Singapore Toys and Games Market 2025

Codice di report: HC21961S Industria: Tag: ,

Dovrebbe sperimentare un'espansione modesta, the Singapore toys and games market size is forecasted to increase from USD 1,340.5 milioni di in 2024 a USD 1,657.4 milioni di 2030, raggiungere un CAGR di 3.6% Nel corso del periodo di valutazione. Singapore’s toys and games market is expanding, supported by high disposable incomes and a tech-savvy population. Licensed toys and educational products are in strong demand. The video games segment, especially mobile and console gaming, is growing rapidly, fueled by advanced internet infrastructure and a rising e-sports culture.

The report provides a comprehensive analysis of the Singapore toys and games market, Offrire dati dettagliati sulle dimensioni del mercato storico e sui tassi di crescita negli ultimi sei anni, insieme alle previsioni che si estendono a 2030. Presenta un esame approfondito delle categorie e delle sottocategorie di mercato, with a particular focus on key trends shaping the industry across product and distribution channel.


Segmentazione del mercato


The following outlines the segmentation of the Singapore toys and games market:
Prodotto: traditional toys and games (licensed, non-licensed), video games and consoles
Canale di distribuzione: supermercati e ipermercati, negozi di elettronica, toy stores, e-commerce, altri

The toys and games market in Singapore is segmented based on product and distribution channel. Per prodotto, the market features traditional toys and games (licensed, non-licensed), and video games and consoles. La segmentazione del canale di distribuzione include supermercati e ipermercati, negozi di elettronica, toy stores, e-commerce, e altri.


Panorama competitivo


The toys and games market is characterized by dominance from key players such as VTech Holdings Limited, Valve Corporation, Ubisoft Entertainment SA, Tomy Company Ltd., Tencent Holdings Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Square Enix Holdings Co. Ltd., Sony Corporation, Shanghai Lilith Technology Co. Ltd., Nintendo Co. Ltd., Nexon Co. Ltd., Netmarble Corp., Microsoft Corp., MGA Entertainment Inc., Mattel Inc., LEGO Group, Hasbro Inc., Garena Interactive Holding Ltd., Electronic Arts Inc., Com2uS Holdings Co. Ltd., ByteDance Ltd. and Bandai Namco Holdings Inc.

This report delivers an in-depth examination of leading companies in the toys and games sector, Analizzare le loro prestazioni da 2020 A 2024. I risultati indicano cambiamenti nella quota di mercato, enfatizzare sia i leader affermati che i nuovi concorrenti.


Perché acquistare questo rapporto?


Obtain precise statistical data and forecasts for the Singapore toys and games market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Singapore toys and games market: product and distribution channel.
Sviluppare strategie specifiche della regione e fissare priorità strategiche basate sull'analisi dei dati localizzati.
Gain deep insights into the dynamics of the Singapore toys and games market.
Identificare opportunità di investimento ad alto potenziale prendendo di mira settori di crescita e tendenze emergenti.
Anticipate the future trajectory of the Singapore toys and games market with informed projections.
Valuta il panorama competitivo per determinare i tempi ideali per capitalizzare le opportunità di mercato.
Un'unica licenza utente illimitata all'interno della stessa organizzazione, senza costi aggiuntivi per gli utenti extra.


Sommario


SOMMARIO
Risultati chiave
Segmentazione del mercato
Panoramica del mercato
Singapore Toys and Games Market – Analisi del prodotto
Singapore Toys and Games Market – Analisi del canale di distribuzione
Analisi delle condivisioni della società
VTech Holdings Limited
Valve Corporation
Ubisoft Entertainment SA
Tomy Company, Ltd.
Tencent Holdings Ltd.
Take-Two Interactive Software, INC.
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Sony Corporation
Shanghai Lilith Technology Co., Ltd.

Dati macroeconomici e previsioni
Metodologia di ricerca
Disclaimer

Figure e tabelle
Table Singapore Toys and Games Market 2020-2030
Chart Singapore Toys and Games Market, Crescita netta, 2020-2030
Chart Singapore Toys and Games Market, Tassi di crescita, 2020-2030
Table Singapore Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Chart Singapore Toys and Games Market by Product, CAGR storico e previsione, 2020-2030
Chart Singapore Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Table Singapore Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Singapore Toys and Games Market by Distribution Channel, CAGR storico e previsione, 2020-2030
Chart Singapore Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Singapore Toys and Games Market Share (%), da aziende, 2020-2024
Chart Singapore Toys and Games Market, da aziende, 2024
Table Singapore Toys and Games Market Share (%), di marchi, 2020-2024
Chart Singapore Toys and Games Market, di marchi, 2024
Table Singapore – Popolazione (Milioni) e previsione
Table Singapore – Indice dei prezzi al consumo (CPI) e previsione
Table Singapore – Prodotto interno lordo e previsione
Table Singapore Toys and Games Market: Spendere in proporzione al PIL (%)
Table Singapore Toys and Games Market: Consumo pro capite (Popolazione)


Aziende menzionate


VTech Holdings Limited
Valve Corporation
Ubisoft Entertainment SA
Tomy Company, Ltd.
Tencent Holdings Ltd.
Take-Two Interactive Software, INC.
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Sony Corporation
Shanghai Lilith Technology Co., Ltd.
Nintendo Co., Ltd.
Nexon Co., Ltd.
Netmarble Corp.
Microsoft Corp.
MGA Entertainment, INC.
Mattel, INC.
LEGO Group
Hasbro, INC.
Garena Interactive Holding Ltd.
Electronic Arts, INC.
Com2uS Holdings Co., Ltd.
ByteDance Ltd.
Bandai Namco Holdings, INC.


$350.0

What's Inside?

→ Stime di mercato, Previsioni & Dati storici
→ Dati e classifiche delle prestazioni critiche
→ Tendenze emergenti, Cambiamenti del mercato
→ Rapporto PDF e foglio dati Excel

Domande frequenti

Gli articoli acquistati per la consegna online vengono normalmente consegnati con in 8 Orario di lavoro.

Gli sconti sono disponibili durante l'acquisto 2+ segnalazioni. Per ulteriori informazioni, Mettiti in contatto e possiamo spiegarli direttamente con te.

Offriamo agli studenti/membri della facoltà uno sconto sull'educazione speciale fino a 30%. Mettiti in contatto attraverso il nostro modulo di contatto per iniziare.

StrategyHelix offre un processo di pagamento della carta di credito sicuro. Per gli ordini online accettiamo una carta di credito e PayPal importanti. StrategyHelix non ha accesso alle informazioni sulla carta di credito, E la sicurezza del nostro sito è verificata da Cybersource.

Carrello della spesa
SegnapostoSingapore Toys and Games Market 2025
$350.0
Scorri fino all'alto

Richiedi report campione gratuito

Il rapporto di esempio gratuito include esempi di tutte le tabelle, grafici, infografica, e argomenti inclusi in questo studio. Per favore, compila il nostro modulo e ti torneremo.