
The Australia toys and games market is expected to experience robust growth, 予測されるUSDの増加とともに 3.8 10億とCAGRの約 8.2% 予測期間を通して. Australia’s toys and games market is dominated by demand for high-quality, licensed toys and educational products. The video games sector is also strong, with console gaming and mobile gaming gaining traction due to the country’s advanced tech infrastructure and a tech-savvy population.
This report delivers a deep dive into the Australia toys and games market, 履歴パフォーマンスデータの組み合わせ 2020 に 2024 将来の見通しの投影があります 2030. 市場規模に関する重要な洞察を明らかにします, 成長率, そして重要なトレンド, 業界の進化について明確な見方を提供します. By breaking down the market across product and distribution channel, レポートは、利害関係者が成長を促進し、競合他社よりも優れているための実用的な機会を特定しています.
市場セグメンテーション
The segmentation of the Australia toys and games market is outlined below:
製品: traditional toys and games (licensed, non-licensed), video games and consoles
流通チャネル: スーパーマーケットとハイパーマーケット, エレクトロニクスストア, toy stores, eコマース, その他
The toys and games market in Australia is segmented based on product and distribution channel. 製品によって, the market includes traditional toys and games (licensed, non-licensed), and video games and consoles. 流通チャネルのセグメンテーションには、スーパーマーケットとハイパーマーケットが含まれます, エレクトロニクスストア, toy stores, eコマース, その他.
競争力のある風景
Key players dominating the toys and games market include VTech Holdings Limited, Ubisoft Entertainment SA, Tencent Holdings Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., ソニーコーポレーション, Roblox Corporation, Playrix Entertainment LLC, Nintendo Co. Ltd., Niantic Inc., Microsoft Corp., Mattel Inc., LEGO Group, Hasbro Inc., Epic Games Inc. and Electronic Arts Inc.
This report presents an extensive analysis of major entities in the toys and games market, からのパフォーマンスに焦点を当てています 2020 に 2024. 調査結果は、市場シェアの変化を示しています, 長年のリーダーと新しい挑戦者の両方を認識します.
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目次
目次
重要な調査結果
市場セグメンテーション
市場の概要
Australia Toys and Games Market – 製品分析
Australia Toys and Games Market – 流通チャネル分析
会社は分析を共有します
VTech Holdings Limited
Ubisoft Entertainment SA
Tencent Holdings Ltd.
Take-Two Interactive Software, Inc.
ソニーコーポレーション
Roblox Corporation
Playrix Entertainment LLC
Nintendo Co., Ltd.
Niantic, Inc.
…
マクロ経済データと予測
研究方法論
免責事項
数字と表
Table Australia Toys and Games Market 2020-2030
Chart Australia Toys and Games Market, 正味成長, 2020-2030
Chart Australia Toys and Games Market, 成長率, 2020-2030
Table Australia Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Chart Australia Toys and Games Market by Product, CAGR歴史的および予測, 2020-2030
Chart Australia Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Table Australia Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Australia Toys and Games Market by Distribution Channel, CAGR歴史的および予測, 2020-2030
Chart Australia Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Australia Toys and Games Market Share (%), 企業によって, 2020-2024
Chart Australia Toys and Games Market, 企業によって, 2024
Table Australia Toys and Games Market Share (%), ブランドによって, 2020-2024
Chart Australia Toys and Games Market, ブランドによって, 2024
Table Australia – 人口 (数百万) と予測
Table Australia – 消費者価格指数 (CPI) と予測
Table Australia – 国内総生産と予測
Table Australia Toys and Games Market: GDPの一部として費やします (%)
Table Australia Toys and Games Market: 一人当たり消費 (人口)
言及した企業
VTech Holdings Limited
Ubisoft Entertainment SA
Tencent Holdings Ltd.
Take-Two Interactive Software, Inc.
ソニーコーポレーション
Roblox Corporation
Playrix Entertainment LLC
Nintendo Co., Ltd.
Niantic, Inc.
Microsoft Corp.
Mattel, Inc.
LEGO Group
Hasbro, Inc.
Epic Games, Inc.
Electronic Arts, Inc.
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