Global In-flight Entertainment and Connectivity (IFEC) 市場 2022
- マーケットレポート
- ID: HA25327G
- 納期: 1 営業日
- 鬼ごっこ: In-flight Entertainment and Connectivity
説明
The global in-flight entertainment and connectivity market is set to increase by US$ 1.5 10億から 2022 に 2028, 年間複合成長率を表す (CAGR) の 5.1% 予測期間中.
レポートは、期間の最新の市場規模データを提供します。 2018-2021 そして次のように予測します 2028 covering key market aspects like sales value for in-flight entertainment and connectivity. The global in-flight entertainment and connectivity market is segmented on the basis of product, fit, airline business type, aircraft type, と地域. 製品に基づいて, the global in-flight entertainment and connectivity market has been segmented into IFE hardware, IFE connectivity, IFE content. By fit, the global in-flight entertainment and connectivity market has been segmented into retrofit, linefit. Based on airline business type, the global in-flight entertainment and connectivity market is categorized into full-service carriers (FSC), low-cost carriers (LCC). On the basis of aircraft type, the global in-flight entertainment and connectivity market has been segmented into narrow body aircraft (NBA), wide body aircraft (WBA). 地理的には, the global in-flight entertainment and connectivity market has been segmented into Asia Pacific, ヨーロッパ, 北米, 世界のその他の地域 (行).
The global in-flight entertainment and connectivity market is highly competitive. The key players in the in-flight entertainment and connectivity market include Astronics Corporation, Bluebox Aviation Systems Ltd., Burrana Pty Ltd., Gogo LLC, ハネウェル・インターナショナル株式会社. (BendixKing), Inmarsat Global Limited, Kontron AG, Lufthansa Systems GmbH & コ. KG, MOMENT, パナソニックホールディングス株式会社, Rokki Sdn Bhd, Safran S.A., Sita Group, Stellar Entertainment Group Inc, タレス S.A., Viasat Inc. Competitive landscape gives a description of the competitive nature of the global in-flight entertainment and connectivity market and a description of the leading companies. 近年市場を形成した主要な金融取引が特定される.
このレポートは、この業界で活動する企業や組織にとって非常に貴重なリソースです。. It provides a cohesive picture of the in-flight entertainment and connectivity market to help drive informed decision making for industry executives, 政策立案者, アカデミック, とアナリスト.
レポートの範囲
製品: IFE hardware, IFE connectivity, IFE content
Fit: retrofit, linefit
Airline business type: full-service carriers (FSC), low-cost carriers (LCC)
Aircraft type: narrow body aircraft (NBA), wide body aircraft (WBA)
領域: アジア太平洋地域, ヨーロッパ, 北米, 世界のその他の地域 (行)
考慮した年数: このレポートはその期間をカバーしています 2018 に 2028
言及された会社: Astronics Corporation, Bluebox Aviation Systems Ltd., Burrana Pty Ltd., Gogo LLC, ハネウェル・インターナショナル株式会社. (BendixKing), Inmarsat Global Limited, Kontron AG, Lufthansa Systems GmbH & コ. KG, MOMENT, パナソニックホールディングス株式会社, Rokki Sdn Bhd, Safran S.A., Sita Group, Stellar Entertainment Group Inc, タレス S.A., Viasat Inc.
関係者にとっての主なメリット
– Get a comprehensive picture of the global in-flight entertainment and connectivity market
– 成長セクターと投資トレンドを正確に特定する
目次
部 1. 序章
– 研究の範囲
– 勉強期間
– 地理的範囲
– 研究方法
部 2. In-flight entertainment and connectivity market overview
部 3. 製品ごとの市場内訳
– IFE hardware
– IFE connectivity
– IFE content
部 4. Market breakdown by fit
– Retrofit
– Linefit
部 5. Market breakdown by airline business type
– Full-service carriers (FSC)
– Low-cost carriers (LCC)
部 6. Market breakdown by aircraft type
– Narrow body aircraft (NBA)
– Wide body aircraft (WBA)
部 7. 地域ごとの市場の内訳
– アジア太平洋地域
– ヨーロッパ
– 北米
– 世界のその他の地域 (行)
部 8. 主要企業
– Astronics Corporation
– Bluebox Aviation Systems Ltd.
– Burrana Pty Ltd.
– Gogo LLC
– ハネウェル・インターナショナル株式会社. (BendixKing)
– Inmarsat Global Limited
– Kontron AG
– Lufthansa Systems GmbH & コ. KG
– MOMENT
– パナソニックホールディングス株式会社
– Rokki Sdn Bhd
– Safran S.A.
– Sita Group
– Stellar Entertainment Group Inc
– タレス S.A..
– Viasat, 株式会社.
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