China Video Games and Consoles Market 2025

보고서 코드: HL1043CH 산업: 태그: , ,

A modest growth trajectory is forecasted for the China video games and consoles market, USD의 예상 증가로 15.3 대략 10 억과 CAGR 3.9% ~에서 2025 ~을 통해 2030. China’s position as the largest gaming market globally is driven by high mobile gaming consumption and the continued dominance of domestic gaming companies. Government policies supporting digital innovation, alongside a massive online population, also push the market forward. However, regulatory constraints on content and gaming time may influence future trends.

Providing a holistic view of the China video games and consoles market, this report analyzes historical performance from 2020 에게 2024 and projects trends through 2030. It evaluates market size, 성장률, and key segments, uncovering the forces driving change in the sector. With a focus on product, revenue stream and distribution channel, the report delivers a detailed analysis to inform strategic planning and market positioning.


시장 세분화


The China video games and consoles market is structured as follows:
제품: devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games)
Revenue stream: paid app, in-app purchases
배포 채널: 전자 상점, 전자 상거래, 기타

In China, the video games and consoles market is segmented by product, revenue stream and distribution channel. By product, it includes devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), and video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games). Revenue stream segments encompass paid app, and in-app purchases. Distribution channel segments consist of electronics stores, 전자 상거래, 그리고 다른 사람들.


경쟁 환경


Major participants in the video games and consoles market comprise G-bits Network Technology Xiamen Co. 주정부, miHoYo Co. 주정부, NetEase Inc. (Yanxuan), Nexon Co. 주정부, Nintendo Co. 주정부, Perfect World Co. 주정부, SmileGate Inc., 소니 코퍼레이션, Tencent Holdings Ltd. and Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co. Ltd.

The report provides a detailed assessment of prominent companies within the video games and consoles market, 그들의 성능 추적 2020 에게 2024. 통찰력은 시장 점유율의 변동을 나타냅니다, 베테랑 리더와 신흥 선수 모두를 강조합니다.


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목차


목차
주요 결과
시장 세분화
시장 개요
China Video Games and Consoles Market – 제품 분석
China Video Games and Consoles MarketRevenue Stream Analysis
China Video Games and Consoles Market – 분포 채널 분석
회사 공유 분석
G-bits Network Technology Xiamen Co., Ltd.
miHoYo Co., Ltd.
NetEase, Inc. (Yanxuan)
Nexon Co., Ltd.
Nintendo Co., Ltd.
Perfect World Co., Ltd.
SmileGate, Inc.
소니 코퍼레이션
Tencent Holdings Ltd.

거시 경제 데이터 및 예측
연구 방법론
부인 성명

그림과 테이블
Table China Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market, 순 성장, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market, 성장률, 2020-2030
Table China Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market by Product, CAGR 역사적 및 예측, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table China Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR 역사적 및 예측, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table China Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR 역사적 및 예측, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table China Video Games and Consoles Market Share (%), 회사에 의해, 2020-2024
Chart China Video Games and Consoles Market, 회사에 의해, 2024
Table China Video Games and Consoles Market Share (%), 브랜드에 의해, 2020-2024
Chart China Video Games and Consoles Market, 브랜드에 의해, 2024
Table China – 인구 (수백만) 그리고 예측
Table China – 소비자 물가 지수 (CPI) 그리고 예측
Table China – 국내 총생산 및 예측
Table China Video Games and Consoles Market: GDP의 비율로 지출하십시오 (%)
Table China Video Games and Consoles Market: 1 인당 소비 (인구)


언급 된 회사


G-bits Network Technology Xiamen Co., Ltd.
miHoYo Co., Ltd.
NetEase, Inc. (Yanxuan)
Nexon Co., Ltd.
Nintendo Co., Ltd.
Perfect World Co., Ltd.
SmileGate, Inc.
소니 코퍼레이션
Tencent Holdings Ltd.
Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd.


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