stream Analysis
Philippines Video Games and Consoles Market – 분포 채널 분석
회사 공유 분석
ByteDance Ltd.
Epic Games, Inc.
Garena Interactive Holding Ltd.
Krafton, Inc.
Microsoft Corp.
miHoYo Co., Ltd.
NetEase, Inc. (Yanxuan)
Nintendo Co., Ltd.
Roblox Corporation
…
거시 경제 데이터 및 예측
연구 방법론
부인 성명
그림과 테이블
Table Philippines Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Philippines Video Games and Consoles Market, 순 성장, 2020-2030
Chart Philippines Video Games and Consoles Market, 성장률, 2020-2030
Table Philippines Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Philippines Video Games and Consoles Market by Product, CAGR 역사적 및 예측, 2020-2030
Chart Philippines Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Philippines Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Philippines Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR 역사적 및 예측, 2020-2030
Chart Philippines Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Philippines Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Philippines Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR 역사적 및 예측, 2020-2030
Chart Philippines Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Philippines Video Games and Consoles Market Share (%), 회사에 의해, 2020-2024
Chart Philippines Video Games and Consoles Market, 회사에 의해, 2024
Table Philippines Video Games and Consoles Market Share (%), 브랜드에 의해, 2020-2024
Chart Philippines Video Games and Consoles Market, 브랜드에 의해, 2024
테이블 필리핀 – 인구 (수백만) 그리고 예측
테이블 필리핀 – 소비자 물가 지수 (CPI) 그리고 예측
테이블 필리핀 – 국내 총생산 및 예측
Table Philippines Video Games and Consoles Market: GDP의 비율로 지출하십시오 (%)
Table Philippines Video Games and Consoles Market: 1 인당 소비 (인구)
언급 된 회사
ByteDance Ltd.
Epic Games, Inc.
Garena Interactive Holding Ltd.
Krafton, Inc.
Microsoft Corp.
miHoYo Co., Ltd.
NetEase, Inc. (Yanxuan)
Nintendo Co., Ltd.
Roblox Corporation
Super Evil Mega Corp. Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Valve Corporation
$425.0
What's Inside?
→ 시장 추정, 예측 & 역사적 데이터
→ 중요한 성능 데이터 및 순위
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