世界の赤ちゃん用おもちゃ市場 2022
- マーケットレポート
- ID: HC24466G
- 納期: 1 営業日
- 鬼ごっこ: Baby Toys
説明
おもちゃは認知行動を高め、創造性を刺激します. それらは、後の人生で必要となる身体的および精神的スキルの発達を助けます。. StrategyHelixのレポートによると, 世界の赤ちゃん用おもちゃ市場は米ドルで増加する見通し 3.3 10億 2022-2028, CAGR で成長 3.8% 予測期間中.
レポートは、期間の最新の市場規模データを提供します。 2018-2021 そして次のように予測します 2028 covering key market aspects like sales value for baby toys. The global baby toys market is segmented on the basis of product, 流通経路, エンドユーザー, と地域. 製品に基づいて, the global baby toys market has been segmented into action toys, 芸術 & 工芸品, board games, 建設おもちゃ, 人形, rattles & musical toys, 車両, その他. The dolls segment is estimated to account for the largest share of the global baby toys market. 流通チャネル別, the global baby toys market has been segmented into supermarkets & ハイパーマーケット, 専門店, 電子商取引, その他. エンドユーザーに基づく, the global baby toys market is categorized into infants, toddlers. 地理的に, the global baby toys market is segmented into North America, アジア太平洋地域, ヨーロッパ, 世界のその他の地域 (行).
The global baby toys market is highly competitive. The prominent players operating in the global baby toys market include Bandai Namco Holdings Inc., Basic Fun Inc., ハズブロ株式会社, Horst Brandstatter Holding GmbH, Kids II Inc., Lego A/S (Kirkbi A/S), マテル社, 任天堂株式会社. 株式会社, Spin Master Ltd., Tomy Company Ltd.
このレポートは、この業界で活動する企業や組織にとって非常に貴重なリソースです。. It provides a cohesive picture of the baby toys market to help drive informed decision making for industry executives, 政策立案者, アカデミック, とアナリスト.
レポートの範囲
製品: action toys, 芸術 & 工芸品, board games, 建設おもちゃ, 人形, rattles & musical toys, 車両, その他
流通経路: スーパーマーケット & ハイパーマーケット, 専門店, 電子商取引, その他
エンドユーザー: infants, toddlers
領域: 北米, アジア太平洋地域, ヨーロッパ, 世界のその他の地域 (行)
考慮した年数: このレポートはその期間をカバーしています 2018 に 2028
関係者にとっての主なメリット
– Get a comprehensive picture of the global baby toys market
– 成長セクターと投資トレンドを正確に特定する
目次
部 1. 序章
– 研究の範囲
– 勉強期間
– 地理的範囲
– 研究方法
部 2. Baby toys market overview
部 3. 製品ごとの市場内訳
– Action toys
– Arts & 工芸品
– Board games
– Construction toys
– Dolls
– Rattles & musical toys
– Vehicles
– その他
部 4. 流通チャネルごとの市場の内訳
– スーパーマーケット & ハイパーマーケット
– 専門店
– 電子商取引
– その他
部 5. エンドユーザーごとの市場の内訳
– Infants
– Toddlers
部 6. 地域ごとの市場の内訳
– 北米
– アジア太平洋地域
– ヨーロッパ
– 世界のその他の地域 (行)
部 7. 主要企業
– Bandai Namco Holdings Inc.
– Basic Fun, 株式会社.
– ハスブロ, 株式会社.
– Horst Brandstatter Holding GmbH
– Kids II, 株式会社.
– Lego A/S (Kirkbi A/S)
– マテル, 株式会社.
– 任天堂株式会社, 株式会社.
– Spin Master Ltd.
– Tomy Company, 株式会社.
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