South Korea Video Games and Consoles Market 2025

レポートコード: HL1051SO 業界: タグ: , ,

The South Korea video games and consoles market is expected to realize a modest increase of USD 3.2 十億, demonstrating a CAGR of about 4.6% からの予測期間中 2025 に 2030. South Korea’s leadership in eSports and online gaming, fueled by a robust broadband infrastructure and tech-savvy population, continues to drive its gaming market. The country is also a key market for high-performance gaming consoles and hardware, supported by consumer demand for immersive gaming experiences. さらに, mobile gaming dominates due to strong smartphone penetration and cultural integration of gaming as a social activity.

The report provides a comprehensive analysis of the South Korea video games and consoles market, offering detailed data on historical market size and growth rates over the past six years, alongside forecasts extending to 2030. It presents an in-depth examination of market categories and subcategories, with a particular focus on key trends shaping the industry across product, revenue stream and distribution channel.


市場セグメンテーション


The following outlines the segmentation of the South Korea video games and consoles market:
製品: devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games)
Revenue stream: paid app, in-app purchases
流通チャネル: スーパーマーケットとハイパーマーケット, エレクトロニクスストア, eコマース, その他

In South Korea, the video games and consoles market is segmented by product, revenue stream and distribution channel. By product, the market features devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), and video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games). Revenue stream segments encompass paid app, and in-app purchases. Distribution channel segments are categorized into supermarkets and hypermarkets, エレクトロニクスストア, eコマース, その他.


競争力のある風景


The South Korea video games and consoles market is marked by intense competition, featuring leading companies such as Com2uS Holdings Co. Ltd., Devisisters Co. Ltd., Efun Co. Ltd., Electronic Arts Inc., GungHo Online Entertainment Inc., Kakao Corporation, Krafton Inc., Microsoft Corp., NCSoft Corporation, Neowiz Co. Ltd., Nexon Co. Ltd., NHN Corp., Nintendo Co. Ltd., Pearl Abyss Corp., SmileGate Inc., ソニーコーポレーション, Tencent Holdings Ltd., Webzen Inc., Wemade Co. Ltd. and Wemade Play Co. Ltd.

This report delivers an in-depth examination of leading companies in the video games and consoles sector, からのパフォーマンスの分析 2020 に 2024. 結果は、市場シェアの変化を示しています, 確立されたリーダーと新規参入者の両方を強調します.


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目次


目次
重要な調査結果
市場セグメンテーション
市場の概要
South Korea Video Games and Consoles Market – 製品分析
South Korea Video Games and Consoles MarketRevenue Stream Analysis
South Korea Video Games and Consoles Market – 流通チャネル分析
会社は分析を共有します
Com2uS Holdings Co., Ltd.
Devisisters Co., Ltd.
Efun Co., Ltd.
Electronic Arts, Inc.
GungHo Online Entertainment, Inc.
Kakao Corporation
Krafton, Inc.
Microsoft Corp.
NCSoft Corporation

マクロ経済データと予測
研究方法論
免責事項

数字と表
Table South Korea Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart South Korea Video Games and Consoles Market, 正味成長, 2020-2030
Chart South Korea Video Games and Consoles Market, 成長率, 2020-2030
Table South Korea Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart South Korea Video Games and Consoles Market by Product, CAGR歴史的および予測, 2020-2030
Chart South Korea Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table South Korea Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart South Korea Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR歴史的および予測, 2020-2030
Chart South Korea Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table South Korea Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart South Korea Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR歴史的および予測, 2020-2030
Chart South Korea Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table South Korea Video Games and Consoles Market Share (%), 企業によって, 2020-2024
Chart South Korea Video Games and Consoles Market, 企業によって, 2024
Table South Korea Video Games and Consoles Market Share (%), ブランドによって, 2020-2024
Chart South Korea Video Games and Consoles Market, ブランドによって, 2024
テーブル韓国 – 人口 (数百万) と予測
テーブル韓国 – 消費者価格指数 (CPI) と予測
テーブル韓国 – 国内総生産と予測
Table South Korea Video Games and Consoles Market: GDPの一部として費やします (%)
Table South Korea Video Games and Consoles Market: 一人当たり消費 (人口)


言及した企業


Com2uS Holdings Co., Ltd.
Devisisters Co., Ltd.
Efun Co., Ltd.
Electronic Arts, Inc.
GungHo Online Entertainment, Inc.
Kakao Corporation
Krafton, Inc.
Microsoft Corp.
NCSoft Corporation
Neowiz Co., Ltd.
Nexon Co., Ltd.
NHN Corp.
Nintendo Co., Ltd.
Pearl Abyss Corp.
SmileGate, Inc.
ソニーコーポレーション
Tencent Holdings Ltd.
Webzen, Inc.
Wemade Co., Ltd.
Wemade Play Co., Ltd.


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