Australia Video Games and Consoles Market 2025

レポートコード: HL1054AU 業界: タグ: , ,

The market for video games and consoles is set for moderate growth, with projections indicating an increase of USD 3.6 billion and a CAGR nearing 9.4% over the forecast period. Australia’s high disposable income levels, coupled with an affinity for high-performance gaming consoles and immersive experiences, are driving the market. さらに, a growing interest in eSports and competitive gaming is attracting both players and spectators. The country’s well-established digital infrastructure supports the expansion of both cloud and mobile gaming.

This report provides a comprehensive analysis of the Australia video games and consoles market, combining historical data from 2020 に 2024 将来の見通しの投影があります 2030. It examines market size, 成長率, そして重要なトレンド, offering a detailed perspective on the industry’s evolution. The analysis is structured across critical dimensions, including product, revenue stream and distribution channel, enabling stakeholders to identify opportunities and make informed strategic decisions.


市場セグメンテーション


The segmentation of the Australia video games and consoles market is outlined below:
製品: devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games)
Revenue stream: paid app, in-app purchases
流通チャネル: スーパーマーケットとハイパーマーケット, エレクトロニクスストア, eコマース, その他

The Australia video games and consoles market is segmented by product, revenue stream and distribution channel. The market is classified by product into devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), and video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games). Revenue stream segments are divided into paid app, and in-app purchases. Distribution channel segments cover supermarkets and hypermarkets, エレクトロニクスストア, eコマース, その他.


競争力のある風景


The report highlights leading companies in the video games and consoles market, including Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Microsoft Corp., Niantic Inc., Nintendo Co. Ltd., Playrix Entertainment LLC, Roblox Corporation, ソニーコーポレーション, Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA and Valve Corporation.

This report presents an extensive analysis of major entities in the video games and consoles market, からのパフォーマンスに焦点を当てています 2020 に 2024. 調査結果は、市場シェアの変化を示しています, 長年のリーダーと新しい挑戦者の両方を認識します.


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地域固有の戦略を開発し、ローカライズされたデータ分析に基づいて戦略的優先順位を設定します.
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成長部門と新たな傾向をターゲットにすることにより、高ポテンシャルの投資機会を特定する.
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競争力のある風景を評価して、市場機会を活用するための理想的なタイミングを決定する.
同じ組織内の単一の無制限のユーザーライセンス, 追加のユーザーに追加料金はありません.


目次


目次
重要な調査結果
市場セグメンテーション
市場の概要
Australia Video Games and Consoles Market – 製品分析
Australia Video Games and Consoles MarketRevenue Stream Analysis
Australia Video Games and Consoles Market – 流通チャネル分析
会社は分析を共有します
Electronic Arts, Inc.
Epic Games, Inc.
Microsoft Corp.
Niantic, Inc.
Nintendo Co., Ltd.
Playrix Entertainment LLC
Roblox Corporation
ソニーコーポレーション
Take-Two Interactive Software, Inc.

マクロ経済データと予測
研究方法論
免責事項

数字と表
Table Australia Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market, 正味成長, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market, 成長率, 2020-2030
Table Australia Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Product, CAGR歴史的および予測, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Australia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR歴史的および予測, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Australia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR歴史的および予測, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Australia Video Games and Consoles Market Share (%), 企業によって, 2020-2024
Chart Australia Video Games and Consoles Market, 企業によって, 2024
Table Australia Video Games and Consoles Market Share (%), ブランドによって, 2020-2024
Chart Australia Video Games and Consoles Market, ブランドによって, 2024
Table Australia – 人口 (数百万) と予測
Table Australia – 消費者価格指数 (CPI) と予測
Table Australia – 国内総生産と予測
Table Australia Video Games and Consoles Market: GDPの一部として費やします (%)
Table Australia Video Games and Consoles Market: 一人当たり消費 (人口)


言及した企業


Electronic Arts, Inc.
Epic Games, Inc.
Microsoft Corp.
Niantic, Inc.
Nintendo Co., Ltd.
Playrix Entertainment LLC
Roblox Corporation
ソニーコーポレーション
Take-Two Interactive Software, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Valve Corporation


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