Global Gaming Peripherals Market 2022
- マーケットレポート
- ID: HC25460G
- 納期: 1 営業日
- 鬼ごっこ: Gaming Peripherals
説明
The global gaming peripherals market is poised to grow by US$ 4.0 10億 2022-2028, CAGR で進歩 5.8% 予測期間中, データ分析会社StrategyHelixによると.
レポートは、期間の最新の市場規模データを提供します。 2018-2021 そして次のように予測します 2028 covering key market aspects like sales value for gaming peripherals. The global gaming peripherals market is segmented on the basis of product, と地域. 製品別, the global gaming peripherals market has been segmented into gamepads, gaming headsets, gaming keyboards, gaming mouses, virtual reality devices. の 2021, the gaming headsets segment made up the largest share of revenue generated by the gaming peripherals market. 地理的に, the global gaming peripherals market is segmented into North America, ヨーロッパ, アジア太平洋地域, もの (中東とアフリカ), ラテンアメリカ. North America was the largest contributor to the global gaming peripherals market in 2021.
The global gaming peripherals market is highly competitive. Key companies profiled in the report include Anker Innovations Co. 株式会社, Cooler Master Technology Inc., Corsair Gaming Inc., Creative Technology Ltd., GN Audio A/S (Jabra), Kingston Technology Company Inc., Logitech International S.A., Mad Catz Global Limited, マイクロソフト, Plantronics Inc., Razer Inc., Sennheiser electronic GmbH & コ. KG, Sentey Inc., SHARKOON Technologies GmbH, Shure Incorporated, Skullcandy Inc., ソニー株式会社, SteelSeries ApS, Turtle Beach Corporation. Competitive landscape gives a description of the competitive nature of the global gaming peripherals market and a description of the leading companies. 近年市場を形成した主要な金融取引が特定される.
このレポートは、この業界で活動する企業や組織にとって非常に貴重なリソースです。. It provides a cohesive picture of the gaming peripherals market to help drive informed decision making for industry executives, 政策立案者, アカデミック, とアナリスト.
レポートの範囲
製品: gamepads, gaming headsets, gaming keyboards, gaming mouses, virtual reality devices
領域: 北米, ヨーロッパ, アジア太平洋地域, もの (中東とアフリカ), ラテンアメリカ
考慮した年数: このレポートはその期間をカバーしています 2018 に 2028
言及された会社: Anker Innovations Co. 株式会社, Cooler Master Technology Inc., Corsair Gaming Inc., Creative Technology Ltd., GN Audio A/S (Jabra), Kingston Technology Company Inc., Logitech International S.A., Mad Catz Global Limited, マイクロソフト, Plantronics Inc., Razer Inc., Sennheiser electronic GmbH & コ. KG, Sentey Inc., SHARKOON Technologies GmbH, Shure Incorporated, Skullcandy Inc., ソニー株式会社, SteelSeries ApS, Turtle Beach Corporation
関係者にとっての主なメリット
– Get a comprehensive picture of the global gaming peripherals market
– 成長セクターと投資トレンドを正確に特定する
目次
部 1. 序章
– 研究の範囲
– 勉強期間
– 地理的範囲
– 研究方法
部 2. Gaming peripherals market overview
部 3. 製品ごとの市場内訳
– Gamepads
– Gaming headsets
– Gaming keyboards
– Gaming mouses
– Virtual reality devices
部 4. 地域ごとの市場の内訳
– 北米
– ヨーロッパ
– アジア太平洋地域
– もの (中東とアフリカ)
– ラテンアメリカ
部 5. 主要企業
– Anker Innovations Co., 株式会社
– Cooler Master Technology Inc.
– Corsair Gaming Inc.
– Creative Technology Ltd.
– GN Audio A/S (Jabra)
– Kingston Technology Company, 株式会社.
– Logitech International S.A.
– Mad Catz Global Limited
– マイクロソフト
– Plantronics, 株式会社.
– Razer Inc.
– Sennheiser electronic GmbH & コ. KG
– Sentey, 株式会社.
– SHARKOON Technologies GmbH
– Shure Incorporated
– Skullcandy Inc.
– ソニー株式会社
– SteelSeries ApS
– Turtle Beach Corporation
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