South Korea Video Games and Consoles Market 2024

$275.0

複数の購入には割引があります

  • 安全な支払い
  • 内で配達されます 8 労働時間

The latest estimates indicate that the South Korea video games and consoles market is expected to experience modest growth, USDの増加により 3.2 十億. This growth is projected to occur at a compound annual growth rate (CAGR) ほぼの 4.6% からの予測期間中 2024 に 2029. South Korea’s leadership in eSports and online gaming, fueled by a robust broadband infrastructure and tech-savvy population, continues to drive its gaming market. The country is also a key market for high-performance gaming consoles and hardware, supported by consumer demand for immersive gaming experiences. さらに, mobile gaming dominates due to strong smartphone penetration and cultural integration of gaming as a social activity.

The report delivers an in-depth analysis of the South Korea video games and consoles industry, 過去の市場規模などの広範な市場データを提供します, 成長軌跡, 将来を見据えた予測. 主要な市場カテゴリとサブカテゴリを徹底的に検討しています, emphasizing critical elements like product, revenue stream and distribution channel. この詳細な分析を提供します, the report assists in uncovering the untapped potential of the video games and consoles market.


市場セグメンテーション


The following outlines the segmentation of the South Korea video games and consoles market:
製品: devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games)
Revenue stream: paid app, in-app purchases
流通チャネル: スーパーマーケットとハイパーマーケット, electronics stores, eコマース, その他

The video games and consoles market in the South Korea is segmented by product, revenue stream and distribution channel. The market is classified by product into devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), and video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games). Revenue stream segments are divided into paid app, and in-app purchases. Distribution channel segments are categorized into supermarkets and hypermarkets, electronics stores, eコマース, その他.


競争力のある風景


The video games and consoles market remains highly competitive, with major players including Com2uS Holdings Co. Ltd., Devisisters Co. Ltd., Efun Co. Ltd., Electronic Arts Inc., GungHo Online Entertainment Inc., Kakao Corporation, Krafton Inc., Microsoft Corp., NCSoft Corporation, Neowiz Co. Ltd., Nexon Co. Ltd., NHN Corp., Nintendo Co. Ltd., Pearl Abyss Corp., SmileGate Inc., Sony Corporation, Tencent Holdings Ltd., Webzen Inc., Wemade Co. Ltd. and Wemade Play Co. Ltd.

This report delivers an in-depth examination of leading companies in the video games and consoles sector, からのパフォーマンスの分析 2019 に 2023. 結果は、市場シェアの変化を示しています, 確立されたリーダーと新規参入者の両方を強調します.


このレポートを購入する理由?


Obtain precise statistical data and forecasts for the South Korea video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the South Korea video games and consoles market: 製品, revenue stream and distribution channel.
地域固有の戦略を開発し、ローカライズされたデータ分析に基づいて戦略的優先順位を設定します.
Gain deep insights into the dynamics of the South Korea video games and consoles market.
成長部門と新たな傾向をターゲットにすることにより、高ポテンシャルの投資機会を特定する.
Anticipate the future trajectory of the South Korea video games and consoles market with informed projections.
競争力のある風景を評価して、市場機会を活用するための理想的なタイミングを決定する.
同じ組織内の単一の無制限のユーザーライセンス, 追加のユーザーに追加料金はありません.


目次


目次
重要な調査結果
レポート範囲
研究方法論
市場の概要
South Korea Video Games and Consoles Market – 製品分析
South Korea Video Games and Consoles MarketRevenue Stream Analysis
South Korea Video Games and Consoles Market – 流通チャネル分析
主要なプレーヤーと市場シェア
Com2uS Holdings Co., Ltd.
Devisisters Co., Ltd.
Efun Co., Ltd.
Electronic Arts, Inc.
GungHo Online Entertainment, Inc.
Kakao Corporation
Krafton, Inc.
Microsoft Corp.
NCSoft Corporation

マクロ経済データと予測
免責事項

数字と表
Table South Korea Video Games and Consoles Market 2019-2029
Chart South Korea Video Games and Consoles Market, 正味成長, 2019-2029
Chart South Korea Video Games and Consoles Market, 成長率, 2019-2029
Table South Korea Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Chart South Korea Video Games and Consoles Market by Product, CAGR歴史的および予測, 2019-2029
Chart South Korea Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Table South Korea Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Chart South Korea Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR歴史的および予測, 2019-2029
Chart South Korea Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Table South Korea Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Chart South Korea Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR歴史的および予測, 2019-2029
Chart South Korea Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Table South Korea Video Games and Consoles Market Share (%), 企業によって, 2019-2023
Chart South Korea Video Games and Consoles Market, 企業によって, 2023
Table South Korea Video Games and Consoles Market Share (%), ブランドによって, 2019-2023
Chart South Korea Video Games and Consoles Market, ブランドによって, 2023
テーブル韓国 – 人口 (数百万) と予測
テーブル韓国 – 消費者価格指数 (CPI) と予測
テーブル韓国 – 国内総生産と予測
Table South Korea Video Games and Consoles Market: GDPの一部として費やします (%)
Table South Korea Video Games and Consoles Market: 一人当たり消費 (人口)


言及した企業


Com2uS Holdings Co., Ltd.
Devisisters Co., Ltd.
Efun Co., Ltd.
Electronic Arts, Inc.
GungHo Online Entertainment, Inc.
Kakao Corporation
Krafton, Inc.
Microsoft Corp.
NCSoft Corporation
Neowiz Co., Ltd.
Nexon Co., Ltd.
NHN Corp.
Nintendo Co., Ltd.
Pearl Abyss Corp.
SmileGate, Inc.
Sony Corporation
Tencent Holdings Ltd.
Webzen, Inc.
Wemade Co., Ltd.
Wemade Play Co., Ltd.


製品タイプ

業界統計

地域

アジア太平洋

公開された日付

2024

お買い物カゴ
上部へスクロール

無料のサンプルレポートをリクエストします

無料のサンプルレポートには、すべてのテーブルの例が含まれています, チャート, インフォグラフィック, この研究に含まれるトピック. フォームに記入してください、そして私たちはあなたに戻ってきます.