Virtual Goods and Services Market in China 2021
- Rapporto sul mercato
- ID: HC10117C
- Tempi di consegna: 1 Giorno lavorativo
- Etichetta: Virtual Goods and Services
Descrizione
The virtual goods and services market in China in terms of revenue is set to grow by US$ 167 miliardi durante 2021-2027, crescendo ad un tasso di crescita annuale composto (CAGR) Di 9.5% durante il periodo di previsione, secondo la società di dati e analisi StrategyHelix.
Il rapporto fornisce dati aggiornati sulle dimensioni del mercato per il periodo 2017-2020 e previsione a 2027 covering key market aspects like sales value for virtual goods and services. The China virtual goods and services market is segmented on the basis of type. Per tipo, it is categorized into game, leisure & entertainment, lifestyle services, and telecommunications.
The report has profiled some of the key players of the market such as Fulu Holdings Limited, Baidu Inc, China Mobile Communications Group Co. Ltd. (CMCC), China Telecommunications Corporation, China Unicom Group Co. Ltd., NetEase Inc., Tencent Holdings Ltd..
Il rapporto è una risorsa inestimabile per le aziende e le organizzazioni attive in questo settore. It provides a cohesive picture of the virtual goods and services market to help drive informed decision making for industry executives, decisori politici, accademico, e analisti.
Ambito del rapporto
Tipo: game, leisure & entertainment, lifestyle services, and telecommunications
Anni considerati: la presente relazione copre il periodo 2017 A 2027
Principali vantaggi per gli stakeholder
Get a comprehensive picture of the China virtual goods and services market
Individuare i settori in crescita e le tendenze per gli investimenti
Understand what the future of the virtual goods and services market in China looks like
Identificare il panorama competitivo e la finestra di opportunità
Sommario
1. Definizione del mercato
2. Metodologia di ricerca
3. Dati di mercato & Veduta
3.1 Valore di mercato
3.2 Previsione del valore di mercato
4. Virtual Goods and Services Market by Type
4.1 Game
4.2 Leisure & Entertainment
4.3 Lifestyle Services
4.4 Telecomunicazioni
5. Profili aziendali
5.1 Fulu Holdings Limited
5.2 Baidu, Inc
5.3 China Mobile Communications Group Co., Ltd. (CMCC)
5.4 China Telecommunications Corporation
5.5 China Unicom Group Co., Ltd.
5.6 NetEase, Inc.
5.7 Tencent Holdings Ltd.
6. Appendice
6.1 Informazioni su StrategyHelix
6.2 Disclaimer
Dollaro statunitense 450