China Video Games and Consoles Market 2025

レポートコード: HL1043CH 業界: タグ: , ,

A modest growth trajectory is forecasted for the China video games and consoles market, 予想されるUSDの増加とともに 15.3 billion and a CAGR of roughly 3.9% から 2025 を通して 2030. China’s position as the largest gaming market globally is driven by high mobile gaming consumption and the continued dominance of domestic gaming companies. Government policies supporting digital innovation, alongside a massive online population, also push the market forward. しかし, regulatory constraints on content and gaming time may influence future trends.

Providing a holistic view of the China video games and consoles market, this report analyzes historical performance from 2020 に 2024 and projects trends through 2030. It evaluates market size, 成長率, and key segments, uncovering the forces driving change in the sector. With a focus on product, revenue stream and distribution channel, the report delivers a detailed analysis to inform strategic planning and market positioning.


市場セグメンテーション


The China video games and consoles market is structured as follows:
製品: devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games)
Revenue stream: paid app, in-app purchases
流通チャネル: エレクトロニクスストア, eコマース, その他

In China, the video games and consoles market is segmented by product, revenue stream and distribution channel. By product, it includes devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), and video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games). Revenue stream segments encompass paid app, and in-app purchases. Distribution channel segments consist of electronics stores, eコマース, その他.


競争力のある風景


Major participants in the video games and consoles market comprise G-bits Network Technology Xiamen Co. Ltd., miHoYo Co. Ltd., NetEase Inc. (Yanxuan), Nexon Co. Ltd., Nintendo Co. Ltd., Perfect World Co. Ltd., SmileGate Inc., ソニーコーポレーション, Tencent Holdings Ltd. and Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co. Ltd.

The report provides a detailed assessment of prominent companies within the video games and consoles market, からのパフォーマンスを追跡します 2020 に 2024. 洞察は、市場シェアの変動を明らかにしています, ベテランのリーダーと新興プレイヤーの両方を強調しています.


このレポートを購入する理由?


Obtain precise statistical data and forecasts for the China video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the China video games and consoles market: 製品, revenue stream and distribution channel.
地域固有の戦略を開発し、ローカライズされたデータ分析に基づいて戦略的優先順位を設定します.
Gain deep insights into the dynamics of the China video games and consoles market.
成長部門と新たな傾向をターゲットにすることにより、高ポテンシャルの投資機会を特定する.
Anticipate the future trajectory of the China video games and consoles market with informed projections.
競争力のある風景を評価して、市場機会を活用するための理想的なタイミングを決定する.
同じ組織内の単一の無制限のユーザーライセンス, 追加のユーザーに追加料金はありません.


目次


目次
重要な調査結果
市場セグメンテーション
市場の概要
China Video Games and Consoles Market – 製品分析
China Video Games and Consoles MarketRevenue Stream Analysis
China Video Games and Consoles Market – 流通チャネル分析
会社は分析を共有します
G-bits Network Technology Xiamen Co., Ltd.
miHoYo Co., Ltd.
NetEase, Inc. (Yanxuan)
Nexon Co., Ltd.
Nintendo Co., Ltd.
Perfect World Co., Ltd.
SmileGate, Inc.
ソニーコーポレーション
Tencent Holdings Ltd.

マクロ経済データと予測
研究方法論
免責事項

数字と表
Table China Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market, 正味成長, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market, 成長率, 2020-2030
Table China Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market by Product, CAGR歴史的および予測, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table China Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR歴史的および予測, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table China Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR歴史的および予測, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table China Video Games and Consoles Market Share (%), 企業によって, 2020-2024
Chart China Video Games and Consoles Market, 企業によって, 2024
Table China Video Games and Consoles Market Share (%), ブランドによって, 2020-2024
Chart China Video Games and Consoles Market, ブランドによって, 2024
Table China – 人口 (数百万) と予測
Table China – 消費者価格指数 (CPI) と予測
Table China – 国内総生産と予測
Table China Video Games and Consoles Market: GDPの一部として費やします (%)
Table China Video Games and Consoles Market: 一人当たり消費 (人口)


言及した企業


G-bits Network Technology Xiamen Co., Ltd.
miHoYo Co., Ltd.
NetEase, Inc. (Yanxuan)
Nexon Co., Ltd.
Nintendo Co., Ltd.
Perfect World Co., Ltd.
SmileGate, Inc.
ソニーコーポレーション
Tencent Holdings Ltd.
Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd.


$425.0

What's Inside?

→市場の見積もり, 予測 & 履歴データ
→重要なパフォーマンスデータとランキング
→新たな傾向, 市場の変化
→PDFレポートとExcelデータシート

よくある質問

オンライン配送用に購入したアイテムは通常、で配信されます 8 営業時間.

購入時には割引があります 2+ 報告. 詳細については, 連絡してください、そして私たちはあなたと直接説明することができます.

学生/教員に特別な教育割引を提供します 30%. 連絡先フォームを介して連絡して開始します.

StrategyHelixは、安全なクレジットカードの支払いプロセスを提供します. オンライン注文については、主要なクレジットカードとPayPalを受け入れます. StrategyHelixはクレジットカード情報にアクセスできません, また、サイトのセキュリティはCyber​​Sourceによって検証されています.

お買い物カゴ
プレースホルダーChina Video Games and Consoles Market 2025
$425.0
上部へスクロール

無料のサンプルレポートをリクエストします

無料のサンプルレポートには、すべてのテーブルの例が含まれています, チャート, インフォグラフィック, この研究に含まれるトピック. フォームに記入してください、そして私たちはあなたに戻ってきます.