Global Video Games and Consoles Market 2025

レポートコード: HL1042GL 業界: タグ: , ,

Forecasts highlight a favorable growth outlook for the global video games and consoles market, 予測されるUSDの増加とともに 102.1 billion and a CAGR close to 5.6% を通して 2030. The convergence of media, gaming, and entertainment, with streaming platforms integrating gaming content, has transformed the industry. Expanding internet infrastructure globally, along with cloud gaming advancements, is reducing barriers to entry. さらに, cross-platform gaming and increasing global investment in eSports and competitive gaming are major growth drivers.

Providing a strategic perspective on the global video games and consoles market, this report analyzes historical trends from 2020 に 2024 and forecasts market developments through 2030. It delves into market size, 成長率, and segment-level insights, uncovering the forces shaping the industry’s future. By examining product, revenue stream, distribution channel and region, the report delivers a robust framework for understanding market dynamics and identifying pathways for growth.


市場セグメンテーション


The global video games and consoles market is classified into the following segments:
製品: devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games)
Revenue stream: paid app, in-app purchases
流通チャネル: スーパーマーケットとハイパーマーケット, エレクトロニクスストア, eコマース, その他
地域: アジア太平洋, ヨーロッパ, ラテンアメリカ, 中東とアフリカ, North America

The global video games and consoles market is segmented by product, revenue stream, distribution channel and region. The categorization of the market by product includes devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), and video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games). Revenue stream segments are divided into paid app, and in-app purchases. Distribution channel segments comprise supermarkets and hypermarkets, エレクトロニクスストア, eコマース, その他. Geographically, the market includes Asia Pacific, ヨーロッパ, ラテンアメリカ, 中東とアフリカ, and North America.


競争力のある風景


Leading companies in the video games and consoles market include Bandai Namco Holdings Inc., Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Meta Platforms Inc., Microsoft Corp., miHoYo Co. Ltd., NCSoft Corporation, NetEase Inc. (Yanxuan), Nexon Co. Ltd., Nintendo Co. Ltd., ソニーコーポレーション, Square Enix Holdings Co. Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA, Valve Corporation and Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co. Ltd.

This analysis offers a comprehensive overview of the main players in the video games and consoles market, からのパフォーマンスの傾向を評価します 2020 に 2024. 重要な調査結果は、市場シェアの変化を示しています, 支配的な企業と上昇する競合他社の両方を特定します.


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競争力のある風景を評価して、市場機会を活用するための理想的なタイミングを決定する.
同じ組織内の単一の無制限のユーザーライセンス, 追加のユーザーに追加料金はありません.


目次


目次
重要な調査結果
市場セグメンテーション
市場の概要
Global Video Games and Consoles Market – 製品分析
Global Video Games and Consoles MarketRevenue Stream Analysis
Global Video Games and Consoles Market – 流通チャネル分析
Global Video Games and Consoles MarketRegion Analysis
会社は分析を共有します
Bandai Namco Holdings, Inc.
Electronic Arts, Inc.
Epic Games, Inc.
Meta Platforms, Inc.
Microsoft Corp.
miHoYo Co., Ltd.
NCSoft Corporation
NetEase, Inc. (Yanxuan)
Nexon Co., Ltd.

マクロ経済データと予測
研究方法論
免責事項

数字と表
Table Global Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market, 正味成長, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market, 成長率, 2020-2030
Table Global Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Product, CAGR歴史的および予測, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Global Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR歴史的および予測, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Global Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR歴史的および予測, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Global Video Games and Consoles Market by Region, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Region, CAGR歴史的および予測, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Region, 2020-2030
Table Global Video Games and Consoles Market Share (%), 企業によって, 2020-2024
Chart Global Video Games and Consoles Market, 企業によって, 2024
Table Global Video Games and Consoles Market Share (%), ブランドによって, 2020-2024
Chart Global Video Games and Consoles Market, ブランドによって, 2024
Table Global – 人口 (数百万) と予測
Table Global – 消費者価格指数 (CPI) と予測
Table Global – 国内総生産と予測
Table Global Video Games and Consoles Market: GDPの一部として費やします (%)
Table Global Video Games and Consoles Market: 一人当たり消費 (人口)


言及した企業


Bandai Namco Holdings, Inc.
Electronic Arts, Inc.
Epic Games, Inc.
Meta Platforms, Inc.
Microsoft Corp.
miHoYo Co., Ltd.
NCSoft Corporation
NetEase, Inc. (Yanxuan)
Nexon Co., Ltd.
Nintendo Co., Ltd.
ソニーコーポレーション
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Take-Two Interactive Software, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Valve Corporation
Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd.


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