USA Video Games and Consoles Market 2025

Codice di report: HL1065US Industria: Tag: , ,

Projected growth in the USA video games and consoles market includes an incremental increase of USD 22.0 miliardi, with a CAGR of nearly 4.9% Attraverso 2030. The US remains a global leader in the video game market, driven by early adoption of next-gen consoles and strong demand for multiplayer and immersive gaming experiences. The rise of cloud gaming platforms and streaming services is also reshaping the industry. Inoltre, the growing popularity of eSports and in-game purchases reflects a shift towards digital revenue models.

The report delivers a comprehensive dataset on the USA video games and consoles market, detailing annual market size and growth rates over the past six years, alongside projections through 2030. It offers an in-depth examination of market segments and subcategories, with a particular focus on evolving trends by product, revenue stream and distribution channel.


Segmentazione del mercato


The USA video games and consoles market is categorized into the following segments:
Prodotto: devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games)
Revenue stream: paid app, in-app purchases
Canale di distribuzione: supermercati e ipermercati, negozi di elettronica, e-commerce, altri

The video games and consoles market in USA is segmented based on product, revenue stream and distribution channel. By product, the market features devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), and video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games). Revenue stream segmentation includes paid app, and in-app purchases. I segmenti del canale di distribuzione comprendono supermercati e ipermercati, negozi di elettronica, e-commerce, e altri.


Panorama competitivo


Key players dominating the video games and consoles market include Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Meta Platforms Inc., Microsoft Corp., Nintendo Co. Ltd., Playrix Entertainment LLC, Playtika Holding Corp., Roblox Corporation, Scopely Inc., Sony Corporation, Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA and Valve Corporation.

This comprehensive report analyzes the performance of leading companies in the video games and consoles sector from 2020 A 2024. I risultati mettono in evidenza i cambiamenti nella quota di mercato, Rivelando sia i leader di mercato affermati che i concorrenti emergenti.


Perché acquistare questo rapporto?


Obtain precise statistical data and forecasts for the USA video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the USA video games and consoles market: prodotto, revenue stream and distribution channel.
Sviluppare strategie specifiche della regione e fissare priorità strategiche basate sull'analisi dei dati localizzati.
Gain deep insights into the dynamics of the USA video games and consoles market.
Identificare opportunità di investimento ad alto potenziale prendendo di mira settori di crescita e tendenze emergenti.
Anticipate the future trajectory of the USA video games and consoles market with informed projections.
Valuta il panorama competitivo per determinare i tempi ideali per capitalizzare le opportunità di mercato.
Un'unica licenza utente illimitata all'interno della stessa organizzazione, senza costi aggiuntivi per gli utenti extra.


Sommario


SOMMARIO
Risultati chiave
Segmentazione del mercato
Panoramica del mercato
USA Video Games and Consoles Market – Analisi del prodotto
USA Video Games and Consoles MarketRevenue Stream Analysis
USA Video Games and Consoles Market – Analisi del canale di distribuzione
Analisi delle condivisioni della società
Electronic Arts, INC.
Epic Games, INC.
Meta Platforms, INC.
Microsoft Corp.
Nintendo Co., Ltd.
Playrix Entertainment LLC
Playtika Holding Corp.
Roblox Corporation
Scopely, INC.

Dati macroeconomici e previsioni
Metodologia di ricerca
Disclaimer

Figure e tabelle
Table USA Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart USA Video Games and Consoles Market, Crescita netta, 2020-2030
Chart USA Video Games and Consoles Market, Tassi di crescita, 2020-2030
Table USA Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart USA Video Games and Consoles Market by Product, CAGR storico e previsione, 2020-2030
Chart USA Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table USA Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart USA Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR storico e previsione, 2020-2030
Chart USA Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table USA Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart USA Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR storico e previsione, 2020-2030
Chart USA Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table USA Video Games and Consoles Market Share (%), da aziende, 2020-2024
Chart USA Video Games and Consoles Market, da aziende, 2024
Table USA Video Games and Consoles Market Share (%), di marchi, 2020-2024
Chart USA Video Games and Consoles Market, di marchi, 2024
Table USA – Popolazione (Milioni) e previsione
Table USA – Indice dei prezzi al consumo (CPI) e previsione
Table USA – Prodotto interno lordo e previsione
Table USA Video Games and Consoles Market: Spendere in proporzione al PIL (%)
Table USA Video Games and Consoles Market: Consumo pro capite (Popolazione)


Aziende menzionate


Electronic Arts, INC.
Epic Games, INC.
Meta Platforms, INC.
Microsoft Corp.
Nintendo Co., Ltd.
Playrix Entertainment LLC
Playtika Holding Corp.
Roblox Corporation
Scopely, INC.
Sony Corporation
Take-Two Interactive Software, INC.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Valve Corporation


$425.0

What's Inside?

→ Stime di mercato, Previsioni & Dati storici
→ Dati e classifiche delle prestazioni critiche
→ Tendenze emergenti, Cambiamenti del mercato
→ Rapporto PDF e foglio dati Excel

Domande frequenti

Gli articoli acquistati per la consegna online vengono normalmente consegnati con in 8 Orario di lavoro.

Gli sconti sono disponibili durante l'acquisto 2+ segnalazioni. Per ulteriori informazioni, Mettiti in contatto e possiamo spiegarli direttamente con te.

Offriamo agli studenti/membri della facoltà uno sconto sull'educazione speciale fino a 30%. Mettiti in contatto attraverso il nostro modulo di contatto per iniziare.

StrategyHelix offre un processo di pagamento della carta di credito sicuro. Per gli ordini online accettiamo una carta di credito e PayPal importanti. StrategyHelix non ha accesso alle informazioni sulla carta di credito, E la sicurezza del nostro sito è verificata da Cybersource.

Carrello della spesa
SegnapostoUSA Video Games and Consoles Market 2025
$425.0
Scorri fino all'alto

Richiedi report campione gratuito

Il rapporto di esempio gratuito include esempi di tutte le tabelle, grafici, infografica, e argomenti inclusi in questo studio. Per favore, compila il nostro modulo e ti torneremo.