
Indonesia Toys and Games Market 2025
Dovrebbe registrare una forte curva di crescita, the Indonesia toys and games market is on pace for a substantial increase of USD 2.8 miliardi, con un notevole CAGR di 11.1% da 2025 A 2030. Indonesia’s toys and games market is growing, driven by a young population and rising disposable incomes. Traditional toys remain popular, especially educational and licensed products. The video games segment, particularly mobile gaming, is thriving due to widespread smartphone usage and affordable internet access, with strong demand for both locally developed and international games.
Providing a holistic view of the Indonesia toys and games market, Questo rapporto analizza le prestazioni storiche da 2020 A 2024 e le tendenze dei progetti attraverso 2030. Valuta le dimensioni del mercato, tassi di crescita, e segmenti chiave, Scoprire le forze che guidano il cambiamento nel settore. With a focus on product and distribution channel, Il rapporto fornisce un'analisi dettagliata per informare la pianificazione strategica e il posizionamento del mercato.
Segmentazione del mercato
The Indonesia toys and games market is structured as follows:
Prodotto: traditional toys and games (licensed, non-licensed), video games and consoles
Canale di distribuzione: minimarket, supermercati e ipermercati, negozi di elettronica, toy stores, e-commerce, altri
The toys and games market in Indonesia is segmented based on product and distribution channel. Per prodotto, it includes traditional toys and games (licensed, non-licensed), and video games and consoles. La segmentazione del canale di distribuzione include minimarket, supermercati e ipermercati, negozi di elettronica, toy stores, e-commerce, e altri.
Panorama competitivo
The competitive landscape of the toys and games market has been analyzed, with a focus on key players such as VTech Holdings Limited, Vivendi SE, Valve Corporation, Tencent Holdings Ltd., Roblox Corporation, PT Megaxus Infotech, P.T. Lyto Datarindo Fortuna, Nintendo Co. Ltd., miHoYo Co. Ltd., Microsoft Corp., Mattel Inc., LEGO Group, IGG Inc., Hasbro Inc., Garena Interactive Holding Ltd., Epic Games Inc. and ByteDance Ltd.
The report provides a detailed assessment of prominent companies within the toys and games market, monitorare le loro prestazioni da 2020 A 2024. Le intuizioni rivelano fluttuazioni nella quota di mercato, evidenziando sia i leader veterani che i giocatori emergenti.
Perché acquistare questo rapporto?
Obtain precise statistical data and forecasts for the Indonesia toys and games market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Indonesia toys and games market: Canale di prodotto e di distribuzione.
Sviluppare strategie specifiche della regione e fissare priorità strategiche basate sull'analisi dei dati localizzati.
Gain deep insights into the dynamics of the Indonesia toys and games market.
Identificare opportunità di investimento ad alto potenziale prendendo di mira settori di crescita e tendenze emergenti.
Anticipate the future trajectory of the Indonesia toys and games market with informed projections.
Valuta il panorama competitivo per determinare i tempi ideali per capitalizzare le opportunità di mercato.
Un'unica licenza utente illimitata all'interno della stessa organizzazione, senza costi aggiuntivi per gli utenti extra.
Sommario
SOMMARIO
Risultati chiave
Segmentazione del mercato
Panoramica del mercato
Indonesia Toys and Games Market – Analisi del prodotto
Indonesia Toys and Games Market – Analisi del canale di distribuzione
Analisi delle condivisioni della società
VTech Holdings Limited
Vivendi SE
Valve Corporation
Tencent Holdings Ltd.
Roblox Corporation
PT Megaxus Infotech
P.T. Lyto Datarindo Fortuna
Nintendo Co., Ltd.
miHoYo Co., Ltd.
…
Dati macroeconomici e previsioni
Metodologia di ricerca
Disclaimer
Figure e tabelle
Table Indonesia Toys and Games Market 2020-2030
Chart Indonesia Toys and Games Market, Crescita netta, 2020-2030
Chart Indonesia Toys and Games Market, Tassi di crescita, 2020-2030
Table Indonesia Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Chart Indonesia Toys and Games Market by Product, CAGR storico e previsione, 2020-2030
Chart Indonesia Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Table Indonesia Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Indonesia Toys and Games Market by Distribution Channel, CAGR storico e previsione, 2020-2030
Chart Indonesia Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Indonesia Toys and Games Market Share (%), da aziende, 2020-2024
Chart Indonesia Toys and Games Market, da aziende, 2024
Table Indonesia Toys and Games Market Share (%), di marchi, 2020-2024
Chart Indonesia Toys and Games Market, di marchi, 2024
Tavolo indonesiano – Popolazione (Milioni) e previsione
Tavolo indonesiano – Indice dei prezzi al consumo (CPI) e previsione
Tavolo indonesiano – Prodotto interno lordo e previsione
Table Indonesia Toys and Games Market: Spendere in proporzione al PIL (%)
Table Indonesia Toys and Games Market: Consumo pro capite (Popolazione)
Aziende menzionate
VTech Holdings Limited
Vivendi SE
Valve Corporation
Tencent Holdings Ltd.
Roblox Corporation
PT Megaxus Infotech
P.T. Lyto Datarindo Fortuna
Nintendo Co., Ltd.
miHoYo Co., Ltd.
Microsoft Corp.
Mattel, INC.
LEGO Group
IGG Inc.
Hasbro, INC.
Garena Interactive Holding Ltd.
Epic Games, INC.
ByteDance Ltd.
$350.0
What's Inside?
→ Stime di mercato, Previsioni & Dati storici
→ Dati e classifiche delle prestazioni critiche
→ Tendenze emergenti, Cambiamenti del mercato
→ Rapporto PDF e foglio dati Excel
Domande frequenti
Quanto dura la consegna?
Gli articoli acquistati per la consegna online vengono normalmente consegnati con in 8 Orario di lavoro.
C'è uno sconto per più acquisti?
Gli sconti sono disponibili durante l'acquisto 2+ segnalazioni. Per ulteriori informazioni, Mettiti in contatto e possiamo spiegarli direttamente con te.
Offrite uno sconto per le organizzazioni non profit?
Offriamo agli studenti/membri della facoltà uno sconto sull'educazione speciale fino a 40%. Mettiti in contatto attraverso il nostro modulo di contatto per iniziare.
Quali forme di pagamento accetti?
StrategyHelix offre un processo di pagamento della carta di credito sicuro. Per gli ordini online accettiamo una carta di credito e PayPal importanti. StrategyHelix non ha accesso alle informazioni sulla carta di credito, E la sicurezza del nostro sito è verificata da Cybersource.