Video Games and Consoles Market in Philippines

市場規模, 共有 & 予報

The Philippines video games and consoles market is poised for moderate growth, projected to increase from USD 1,150.7 百万で 2024 米ドルへ 1,940.5 百万までに 2030, のCAGRを達成 9.1% 予測期間中. Rapid urbanization and the increased affordability of smartphones are driving the mobile gaming market in the Philippines. Localized content tailored to Filipino gamers has also seen significant success. The rise of eSports, supported by a growing number of professional gamers and events, is enhancing the country’s gaming culture and expanding its market potential.

Delivering a data-driven perspective on the Philippines video games and consoles market, このレポートでは、過去 6 年間の過去のパフォーマンスを詳細に説明し、将来の傾向を予測しています。 2030. 市場セグメンテーションを掘り下げます, analyzing developments across product, revenue stream and distribution channel.


市場の細分化


The segmentation of the Philippines video games and consoles market is outlined below:
製品: devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games)
Revenue stream: paid app, in-app purchases
流通チャネル: 電子商取引, その他

The video games and consoles market in Philippines is segmented based on product, revenue stream and distribution channel. The categorization of the market by product includes devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), and video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games). Revenue stream segmentation includes paid app, and in-app purchases. Distribution channel segments cover e-commerce, その他.


競争環境


The competitive landscape of the video games and consoles market has been analyzed, with a focus on key players such as ByteDance Ltd., Epic Games Inc., Garena Interactive Holding Ltd., Krafton Inc., Microsoft Corp., miHoYo Co. 株式会社, NetEase Inc. (Yanxuan), Nintendo Co. 株式会社, Roblox Corporation, Super Evil Mega Corp. 株式会社, Tencent Holdings Ltd. and Valve Corporation.

This report presents an extensive analysis of major entities in the video games and consoles market, 彼らのパフォーマンスに焦点を当てて、 2020 に 2024. 市場シェアの変化を示す調査結果, 長年のリーダーと新たな挑戦者の両方を認識する.


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目次


目次
主な調査結果
市場の細分化
市場概要
Philippines Video Games and Consoles Market – 製品分析
Philippines Video Games and Consoles MarketRevenue Stream Analysis
Philippines Video Games and Consoles Market – 流通チャネル分析
自社株分析
ByteDance Ltd.
Epic Games, 株式会社.
Garena Interactive Holding Ltd.
Krafton, 株式会社.
Microsoft Corp.
miHoYo Co., 株式会社.
NetEase, 株式会社. (Yanxuan)
Nintendo Co., 株式会社.
Roblox Corporation

マクロ経済データと予測
研究方法
免責事項

図と表
Table Philippines Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Philippines Video Games and Consoles Market, 純成長率, 2020-2030
Chart Philippines Video Games and Consoles Market, 成長率, 2020-2030
Table Philippines Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Philippines Video Games and Consoles Market by Product, CAGR の過去と予測, 2020-2030
Chart Philippines Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Philippines Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Philippines Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR の過去と予測, 2020-2030
Chart Philippines Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Philippines Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Philippines Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR の過去と予測, 2020-2030
Chart Philippines Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Philippines Video Games and Consoles Market Share (%), 企業別, 2020-2024
Chart Philippines Video Games and Consoles Market, 企業別, 2024
Table Philippines Video Games and Consoles Market Share (%), ブランド別, 2020-2024
Chart Philippines Video Games and Consoles Market, ブランド別, 2024
Table Philippines – 人口 (何百万もの) と予測
Table Philippines – 消費者物価指数 (消費者物価指数) と予測
Table Philippines – 国内総生産と予測
Table Philippines Video Games and Consoles Market: GDPに占める支出の割合 (%)
Table Philippines Video Games and Consoles Market: 一人当たりの消費量 (人口)


言及された企業


ByteDance Ltd.
Epic Games, 株式会社.
Garena Interactive Holding Ltd.
Krafton, 株式会社.
Microsoft Corp.
miHoYo Co., 株式会社.
NetEase, 株式会社. (Yanxuan)
Nintendo Co., 株式会社.
Roblox Corporation
Super Evil Mega Corp. 株式会社.
Tencent Holdings Ltd.
Valve Corporation


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製品タイプ

市場調査

地域

アジア太平洋地域

発行日

2025

データにアクセスする

米ドル 425

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