
The Philippines toys and games market is projected to expand from USD 1,806.5 milioni di in 2024 a USD 2,996.5 milioni di 2030, raggiungere un CAGR di 8.8% Durante il periodo da 2025 A 2030. The Philippines’ toys and games market is growing, driven by a young population and increasing consumer spending. Licensed toys and educational products are gaining popularity, while the video games sector, particularly mobile gaming, is experiencing rapid growth due to widespread smartphone use and improved internet infrastructure.
The report delivers a comprehensive dataset on the Philippines toys and games market, Descrizione delle dimensioni annuali del mercato e dei tassi di crescita negli ultimi sei anni, Accanto alle proiezioni attraverso 2030. Offre un esame approfondito dei segmenti di mercato e delle sottocategorie, with a particular focus on evolving trends by product and distribution channel.
Segmentazione del mercato
The Philippines toys and games market is categorized into the following segments:
Prodotto: traditional toys and games (licensed, non-licensed), video games and consoles
Canale di distribuzione: supermercati e ipermercati, negozi di elettronica, toy stores, e-commerce, altri
The toys and games market in Philippines is segmented across product and distribution channel. Per prodotto, it includes traditional toys and games (licensed, non-licensed), and video games and consoles. Distribution channel categories include supermarkets and hypermarkets, negozi di elettronica, toy stores, e-commerce, e altri.
Panorama competitivo
Il rapporto fornisce profili di società notevoli, including VTech Holdings Limited, Valve Corporation, Tomy Company Ltd., Tencent Holdings Ltd., Spin Master Ltd., Roblox Corporation, Nintendo Co. Ltd., NetEase Inc. (Yanxuan), miHoYo Co. Ltd., Microsoft Corp., MGA Entertainment Inc., Meijiaxin Toys Co. Ltd., Mattel Inc., LEGO Group, Krafton Inc., JAKKS Pacific Inc., Hasbro Inc., Garena Interactive Holding Ltd., Funko LLC, Epic Games Inc., ByteDance Ltd. and Bandai Namco Holdings Inc.
This comprehensive report analyzes the performance of leading companies in the toys and games sector from 2020 A 2024. I risultati mettono in evidenza i cambiamenti nella quota di mercato, Rivelando sia i leader di mercato affermati che i concorrenti emergenti.
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Sommario
SOMMARIO
Risultati chiave
Segmentazione del mercato
Panoramica del mercato
Philippines Toys and Games Market – Analisi del prodotto
Philippines Toys and Games Market – Analisi del canale di distribuzione
Analisi delle condivisioni della società
VTech Holdings Limited
Valve Corporation
Tomy Company, Ltd.
Tencent Holdings Ltd.
Spin Master Ltd.
Roblox Corporation
Nintendo Co., Ltd.
NetEase, INC. (Yanxuan)
miHoYo Co., Ltd.
…
Dati macroeconomici e previsioni
Metodologia di ricerca
Disclaimer
Figure e tabelle
Table Philippines Toys and Games Market 2020-2030
Chart Philippines Toys and Games Market, Crescita netta, 2020-2030
Chart Philippines Toys and Games Market, Tassi di crescita, 2020-2030
Table Philippines Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Chart Philippines Toys and Games Market by Product, CAGR storico e previsione, 2020-2030
Chart Philippines Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Table Philippines Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Philippines Toys and Games Market by Distribution Channel, CAGR storico e previsione, 2020-2030
Chart Philippines Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Philippines Toys and Games Market Share (%), da aziende, 2020-2024
Chart Philippines Toys and Games Market, da aziende, 2024
Table Philippines Toys and Games Market Share (%), di marchi, 2020-2024
Chart Philippines Toys and Games Market, di marchi, 2024
Table Philippines – Popolazione (Milioni) e previsione
Table Philippines – Indice dei prezzi al consumo (CPI) e previsione
Table Philippines – Prodotto interno lordo e previsione
Table Philippines Toys and Games Market: Spendere in proporzione al PIL (%)
Table Philippines Toys and Games Market: Consumo pro capite (Popolazione)
Aziende menzionate
VTech Holdings Limited
Valve Corporation
Tomy Company, Ltd.
Tencent Holdings Ltd.
Spin Master Ltd.
Roblox Corporation
Nintendo Co., Ltd.
NetEase, INC. (Yanxuan)
miHoYo Co., Ltd.
Microsoft Corp.
MGA Entertainment, INC.
Meijiaxin Toys Co., Ltd.
Mattel, INC.
LEGO Group
Krafton, INC.
JAKKS Pacific, INC.
Hasbro, INC.
Garena Interactive Holding Ltd.
Funko LLC
Epic Games, INC.
ByteDance Ltd.
Bandai Namco Holdings, INC.
$350.0
What's Inside?
→ Stime di mercato, Previsioni & Dati storici
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→ Tendenze emergenti, Cambiamenti del mercato
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