Global Video Games Market 2022


Descrizione

A study by StrategyHelix indicates that the global video games market is expected to increase by US$ 133.4 miliardi da 2022 A 2028, ottenendo un CAGR di 9.1% durante il periodo di previsione.

Il rapporto fornisce dati aggiornati sulle dimensioni del mercato per il periodo 2018-2021 e previsione a 2028 covering key market aspects like sales value for video games. The global video games market is segmented on the basis of genre, platform, e regione. Based on genre, the global video games market is categorized into action, sports, role-playing games, adventure, altri. The action segment captured the largest share of the market in 2021. On the basis of platform, the global video games market has been segmented into mobile, console, PC. The mobile segment held the largest share of the global video games market in 2021 e si prevede che manterrà la sua quota durante il periodo di previsione. In termini di geografia, the global video games market has been segmented into Asia Pacific, Europa, Nord America, Rest of the World (RoW). In 2021, Asia Pacific made up the largest share of revenue generated by the video games market.

The global video games market is highly competitive. Some of the leading companies operating in the market are Activision Blizzard Inc., Apple Inc., Bandai Namco Holdings Inc., Capcom Co. Ltd., Electronic Arts Inc. (EA), Epic Games Inc., Konami Holdings Corp., Microsoft Corporation, miHoYo Co. Ltd., Nintendo Co. Ltd., Sony Corporation, Square Enix Holdings Co. Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment S.A. Competitive landscape gives a description of the competitive nature of the global video games market and a description of the leading companies. Vengono individuati i principali accordi finanziari che hanno plasmato il mercato negli ultimi anni.

Il rapporto è una risorsa inestimabile per le aziende e le organizzazioni attive in questo settore. It provides a cohesive picture of the video games market to help drive informed decision making for industry executives, decisori politici, accademico, e analisti.


Ambito del rapporto

Genre: action, sports, role-playing games, adventure, altri
Platform: mobile, console, PC
Regione: Asia Pacifico, Europa, Nord America, Rest of the World (RoW)
Anni considerati: la presente relazione copre il periodo 2018 A 2028
Azienda menzionata: Activision Blizzard Inc., Apple Inc., Bandai Namco Holdings Inc., Capcom Co. Ltd., Electronic Arts Inc. (EA), Epic Games Inc., Konami Holdings Corp., Microsoft Corporation, miHoYo Co. Ltd., Nintendo Co. Ltd., Sony Corporation, Square Enix Holdings Co. Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment S.A.


Principali vantaggi per gli stakeholder

Get a comprehensive picture of the global video games market
– Individuare i settori in crescita e le tendenze per gli investimenti


Sommario

Parte 1. introduzione
– Ambito dello studio
– Periodo di studio
– Ambito geografico
– Metodologia di ricerca
Parte 2. Video games market overview
Parte 3. Market breakdown by genre
Action
Sports
Role-playing games
Adventure
– Altri
Parte 4. Market breakdown by platform
– Mobile
Console
PC
Parte 5. Market breakdown by region
– Asia Pacifico
– Europa
– Nord America
Rest of the World (RoW)
Parte 6. Aziende chiave
Activision Blizzard Inc.
Apple Inc.
Bandai Namco Holdings Inc.
Capcom Co., Ltd.
Electronic Arts Inc. (EA)
Epic Games, Inc.
Konami Holdings Corp.
– Microsoft Corporation
miHoYo Co., Ltd.
Nintendo Co., Ltd.
Sony Corporation
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Take-Two Interactive Software Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment S.A.
Informazioni su StrategyHelix
Disclaimer


Dollaro statunitense 650

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