
Con l'accelerazione delle dinamiche di crescita, the Argentina toys and games sector is anticipated to expand by USD 17.7 miliardi, esibendo un robusto CAGR di 38.2% Durante il periodo da 2025 A 2030. Argentina’s toys and games market is fueled by a growing youth population and increasing consumer preference for licensed toys linked to global entertainment franchises. The video games segment, particularly mobile gaming, is experiencing significant growth as internet infrastructure improves.
Delivering a data-driven perspective on the Argentina toys and games market, Il rapporto descrive in dettaglio le prestazioni storiche negli ultimi sei anni e proietta le tendenze future attraverso 2030. Si approfondisce nella segmentazione del mercato, analyzing developments across product and distribution channel.
Segmentazione del mercato
The segmentation of the Argentina toys and games market is outlined below:
Prodotto: traditional toys and games (licensed, non-licensed), video games and consoles
Canale di distribuzione: supermercati e ipermercati, negozi di elettronica, toy stores, e-commerce, altri
The Argentina toys and games market is categorized by product and distribution channel. Per prodotto, the market features traditional toys and games (licensed, non-licensed), and video games and consoles. La segmentazione del canale di distribuzione include supermercati e ipermercati, negozi di elettronica, toy stores, e-commerce, e altri.
Panorama competitivo
The toys and games market is dominated by key players, including Tencent Holdings Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Sony Corporation, Niantic Inc., Microsoft Corp., Mattel Inc., Krafton Inc., Hasbro Inc., Epic Games Inc., Electronic Arts Inc., Ditoys S.A., Dimare S.A. and Caupur S.A.
This report presents an extensive analysis of major entities in the toys and games market, Concentrarsi sulle loro prestazioni da 2020 A 2024. I risultati mostrano i cambiamenti nella quota di mercato, Riconoscere sia i leader di vecchia data che i nuovi sfidanti.
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Sommario
SOMMARIO
Risultati chiave
Segmentazione del mercato
Panoramica del mercato
Argentina Toys and Games Market – Analisi del prodotto
Argentina Toys and Games Market – Analisi del canale di distribuzione
Analisi delle condivisioni della società
Tencent Holdings Ltd.
Take-Two Interactive Software, INC.
Sony Corporation
Niantic, INC.
Microsoft Corp.
Mattel, INC.
Krafton, INC.
Hasbro, INC.
Epic Games, INC.
…
Dati macroeconomici e previsioni
Metodologia di ricerca
Disclaimer
Figure e tabelle
Table Argentina Toys and Games Market 2020-2030
Chart Argentina Toys and Games Market, Crescita netta, 2020-2030
Chart Argentina Toys and Games Market, Tassi di crescita, 2020-2030
Table Argentina Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Chart Argentina Toys and Games Market by Product, CAGR storico e previsione, 2020-2030
Chart Argentina Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Table Argentina Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Argentina Toys and Games Market by Distribution Channel, CAGR storico e previsione, 2020-2030
Chart Argentina Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Argentina Toys and Games Market Share (%), da aziende, 2020-2024
Chart Argentina Toys and Games Market, da aziende, 2024
Table Argentina Toys and Games Market Share (%), di marchi, 2020-2024
Chart Argentina Toys and Games Market, di marchi, 2024
Table Argentina – Popolazione (Milioni) e previsione
Table Argentina – Indice dei prezzi al consumo (CPI) e previsione
Table Argentina – Prodotto interno lordo e previsione
Table Argentina Toys and Games Market: Spendere in proporzione al PIL (%)
Table Argentina Toys and Games Market: Consumo pro capite (Popolazione)
Aziende menzionate
Tencent Holdings Ltd.
Take-Two Interactive Software, INC.
Sony Corporation
Niantic, INC.
Microsoft Corp.
Mattel, INC.
Krafton, INC.
Hasbro, INC.
Epic Games, INC.
Electronic Arts, INC.
Ditoys S.A.
Dimare S.A.
Caupur S.A.
$350.0
What's Inside?
→ Stime di mercato, Previsioni & Dati storici
→ Dati e classifiche delle prestazioni critiche
→ Tendenze emergenti, Cambiamenti del mercato
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