産業

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  • プレースホルダー

    米国のホットドリンク市場 2021

    紅茶やコーヒーなどの温かい飲み物は、抽出温度に近い温度で提供されることがよくあります。. 温かい飲み物の摂取はストレスを軽減し、血圧などのさまざまな生活習慣病の罹患率を減らすのに役立ちます。, 肥満, そしてストレス. 米国のホットドリンク市場は米ドル単位で成長する見通し 4.76 10億 2021-2027, 年間複合成長率で成長する (CAGR) の 3.6% 予測期間中, データ分析会社StrategyHelixによると. ホットドリンクを摂取することの健康上の利点について、若者の間で意識が高まっている, ライフスタイルを変えます, 製品の入手可能性と小売店の増加により、今後数年間の市場の成長が促進されると予想されます. このレポートは、この業界で活動する企業や組織にとって非常に貴重なリソースです。. ホットドリンク市場の一貫した全体像を提供し、業界幹部が十分な情報に基づいた意思決定を行えるようにします。, 政策立案者, アカデミック, とアナリスト.

    米ドル 125
  • プレースホルダー

    カナダのホットドリンク市場 2021

    紅茶やコーヒーなどの温かい飲み物は、抽出温度に近い温度で提供されることがよくあります。. 温かい飲み物の摂取はストレスを軽減し、血圧などのさまざまな生活習慣病の罹患率を減らすのに役立ちます。, 肥満, そしてストレス. カナダのホットドリンク市場は米ドルで成長する見通し 927 百万の間 2021-2027, 年間複合成長率で成長する (CAGR) の 5.1% 予測期間中, データ分析会社StrategyHelixによると. ホットドリンクを摂取することの健康上の利点について、若者の間で意識が高まっている, ライフスタイルを変えます, 製品の入手可能性と小売店の増加により、今後数年間の市場の成長が促進されると予想されます. このレポートは、この業界で活動する企業や組織にとって非常に貴重なリソースです。. ホットドリンク市場の一貫した全体像を提供し、業界幹部が十分な情報に基づいた意思決定を行えるようにします。, 政策立案者, アカデミック, とアナリスト.

    米ドル 125
  • プレースホルダー

    North America Toilet Paper Market 2024

    The toilet paper in North America market is expected to increase by USD 3.2 十億, 年複合成長率で (CAGR) の 2.9% から 2024 に 2029, according to the latest edition of the Toilet Paper Market in North

    米ドル 1,250
  • プレースホルダー

    Electronic Games Market in North America 2021

    電子ゲーム, コンピュータゲームまたはビデオゲームとも呼ばれます, プレイヤーが娯楽のために画面に表示されるオブジェクトを操作するゲームです. 電子ゲームはコンピューティング デバイスでプレイできます, パソコンなど, ゲーム機や携帯電話. The electronic games market in North America is set to grow by US$ 36 10億 2021-2027, 年間複合成長率で成長する (CAGR) の 9.6% 予測期間中, データ分析会社StrategyHelixによると. ビデオゲームの認知的および知的利点に対する認識, ゲーマー数は着実に増加, ビデオゲームの普及におけるテクノロジーの影響, 拡張現実の開発 (AR) そして仮想現実 (VR), 継続的に上昇する人員の可処分所得水準により、今後数年間の市場成長が促進されると予想される. このレポートは、この業界で活動する企業や組織にとって非常に貴重なリソースです。. 電子ゲーム市場の一貫した全体像を提供し、業界幹部が情報に基づいた意思決定を促進できるようにします。, 政策立案者, アカデミック, とアナリスト.

    米ドル 750
  • プレースホルダー

    米国の電子ゲーム市場 2021

    電子ゲーム, コンピュータゲームまたはビデオゲームとも呼ばれます, プレイヤーが娯楽のために画面に表示されるオブジェクトを操作するゲームです. 電子ゲームはコンピューティング デバイスでプレイできます, パソコンなど, ゲーム機や携帯電話. 米国の電子ゲーム市場は米ドル単位で成長する見通し 30 10億 2021-2027, 年間複合成長率で成長する (CAGR) の 9.8% 予測期間中, データ分析会社StrategyHelixによると. ビデオゲームの認知的および知的利点に対する認識, ゲーマー数は着実に増加, ビデオゲームの普及におけるテクノロジーの影響, 拡張現実の開発 (AR) そして仮想現実 (VR), 継続的に上昇する人員の可処分所得水準により、今後数年間の市場成長が促進されると予想される. このレポートは、この業界で活動する企業や組織にとって非常に貴重なリソースです。. 電子ゲーム市場の一貫した全体像を提供し、業界幹部が情報に基づいた意思決定を促進できるようにします。, 政策立案者, アカデミック, とアナリスト.

    米ドル 125
  • プレースホルダー

    カナダの電子ゲーム市場 2021

    電子ゲーム, コンピュータゲームまたはビデオゲームとも呼ばれます, プレイヤーが娯楽のために画面に表示されるオブジェクトを操作するゲームです. 電子ゲームはコンピューティング デバイスでプレイできます, パソコンなど, ゲーム機や携帯電話. カナダの電子ゲーム市場は米ドルで成長する見通し 2 10億 2021-2027, 年間複合成長率で成長する (CAGR) の 7.5% 予測期間中, データ分析会社StrategyHelixによると. ビデオゲームの認知的および知的利点に対する認識, ゲーマー数は着実に増加, ビデオゲームの普及におけるテクノロジーの影響, 拡張現実の開発 (AR) そして仮想現実 (VR), 継続的に上昇する人員の可処分所得水準により、今後数年間の市場成長が促進されると予想される. このレポートは、この業界で活動する企業や組織にとって非常に貴重なリソースです。. 電子ゲーム市場の一貫した全体像を提供し、業界幹部が情報に基づいた意思決定を促進できるようにします。, 政策立案者, アカデミック, とアナリスト.

    米ドル 125
  • プレースホルダー

    北米のおもちゃおよびゲーム市場 2021

    おもちゃやゲームは世界中で発見されており、その起源は初期の時代にまで遡ります。. おもちゃで遊ぶことは、幼い子供たちに人生経験を訓練させる楽しい手段となりえます. 北米のおもちゃとゲーム市場は米ドル単位で成長する見通し 49 10億 2021-2027, 年間複合成長率で成長する (CAGR) の 8% 予測期間中, データ分析会社StrategyHelixによると. アウトドア玩具やスポーツ玩具の認知的および知的利点についての認識, ビデオゲームの普及におけるテクノロジーの影響, 科学玩具や教育玩具の需要の高まり, 継続的に上昇する人員の可処分所得水準により、今後数年間の市場成長が促進されると予想される. このレポートは、この業界で活動する企業や組織にとって非常に貴重なリソースです。. 玩具およびゲーム市場の一貫した全体像を提供し、業界幹部が情報に基づいた意思決定を促進できるようにします。, 政策立案者, アカデミック, とアナリスト.

    米ドル 750
  • プレースホルダー

    米国のおもちゃとゲーム市場 2021

    おもちゃやゲームは世界中で発見されており、その起源は初期の時代にまで遡ります。. おもちゃで遊ぶことは、幼い子供たちに人生経験を訓練させる楽しい手段となりえます. 米国のおもちゃとゲーム市場は米ドルで成長する見通し 41 10億 2021-2027, 年間複合成長率で成長する (CAGR) の 8.1% 予測期間中, データ分析会社StrategyHelixによると. アウトドア玩具やスポーツ玩具の認知的および知的利点についての認識, ビデオゲームの普及におけるテクノロジーの影響, 科学玩具や教育玩具の需要の高まり, 継続的に上昇する人員の可処分所得水準により、今後数年間の市場成長が促進されると予想される. このレポートは、この業界で活動する企業や組織にとって非常に貴重なリソースです。. 玩具およびゲーム市場の一貫した全体像を提供し、業界幹部が情報に基づいた意思決定を促進できるようにします。, 政策立案者, アカデミック, とアナリスト.

    米ドル 125
  • プレースホルダー

    カナダのおもちゃとゲーム市場 2021

    おもちゃやゲームは世界中で発見されており、その起源は初期の時代にまで遡ります。. おもちゃで遊ぶことは、幼い子供たちに人生経験を訓練させる楽しい手段となりえます. カナダのおもちゃとゲーム市場は米ドルで成長する見通し 3 10億 2021-2027, 年間複合成長率で成長する (CAGR) の 7.9% 予測期間中, データ分析会社StrategyHelixによると. アウトドア玩具やスポーツ玩具の認知的および知的利点についての認識, ビデオゲームの普及におけるテクノロジーの影響, 科学玩具や教育玩具の需要の高まり, 継続的に上昇する人員の可処分所得水準により、今後数年間の市場成長が促進されると予想される. このレポートは、この業界で活動する企業や組織にとって非常に貴重なリソースです。. 玩具およびゲーム市場の一貫した全体像を提供し、業界幹部が情報に基づいた意思決定を促進できるようにします。, 政策立案者, アカデミック, とアナリスト.

    米ドル 125
  • プレースホルダー

    米国のパーソナルケア家電市場 2021

    パーソナルケア家電はスキンケアに使用されます, ヘアケア, 個人の衛生状態, 補う, 口腔衛生, およびその他の目的. 米国のパーソナルケア家電市場は、収益の点で米ドル単位で成長すると見込まれています 2 10億 2021-2027, 年間複合成長率で成長する (CAGR) の 3.6% 予測期間中, データ分析会社StrategyHelixによると. 経済環境の改善, 可処分所得の増加と若者の身だしなみの重要性に対する意識の高まりが市場の成長を促進する主な要因. このレポートは、この業界で活動する企業や組織にとって非常に貴重なリソースです。. パーソナルケア家電市場の一貫した全体像を提供し、業界幹部の情報に基づいた意思決定を促進します。, 政策立案者, アカデミック, とアナリスト.

    米ドル 125
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