Indonesia Toys and Games Market 2025


強力な成長曲線を登録することが期待されています, the Indonesia toys and games market is on pace for a substantial increase of USD 2.8 十億, の注目すべきcagrで 11.1% から 2025 に 2030. Indonesia’s toys and games market is growing, driven by a young population and rising disposable incomes. Traditional toys remain popular, especially educational and licensed products. The video games segment, particularly mobile gaming, is thriving due to widespread smartphone usage and affordable internet access, with strong demand for both locally developed and international games.

Providing a holistic view of the Indonesia toys and games market, このレポートは、歴史的なパフォーマンスを分析します 2020 に 2024 そして、プロジェクトのトレンドを通して 2030. 市場規模を評価します, 成長率, および重要なセグメント, セクターの駆動力の変化を明らかにする. With a focus on product and distribution channel, レポートは、戦略的計画と市場のポジショニングを通知するための詳細な分析を提供します.


市場セグメンテーション


The Indonesia toys and games market is structured as follows:
製品: 伝統的なおもちゃやゲーム (ライセンス, 非ライセンス), ビデオゲームとコンソール
流通チャネル: コンビニエンスストア, スーパーマーケットとハイパーマーケット, エレクトロニクスストア, おもちゃの店, eコマース, その他

The toys and games market in Indonesia is segmented based on product and distribution channel. 製品によって, it includes traditional toys and games (ライセンス, 非ライセンス), ビデオゲームとコンソール. 流通チャネルセグメンテーションには、コンビニエンスストアが含まれます, スーパーマーケットとハイパーマーケット, エレクトロニクスストア, おもちゃの店, eコマース, その他.


競争力のある風景


The competitive landscape of the toys and games market has been analyzed, with a focus on key players such as VTech Holdings Limited, Vivendi SE, Valve Corporation, Tencent Holdings Ltd., Roblox Corporation, PT Megaxus Infotech, P.T. Lyto Datarindo Fortuna, Nintendo Co. Ltd., miHoYo Co. Ltd., Microsoft Corp., Mattel Inc., LEGO Group, IGG Inc., Hasbro Inc., Garena Interactive Holding Ltd., Epic Games Inc. and ByteDance Ltd.

The report provides a detailed assessment of prominent companies within the toys and games market, からのパフォーマンスを追跡します 2020 に 2024. 洞察は、市場シェアの変動を明らかにしています, ベテランのリーダーと新興プレイヤーの両方を強調しています.


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目次


目次
重要な調査結果
市場セグメンテーション
市場の概要
Indonesia Toys and Games Market – 製品分析
Indonesia Toys and Games Market – 流通チャネル分析
会社は分析を共有します
VTech Holdings Limited
Vivendi SE
Valve Corporation
Tencent Holdings Ltd.
Roblox Corporation
PT Megaxus Infotech
P.T. Lyto Datarindo Fortuna
Nintendo Co., Ltd.
miHoYo Co., Ltd.

マクロ経済データと予測
研究方法論
免責事項

数字と表
Table Indonesia Toys and Games Market 2020-2030
Chart Indonesia Toys and Games Market, 正味成長, 2020-2030
Chart Indonesia Toys and Games Market, 成長率, 2020-2030
Table Indonesia Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Chart Indonesia Toys and Games Market by Product, CAGR歴史的および予測, 2020-2030
Chart Indonesia Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Table Indonesia Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Indonesia Toys and Games Market by Distribution Channel, CAGR歴史的および予測, 2020-2030
Chart Indonesia Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Indonesia Toys and Games Market Share (%), 企業によって, 2020-2024
Chart Indonesia Toys and Games Market, 企業によって, 2024
Table Indonesia Toys and Games Market Share (%), ブランドによって, 2020-2024
Chart Indonesia Toys and Games Market, ブランドによって, 2024
インドネシアのテーブル – 人口 (数百万) と予測
インドネシアのテーブル – 消費者価格指数 (CPI) と予測
インドネシアのテーブル – 国内総生産と予測
Table Indonesia Toys and Games Market: GDPの一部として費やします (%)
Table Indonesia Toys and Games Market: 一人当たり消費 (人口)


言及した企業


VTech Holdings Limited
Vivendi SE
Valve Corporation
Tencent Holdings Ltd.
Roblox Corporation
PT Megaxus Infotech
P.T. Lyto Datarindo Fortuna
Nintendo Co., Ltd.
miHoYo Co., Ltd.
Microsoft Corp.
Mattel, Inc.
LEGO Group
IGG Inc.
Hasbro, Inc.
Garena Interactive Holding Ltd.
Epic Games, Inc.
ByteDance Ltd.


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